很久很久以前,人们生活于大地上,那时的人们无忧无虑,不需要担心自然环境的伤害,不用担心缺乏食物导致的饥饿。
人们无忧无虑的生活着,直到有人在森林里点燃了一团名为火的东西。
火焰燃烧着,森林嚎哭着,但人们只注意到了火焰的伟大,他们尝到了以前从来没有尝过的美味,他们仿佛发了疯一般将自己所见之物丢向伟大的火焰,而火焰为了感激人们的馈赠,给他们带来了更多的美味,火焰认为自己是伟大的,于是毫不留情的扩张着,只为让火光所见之人都享受到火焰的祝福,从而让它继续成长。
就这样,火焰与人们互助互利,一切都向着更好的方向发展着,直到……
人们发现自己手上已经没有东西可以赠予火焰,哦不对,还有……还有……
人们自相残杀,只为让火焰更加旺盛,所有人发了疯一般攻击他人,然后再将被打败的人丢向火焰,火焰丝毫不在意人们的行为,只是单纯的肆意的焚烧着。
渐渐的,火焰发现人们赠予之物越来越少,于是生气的火焰开始焚烧起森林,希望给人们一个教训,然而,人们并没有悔改,反而不断减少。
最终,愤怒的火焰吞噬了整片森林,而人们依旧不为所动。
“玩够了没。”冰冷的声音。
谁?是谁!不对,我不管你是谁!给我进贡!那样我就会给你们火焰!
“本来我或许会宽恕你的罪恶,但现在……”
火焰想起来了,这片森林有一位守护神,而现在,它似乎触怒了守护神。
“我依然会宽恕你的罪恶,因为我存在的意义便是宽恕他人,我会宽恕任何人,任何物,无论它是否存在,是否拥有恶意,我只会宽恕它,拯救它。”
看来森林守护神很好说话,既然……
“如此,但宽恕你的罪与残忍的杀死你并不冲突,我会宽恕你,以及那些无礼的人们,但你们无法逃避你们的罚。
所谓罪与罚,是同等且公平的。一份善,一份罪,我宽恕你,惩戒你。”
吾会宽恕你,但于吾而言,时间也无法消除汝之罪,依此,汝必须承担汝罪之罚。
罪恶可以被赦免,惩戒无法被逃避。
节选——《悬归记事—时恶赦》
(由于悬归域以数字为标记,分为十三时域与三规域,,其中十三时域均以数字为称,而三规域则拥有特殊称呼。像时恶赦一般都会被口语叫做十恶赦,用于快速让人了解此域在悬归域中的位置。
类似的还有:五雨域—巫雨域。残昼川—三昼川(残=参=三)
另外也有些不以数字谐音为名的,则会挑选最适合的一个字变更为数字切换至前面,并更改一定顺序。
如:赐叠财—二赐财,醉心巅—六心醉。
超过十的数字为两音,所以会以另一种形式表达数字。
如:妄奏天—天忘末,缘众幕—轮许回。
天忘末不用说,末代表最后,也就是十三;轮许回,许回,谐音,续回,主要是为了不偏离区域主要情况而进行的谐音,毕竟这个区域不存在续回之说。轮回:反过来,重新。翻译一下就是倒数第二个啦,只不过需要拆分一下去理解,得去除一下垃圾知识。)
……99%……加载ing……100%……
“奇怪的知识增加了呢。”将视角拉回来正题,此时的小家伙们正在游戏世界里快乐遨游。
就在刚刚,秋馨提出了一个提案,因为她的职业近战可以造成0.1s的但无法打断技能的眩晕,而远程攻击则可以造成0.1s的定身。
由此,她想到了一个战术,那就是近战一个人在那里拉仇恨,然后她在远程攻击定身。
再加上游戏特效,游戏内的怪物智能极高,一但玩家在怪物抬手但未攻击时离开了攻击范围,那么怪物将取消抬手,放弃攻击,以免由于攻击后摇被偷伤害,且停止的攻击是可以随时在取消抬手后再次发动,所以就诞生了。
极限卡距离,在怪物攻击时离开攻击范围,这时候怪物的第一动作是往玩家走再次攻击,若此时秋馨进行攻击,那么定身一秒会导致怪物原地等0.1秒,不会使用任何攻击,但只要在此期间再次进行攻击范围,那么怪物就会再次发动攻击指令,再离开就又会取消,然后追击由于秋馨攻击被定身而停留,如此循环,由于定身算软控,而非硬控,不会触发游戏的连控导致控制时间减少和控制免疫,所以可以达成永控。
“不愧是你啊!馨儿!我完全就没想过。”花鸢曦听了秋馨这个设想后当场赞不绝口,拜托,本来她们就打boss费劲,这么一出可以说对单体boss是毁灭性打击了,就是速度可能会慢一点,毕竟缺点是攻击仇恨不能变,而一但有人输出伤害高于吸仇恨的人,那么boss就脱离控制了。
“简单,伤害,最高。”秋馨很快解决了这个问题,毕竟这个简单的东西谁都能干,所以只要谁DPS最高谁上去吸引仇恨就行了,最好技能还是脱手型的,毕竟要是攻击前摇太慢万一在攻击间隔被吸走火力就不好了,另外霜露也提出了第二种解决方案。
“我看这样也行,这游戏不是有一个敌人视野内有残血优先使用技能击杀残血的设定嘛,只要拉仇恨的人残血就好啦!”
