世界迁徙度
由于空间乱流的存在,世界并不总是稳定的,有时候,空间乱流可能会同时影响世界,导致世界住民可能被转移至其他世界之中。
当然,也有主神主动从其他世界引渡/抓捕/收留其他世界住民的情况。
世界迁徙度便是代表异世界住民占当本世界住民的大致数量。
世界迁徙度越高也代表着世界越容易被空间乱流影响。
通常小型世界迁徙度为0%~3%,中型世界0%~2%,大型世界0.01%~5%均为正常状态,若数值超出,异世界来客可能会带来较多世界难以承受的科技,导致世界崩坏度大幅增加,进而影响世界损坏度。
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世界基础理论
世界当前科技/魔法的发展情况,以旧乡的科技及魔法作为封顶标准,按照当前世界发展情况推算当前理论进度。
若基础理论过高可能导致世界环境难以承受,最终导致世界崩坏度增加。
推荐为小型世界15%以下,中型世界40%以下均为正常情况,过高请主神多加注意,实在控制不住可提前引发世界浩劫以抑制住民发展。
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世界浩劫
席卷整个世界的力量,用以考验世界人民的力量,小型世界的世界浩劫引发权由主神所引导,若通过则主神可选择是否成长为中型世界。
成为中型世界后主神也可以提前引发世界浩劫以降低世界发展度,但若操控世界浩劫提前降临则会暂时失去主神职权力。直到下次浩劫降临。
(无法获得对世界的操控权,但自身实力保留,可以选择自己进入世界干预发展或推动发展)
世界浩劫自动触发时间
小型世界(200年) 中型世界(500年)
大型世界(1000年)
世界浩劫期间任何非界之神介入无法汲取神力,同时世界崩坏度视为100%,且不会增加世界损坏度。
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世界发展度
世界住民对世界所有内容的大致占据情况,发展度越高,基础理论进展越快,但发展度越高更容易导致世界崩坏度增加。
推荐发展度为
小型世界(40%以下)
中型世界(35%以下)
大型世界(50%以下)
此数值情况下均为正常情况。