世界理论

作者:幻境中的海洋 更新时间:2025/1/25 7:02:07 字数:1410

这一篇是世界理论介绍,以表现形式,看起来简单,但实际上还是很烧脑子的,另外作者懂的不多,也只能描述这么多了,有问题我脑子也想不出来个所以然了。(内容仅限世界阶,且神阶未干预的情况)

远古理论(从石器时代至信息时代前)

划分根据为一个人是否能快速方便(拿现实角度来讲就是光速)传递信息给另一个人。

科技线:(感觉稍微了解过历史的人都能快速理解吧)

Ⅰ石器:远古的刀耕火种,以及简单的狩猎,以石器为主,并重视拥有远程攻击的手段。

Ⅱ青铜:部落制逐渐占主要,并且人与人之间简易的利益冲突较多,以铜器为主。

集群/国家:开始拥有一定的追求,并重视奢侈品的制造和产生。

Ⅲ铁器:由于太过简单反而不会介绍了。

蒸汽和电力同理,因为太容易概述反而我不知道该怎么介绍了。

魔法线:

这边也没什么好介绍的,无非就是由弱至强,从一开始的差不多只能一点小魔法辅助生活到后面的魔法能够摧毁城市,这个阶段主要用途为辅助科技发展和破坏,所以完全不需要介绍。(太简单了我反而不会介绍了)

扩张理论(从信息时代至远航时代)

划分根据为能否进行光速航行。

双线

Ⅳ信息时代

1、科技:能够制造让任何两人快速方便(伪面对面)交流的道具(以光速)

2、魔法:开始致力于改变形态和多样魔法融合,原本只是熟练火球术并了解其运行原理,现在更多致力于将多个魔法结合,比如利用风魔法让火焰魔法威力更强类似的。

Ⅴ近地时代

1、科技:能够支撑主要生存生物距离原始本土较近距离的生存,同时可以较短时间内往返各生存地

(翻译地球话:可以支持人类能够在太阳系内除恒星地区外的极大部分区域生存发展,同时太阳系内各地往返较为方便,当然,肯定不止包括这么点距离。

差不多算地球一个极点到另一个极点乘火车时间为最大半径×光速

毕竟只要几天能到的,都算方便)

2、魔法:以各样魔法结合,魔法使用者可通过魔力永久增强自身生存能力(防御类魔法不算哦,那种需要魔力维持的增强生存能力都不算,类似相当于消耗魔力增强能力上限,同时魔力一段时间后也可以恢复,当然,肯定也会随着出现能力上限过高导致魔力增强能力上限不足)

Ⅵ远航时代

1、科技:生物的近驻地根据地能够不依赖原驻地单独发展生存,同时不断扩张增加聚集地,形成大帝国,当然,局限性很大,因为大量扩张导致交流和出行不便。(谁告诉你只有光速就够了?科幻小说看少了?)

2、魔法:魔法到上面基础理论就到头了,后面就是单纯加强度了,下限高上限低是这样的,但架不住力大砖飞。

未来理论(超光速起步,无上限)

Ⅶ数据时代

1、科技:以数据逆千弹为主,建设无数据区域,对生命体使用数据逆千弹后丢入无数据区域,另一端检测到数据波动(甚至可能没有增加)后再度使用数据碎千弹在此处复刻数据。(相当于一个真空空间,另一边放入微量气体,另一边可以检测到里面出现气体,所以立刻从此处抽出。)

(这是我唯一能想到既保留生命体又能超光速行动的方法了,但很明显,这个所谓数据时代就是搞笑的)

2、魔法:折叠实体空间。

Ⅷ空间时代

世界阶不存在掌握时间的概念,就算有也不可能做到倒退,顶多暂停或者快进(你猜这种影响主神的东西主神会不会管)而仅限空间的话,就到这里结束了(一般主神也不可能让世界原住民发展到这个地步,因为这代表着这个世界除了世界完全被世界住民掌控,主神职权力都没了还要你这主神有啥用,没了自己的世界对主神来说可不是什么好消息,而且这种世界会被列为违规世界,有专神来处理的。

哦对,神阶默认最低就是时空,所以最多也只能掌握空间的世界原住民们是不可能真正与神作对的)

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