“设定,问题。”
“哦对,差点忘了这个机制触发敌人会增加攻击和敏捷。而且有攻击只会被锁血或无敌影响一次,第二次直接可以造成伤害的设定了,也还好,就是危险度高了点嘛。”
“先不提那些,我们这里谁最适合呢?我虽然伤害高,但技能不脱手,而且我现在很多技能都是有强制瞬移的。”花鸢灵提出了疑问。
“我可以啦,不对,我持续伤害稳定,控制还可以,但DPS不太够,我哪怕把伤害完全打满都不够灵姐姐只用技能的DPS。”花鸢曦如此说着,看来是不行了。
“我,别用。”主要控制就是秋馨,你不能指望她去引怪吧。
“你指望奶妈去稳仇恨?”霜露表达了自己的态度。
至此,所有人的目光都放在了玖莲身上。
脱手技,玖莲全都是,而且由于她的职业被动,伤害高的吓人,就是有友伤需要时刻注意,并且打高速移动敌人不太方便,但站桩怪,不如考虑一下能不能秒,秒不掉的话如何控制住伤害以免太高直接把怪仇恨拉走。
……嘶~怎么不太对劲的感觉?这东西……这不是专门给她准备的?!
玖莲感受到了周围四人不善的目光,很快,她也反应过来了,这玩意简直就是为她量身定做的,可以把她的缺点全掩盖住,唯一的缺点是,她要站在boss旁边。
“喂喂喂,让一个大输出位去吸引怪的仇恨是不是!?”看起来她试图反抗,不过嘛,众人已经忍这个涩萝莉很久了,总得找个机会报复,对吧。
总之,恭喜玖莲成为了队里的“坦克位”。
“这一点也不好玩!!!”把这段删掉,她一定很喜欢这款游戏,毕竟每次她对单体boss或精英怪输出伤害都是第一位了呢,打那么多输出,一定很快乐啦。
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“呼~爽!计划通!好久没打boss打的这么爽了,只用管输出,不用躲攻击太爽啦!”
花鸢曦结束游戏时间后当场开了一瓶可乐,猛猛灌。
其余人看起来心情也不错,毕竟有了一种稳定击杀单体boss的方法,只要不被修复,当然,这种情况身外游戏老油条的秋馨觉得肯定不会修复,因为正常情况定身技能全队都难凑几个,而且技能cd也会导致空窗,最多也就打那么两三轮,甚至大部分专业人员绝对不会选择用几个定身技能去拖boss几秒钟的时间,毕竟那些人眼里,比起去拖boss几秒钟,用定身在关键时刻防止自家队友暴毙或者给boss定身调整一下站位方便下一轮输出才是优选(除非队伍伤害保证能在控制的那段时间内把目标秒了。)。
说到底还是条件不成熟,要是有别人像秋馨这样平A带定身的话,那单boss基本可以说跟呆头鹅没区别了,不过这游戏也是,单boss基本不存在,基本都是boss带几个精英,或者干脆就多boss同时进攻,所以嘛,秋馨觉得很有可能一开始官方就想过这个打法了,虽然暂时没人注意,但官方却已经在针对了,所以这个打法的上限绝对不会很高。
而像这样还没发芽就被压死的打法,又还有多少种呢?只能说,不愧是他们。
哦对,还得安抚一下玖莲的心情才行,毕竟天天被放在末位的玖莲今天直接体验了一把前排的快乐,看起来不是很高兴的样子。
秋馨推着小板凳坐到玖莲旁边,想要安慰一下玖莲,毕竟今天属实对她有点过分了,拿输出大哥当前排,谁都想不到嘛。
然而,事情似乎不像秋馨想的那么复杂,只见玖莲前一秒小嘴还一嘟着像赌气一样,但下一秒见秋馨靠近就瞬间往她胸口上一扑,然后不停的蹭起来。
果然,可恶的玖莲装可怜,涩心难移。
“真是够奇怪的?明明大伙都是平板,怎么就你软乎乎的呢?”很危险的话呢,至于为什么嘛,因为她整个人都是假的呀。
秋馨无奈的摇摇头,然后她就发现了在玖莲视野盲区带着十分和蔼微笑看着玖莲的花鸢灵,嗯,看来还是有人会在意这个问题的,这时候该怎么办呢?是不告诉她呢?还是不告诉她呢?
决定了,不告诉她吧,后果当然是让她自己承担啦。
玖莲疑惑的停止了她的涩萝莉行为,疑惑的看着似乎心情不错的秋馨,然后回头迎面撞上了带着和善微笑的花鸢灵,嗯,或许得有人为她的言行付出代价了,是谁呢?好难猜啊。
……转场ing……
不知道过了多久,传来了敲门声。
“谁?”花鸢灵来到门口,不过听声音她就猜到是谁了。
“我,叫的。”秋馨站在花鸢灵后面说着。
“噢噢,懂了,那不打扰你们了。”
肯定又是找来帮她搞直播的呗,就是不知道这一回要干嘛,感觉待会可以去边上瞅瞅。
至于诗默,怎么感觉他的眼神不太对劲?跟之前不同,有种苦涩的无奈感?是经历了什么事吗?
诗默见花鸢灵有点疑惑,张了张嘴,但最终还是没能说出什么话。
很奇怪的感觉,怎么总感觉她被误会了什么事?
……转场ing……
视角再度回到游戏,就在刚刚,诗默在大概看过秋馨的操作后很快理解了她的想法,既然如此,那么他待会也就随意发挥咯。
弦秋落叶:你是经历了什么?
“果然是很明显,说经历了什么的话,我只是不得不把以前一个设想转变为真实。”
弦秋落叶:亲眼所见必定是事实,但更多的可能是不完全的事实。
“但你觉得人真的能够有足够的理性觉得自己亲眼所见不是事实?”
弦秋落叶:不会,但你未对此评价。
“我……”诗默发现自己确实没有任何评价,他的第一反应是怀疑。
弦秋落叶:你看,既然你已经怀疑真相,那么不如依着这个怀疑的态度继续往下探查?只有时间会告诉你答案,而非眼睛。
“明白了。”
弦秋落叶:今天也麻烦了。
……几分钟后
“咳咳,咳咳,应该也差不多了吧。”
弹幕:
秋魔王还记得直播?都五天了吧好像。
五天!五天!你知道我这五天怎么过来的吗?!
消失了足足五天呢,到底去干嘛了呢?
“这五天有事出差去了,为了咱们魔王宫的财政大计,偶尔出门也是正常的好吧。”
弹幕:
懂了,秋魔王缺钱了。
这游戏又没有内部氪金渠道,不要钱也行啊/doge
实在不行秋魔王找夏连要钱吧,别人应该挺有钱的,你们关系那么好一定可以的。
搞不好就是因为关系太好才没钱嘛。
“差不多得了,节奏稍微带点就行,别太荒谬,今天我也不是来聊闲话的,是来讲课的。”
弹幕:
!!!
!!!!!!!
!!!!!!!!!!所以是为什么?
!!秋魔王讲课!必定是高级课好吧!
!!秋魔王的攻略!!
!!不是之前说了这个游戏没有攻略的吗!!
随着诗默的这么一句话,直播间几乎所有人都讨论起来,只不过由于粉丝断层太大,所以还是有很多人都不太清楚这堂课的含金量,当然,业内的大公会基本都会安排一些“探员”在一些需要注意的人的直播间里,以便第一时间报信息,而诗默这么一说,很多大公会的领导层直接就跑过来学习了。
“今天的话,是教三个打法,具体适用不适用,还得看你们个人,我觉得应该算是比较平民的了。毕竟配置要求不算很高。”
嗯?这回轮到秋馨疑惑了,明明她只说了一种啊?为什么会有三种?但由于诗默那边开着直播,她也不好询问,所以只好默默看着了。
弹幕:
!!!
三种!!
三种选择任君挑选是吧!酷啊!
秋魔王万岁!!
终于要有平民打法了吗!?
没办法,毕竟这游戏实在太自主化了,几乎每个人的打法和技能组都不一样,搞的公式化攻略可以说是一点没有,哪怕一些人专门去研究游戏,也只能得到一些需要队伍拥有特定职业才能进行的平民打法,也就是无职业打法完全不存在。
来到此处的各大公会管理层成员对此也是极其重视,毕竟这很有可能对他们抢更高级的boss首杀有帮助。
“当然啊,也不是完全平民,而且有一定限制。
算了,实践出真知,你们自己看就知道了。
第一种:相信大家应该注意到了这么一个东西,主城商店里的捕兽夹,可能很多人都知道,毕竟各位捕猎都会用上,抓动物效率那叫一个高,只要不损坏还可以重复利用,只不过嘛最多只能一次带五个。
那么第一个打法就是从捕兽夹上边延伸的。
首先从基础来讲。
捕兽夹
品质:普通
效果:使踩上的非友方单位受到微量伤害和不等时间的定身效果。
是不是很简单?我不知道有没有人发现啊,那就是描述,非友方单位,那么延伸一点,在场的各位肯定有人踩到过别的玩家的捕兽夹吧。”
弹幕:
我经常踩到,毕竟太隐蔽了,而且单位还小。
我有次连续踩了一个玩家三个捕兽夹,差点给别人整的道心崩溃了。
踩过,伤害不高啊?
普通玩家此时的注意力并没有放在重点,但那些老油条们一下就抓住了重点:定身。
那么他们已经可以推断出来了,定身绝对是秋魔王的接下来要着重讲的东西。
“看来都没注意到重点,重点不是你踩了捕兽夹和它的特性,而是,定身。
我相信几乎所有玩家都会在踩到捕兽夹的那么一瞬间,注意力放在捕兽夹上,然后会发出一句,哦,踩到捕兽夹了,然后再把重心放开,无论哪个玩家都一样,毕竟踩到道具总是需要反馈的吧。
而且据我观察,这款游戏的控制效果绝大多数都是心理控制,而且你无法无视。
比如定身,基本都是你的某一瞬间注意力被另一件事吸引走,然后再回来,此期间,你本能防止你受到伤害停止移动,以此,定身效果达成。
其余同理,我不想解释,因为那就不是重点。
重点在于,不光你们会被定身,怪物也一样,我相信大部分玩家的意识都是:怪物踩到了我的捕兽夹,好亏啊,毕竟每次出城只能携带五个。
大部分玩家都不会去注意怪物被定身了,话到此处,也无需我再接着讲了吧。
好了,接下来再来看看游戏内的一个官方公布的效果,若怪物发动攻击但是目标离开攻击范围后会选择停止攻击选择追击。
那么配上捕兽夹的定身效果,各位想到了什么呢?”
弹幕:
提前布置好捕兽夹,进入怪物攻击范围,引导怪物发动攻击并停止触发追击,这时捕兽夹会使怪物定身一下,这时候再往后继续布置捕兽夹以达成循环,只需要利用一个简单的捕兽夹和一个拉怪的人,就可以让怪物差不多被拖住一秒按一个小队五人来算,再减去一些误差,基本可以循环怪物20秒左右,差一点应该也能有十几秒,这些时间,无论调整阵型还是打一波爆发都很好。
“哦,这位大神回答的很快嘛,厉害厉害。当然,缺点我也给你说了,只要不是纯单体近战boss,都不好拖,不过胜在捕兽夹那对于玩家来说几乎没多少的成本。”
弹幕:
很厉害了,任何打法都会有缺陷,但你这个绝对是利大于弊的,提前布置好捕兽夹,哪怕打大团,只需要一个人加一点捕兽夹就可以暂时控制住一个敌方近战精英单位,很强。
“有人替我解释那我也就没必要再继续说了。”
游龙赠送了一个魔法棒。
游龙:受益匪浅,另外,前面那位,我没记错的话,你应该是倾醒宫的总指挥?我记得你,这是你的小号。
对理:本来是想辩解的,不过看来好像没什么必要,不过游龙副会长就这么给我盒了,是不是不太道德?
游龙:哦,差点忘了这里不是我们的对抗频道。
诗默对于两位突然而来的客人没有太在意,毕竟他清楚,他们不可能吵起来,那就更别说打起来了。
在绝对的利益面前,只要有脑子的人都会暂时放下成见。
“好了,接下来是第二个打法,”
弹幕:
秋魔王管管啊,要是他们乱起来水军和串子闻着味过来这场直播可就完了。
对啊对啊,房管也管一下啊。
花鸢灵在摄像头死角默默盯着,她清楚诗默的手段,接下来,要出点风头了,只不过,不是她。
“好嘞,在演示第二个打法前先转移一下场地。
那么,别眨眼。”
诗默闭上眼睛,直播间里也随之黑屏,花鸢灵瞧瞧的盯着,很快就明白诗默要干嘛,于是直接用了一个追击法术,这样诗默在传送走的瞬间她也能依靠法术传到那附近。
三
二
一
诗默再度睁开双眼,只见刚刚还在草地上的背景变成了一座雪山上的神庙前方,神庙除了门口那一小片外,全部被积雪所掩埋。
弹幕:
????
不是?
怎么回事?
传送也不至于这么快吧?!
不不不,主要难道不是这里不是传送点吗?!
对啊,这里没记错的话是圣山神庙吧!中型boss的副本门口,这里没有传送阵的呀!?
“场地就选这里了,因为这个boss比较好展示效果,倒不是说别的boss不行,只是单纯因为这个boss进攻欲望是我目前找到的最强的了。
不过在此之前,我需要一位帮手,我看刚刚那两位叫对理和游龙游戏理解挺高的,不如就选他们两个吧,如果两位有能力的话请快速到来哦,时间不等人,给你们五分钟。”
……转场ing……
很快,一位打扮斯文的披着一件法师长袍的男人和一位看起来稍微健壮一点大概二十六七岁的男人来到了这里。
“法师和重战士,倒是不错。”诗默此时批了一件破旧斗篷,不为别的,只是因为这个可以挡住ID,以免被别人盒打击。
“没想到我们居然还会有站在同一边的时刻。”重战士游龙说话了,光听声音他似乎挺愉悦的。
“同样,刚刚秋魔王阁下突然提出申请搞的我们整个管理层都讨论起来了呢。”
“我们也一样。”
“闲聊到此为止,先进副本再说,免得到时候来了些无关人员。”
“我们的人搁外面挡着呢,您大人的隐私还请放心。”对理微笑着对诗默说。
“不过倒是感觉秋魔王您挺年轻啊。”
诗默没有回答,只是默默启动了副本,然后邀请对理和游龙,当然,还有花鸢灵,只不过由于花鸢灵也是隐藏状态,所以队伍里四个人两个都是无名。
此时四人进入了副本。
“还有其他人?”对理和游龙有点疑惑,毕竟他们完全找不到另外那一位,可是进入副本的时候的的确确的是显示有四个人的。
别问我弹幕,早就已经炸了,说不过来了。
“好了,接下来干嘛?听你说的。”
“首先,请对理朋友把这个喝了。
至于游龙朋友,你站在待会启动副本后boss会第一时间出现的位置,然后打一下拉住仇恨。
哦,我也不隐瞒什么,那个是毒药,会让玩家瞬间失去99%的生命值,只不过只能服用。”
“喂喂,虽然我们知道你实力强,但你这是想害我们吧,死亡惩罚虽然不重,但也不能白白送死吧。”游龙有点恼怒,总共就四个人,其中还有一个在暗处不知道干嘛的,甚至他们都不知道那一位的具体情况。
对理只是看了眼诗默,诗默一直都带着自信的微笑,见此,短暂思考后,他直接喝下了毒药,导致自己仅剩1%的生命值。
“哈哈哈,也好,游龙兄,既然都这样了,不如死马当活马医?”对理笑着,那明显是嘲笑。
游龙这时候也明白了,于是他干脆给诗默一点信任,没有继续说话。
“好的,那么我启动boss了。”
随着一道明光,神庙中央出现一位人形怪物。
惩戒官(LV.49)
作为龙套,介绍一个被动就行。
对主的无礼
敌方任意单位使用瞬移类技能后立刻使自己瞬移至对方身旁发动攻击。
他顽固的认为只有主才能进行空间位移,所以他想要惩戒一切亵渎主的神力之人,可是他忘了自己。
游龙用力攻击了一下惩戒官,吸引住了仇恨。
“好,那么使用你的位移技能。”
嗯?!
游龙狠狠瞪了一眼诗默,但很快又恢复了,直接使用了自己的位移技能,然后他选择了等死,毕竟没有任何buff的话,他满血也扛不住惩戒官的一击。
“你们看,像这样。”
游龙发现惩戒官没有位移到自己身旁,而是选择了后方残血的对理,可是刚刚对理明明没有使用技能,是他!
对理和游龙在看见惩戒官出现位置后的第一时间就明白了诗默想要传达的第二种方法,那就是,如果前排确定扛不住下一次boss的技能,那么这时候前面可以选择强行触发boss技能,再利用残血单位强行移走boss的高伤技能来喘口气,这时候只需要给残血目标套一个无敌即可让其活下来,还可以完完整整的保住前排的状态,而不是将保命技能浪费给一个满血的前排。
他们此刻已经明白了第二个打法,这条命已经值了,哪怕现在死回去也是值得的。
“好了,看来第二堂课已经有人理解了,那么接下来是最后一堂课。”
在此之前,诗默叫游龙使用位移时,花鸢灵也就完全摸清楚了他的目的,于是直接将一把剑利用重击丢向对理。
-139
果不其然,下一秒,惩戒官出现在对理身旁,然而等待着他的不是美滋滋的收割残血,而是一发重击打断了他的攻击,并且还把他推开了。
“不好意思,或许有点吓人,但我要说的是,死?没那么简单。”
嘭!
诗默拿出一把火枪,在惩戒官快要恢复的瞬间又打了一发强击弹,补上了控制,随后花鸢灵靠近,一发重击将其击退至和他们保持了一定范围的距离,随后将剑丢开,整个过程不超过1秒,甚至另外两人都是在惩戒官被击退两秒后才反应过来。
当然,反应的可不是他们,诗默在开枪后立刻将枪丢出,随后一个闪身瞬移到boss背后来了一下重击,boss不甘示弱又瞬移到对理身旁企图攻击,然而花鸢灵早已等候,接过刚刚诗默丢过来的枪又一发强击弹送走。
随后花鸢灵也将枪丢向某个位置,接过诗默刚刚丢出的剑,再次补上强击,boss再瞬移,然后被诗默击退,被诗默瞬移攻击丢武器,boss瞬移,花鸢灵接另一把武器再击退并丢武器,瞬移攻击,boss瞬移。
如此循环,boss血条下降的越来越快,但除了瞬移一次外没有任何办法发动攻击,永远都在被控制。
过程大约持续了两分钟,boss受到的数字越来越大,血条也下降的越来越快,可是他却一直都在被控制。
在场的另外两人还有直播间里的所有观众都不知道为什么就是不触发控制保护,而且他们也对另外一个身影很好奇,毕竟他们眼睛都跟不上秋魔王的速度,可是另外一位却和他配合的游刃有余。
最后,二人停止了攻击,诗默接到了枪,花鸢灵接到了剑,花鸢灵背对着诗默,而诗默直接瞄准了花鸢灵,甚至一点犹豫都没有直接开枪,顿时,所有人都被惊呆了,毕竟这个行为实在!!!
只见花鸢灵头也没回,只是略微歪了一下脑袋,那发子弹从她耳旁经过,完美的命中了刚刚瞬移到花鸢灵面前的惩戒官,给上了他的最后一击。
顿时,所有人都沉默了,直到……
“那么,授课结束,记得写观后感哦。”
诗默和花鸢灵退出了副本,对于刚刚boss死亡掉落的那一堆珍惜道具完全没有任何想要吞下的迹象。
同时,诗默关闭了直播间,他清楚,之后一段时间里,他要在这款游戏里,掀起腥风血雨了。