盛大开演:当同伴或敌人中累计至少拥有三位作战标准主要为表演力的单位,多人累计表演力达到一定程度触发盛大开演,盛大开演触发后会按照战斗中表演力为作战标准的人员叠加消耗(表演力总值÷n每秒消耗值)盛大开演后依然可增加表演力总值。
盛大开演状态下将会持续恢复影响范围内一切人员的精神力和魔力,同时使以表演力为作战标准的人员攻击模式改变或增强,但会使被影响的目标物理攻击力降低(精神力越高降低越多,魔法攻击不受影响)
迷幻度:达到一定程度后将会丧失战斗能力并持续减少精神力,但会持续恢复生命力。(根据影响者的不同,迷幻度过高产生的幻觉也将不同)
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心(舞者)
特性
存在感越低受到伤害/造成攻击力能力越低,存在感越高受到伤害/攻击力能力越高,任何行动都将提高存在感和表演力。
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普通攻击
未受到伤害时不断召唤飞刀围绕自身行动,可随时操控丢出,受到任意伤害飞刀立即全数清除。
每次躲避攻击都将增加存在感并增加围绕自身的飞刀数量,并使自身一定范围内的敌对目标精神力减少。
盛大开演:若敌方朝自己攻击,每躲过一次攻击都将大幅增加攻击发起者的迷幻度。
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技能一
使用后立刻进入潜透状态,免疫一切攻击同时使任何人失去对自身的了解,但处于此状态但此状态将会快速消耗存在感。(当存在感过高时,会自动触发潜透,同时无法自由解除此处潜透状态)
盛大开演:进入潜透状态时将会随机抛出围绕自身的飞刀。
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技能二
盛大开演:每次躲避攻击使敌方迷幻度增加更多。
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奥克-埃菲尔
特性
精神力固定,无法增加或减少,同时极大幅度减少受到的精神干预。
所有行动都会增加表演力。
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普通攻击
制造多种类别的彩球并抛出(可储存,彩球制造需要时间,若受到攻击,则触发应急反应,大幅提高制造彩球的速度),彩球命中任意目标后将会产生爆破,爆破后彩球将会产生粉末,粉末会使被影响目标增加迷幻度
愉悦彩球:爆破后使被影响范围的目标短暂提高精神力,但影响结束后将会快速减少精神力并恢复生命力。
开心彩球:爆破后使被影响范围内目标恢复生命力,但精神力会持续减少。
欢乐彩球:爆破后使被影响范围内的目标快速减少精神力,同时增加目标存在感。
常乐彩球:爆破后使被影响范围内的目标恢复魔力,但会减少精神力。
盛大开演:效果增强,无论正面还是负面。
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技能一
正常:使用魔法吹出一阵风。
盛大开演:表演力足够时,可以持续消耗魔力操控风的走向。
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技能二
正常:使用魔法召唤一阵粉末,被粉末影响的目标将会持续恢复生命力和魔力,但会增加迷幻度,并持续减少精神力。
盛大开演:表演力足够时,自身召唤的粉末效果更强。
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晨愿
特性
目标精神力越低造成的伤害越高,同时攻击精神力较低的目标大幅增加目标的迷幻度。
自身精神力越低可使用的攻击强度越高。
任意行为都将增加表演力。
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普通攻击
召唤一把飞剑飞向规定处。(可消耗一定精神力增加一把飞剑)
盛大开演:召唤数量变为二,同时可以消耗魔力召唤更多的飞剑(同时召唤的越多消耗魔力越多)
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技能一
使用后选定部分目标,选定的目标发动任何攻击都将召唤数把飞剑攻击目标自身及被目标命中的的单位。
(每次召唤飞剑都将消耗一定魔力)
盛大开演:同上
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技能二
飞剑攻击后不会消失,同时短时间内可自由操控飞剑,若未操控飞剑,飞剑依旧会消失。(每多留存一把飞剑消耗精神力上限越多飞剑消失后恢复精神力上限,操控本身不消耗精神力)
盛大开演:减少留存更多飞剑所需要的精神力上限,同时若未操控飞剑,则飞剑自动锁定距离自身最近的目标发动攻击。
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际无银
特性
精神力极高,但战斗状态将会持续消耗精神力,若自身精神力过低,则切换另一种模式。
任何行为都将增加表演力。
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普通攻击
选定一个目标,消耗自身精神力持续恢复目标的生命力,最多同时选择两个目标。(选择后无法主动取消,自身精神力过低将会切换另一形态)
精神力过低:使选定的两个目标其中一个目标持续恢复生命力但减少精神力,另一个目标持续增加存在感同时减少精神力。(若选定恢复生命力的目标无法恢复生命力,则恢复的目标改为自身)
(精神力过低后恢复一定精神力后自动解除选定目标并可重新选择)
盛大开演:使选定的目标受到的伤害减少,同时选定的目标受到任何精神力损失或增加均将用来恢复自身精神力。
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技能一
消耗一定精神力,选定一个区域,使其中的除自己以外的所有目标持续恢复精神力,生命力和魔力(更换影响区域需要重新消耗精神力。)
精神力过低:使区域内目标受到的生命力和魔力恢复更高,但将会持续减少精神力并增加迷幻度。
盛大开演:选定区域转变为以自身为中心扩散,可消耗魔力扩大影响范围。
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技能二
使自身获得快速移动效果并强制解除普通攻击的选定(解除选定后将会使目标和自身快速减少精神力,减少的越多自身获得的移动效果越强)
精神力过低:释放技能后停止移动,若攻击即将命中自己,则使攻击强制偏移并额外复制一份攻击自身普通攻击选定的目标。(若此次攻击命中选定的目标,则立刻解除选定并使自身承担一半的伤害)
盛大开演:释放技能后停止移动(任何状态都将仅触发精神力过低状态的技能二效果,同时若选定被取消,立刻自动重新选定距离自身最近的目标),持续演奏恢复技能一区域影响范围内目标的生命力,若无法恢复目标生命力,则目标改为自身(演奏开始后至少演奏一曲,且禁止一曲中途停止,否则自身生命力立即归零)
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琛植
特性
受到任何伤害都将立刻使造成伤害的目标损失一定精神力。
若未处于盛大开演且一段时间内未出现盛大开演,则立刻消耗自身全部魔力并开启盛大开演,自身开启的盛大开演将额外消耗一份表演力。
任何行为不增加表演力,但盛大开演计入自身。
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普通攻击
他人发动攻击后可封印自身一定记忆存量用来记录他人的攻击(除自身删除,永久记录,删除后返还记忆存量),自身可使用魔力进行复刻。
若自身受到攻击,则立刻复制一份受到的攻击并可无需魔力直接释放。
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技能一
消耗一定精神力以自身为中心对一定范围内的所有目标进行一次生命力和魔力恢复(消耗越多范围越大,效果越强),目标精神力越低获得的恢复效果越强。
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技能二
消耗一定精神力以自身为中心对一定范围内的所有目标进行一次检测(消耗精神力越多影响范围越大),若目标精神力过高且陷入任意负面效果,则立刻使其消耗一定生命力并清除一种负面效果,若未陷入任意负面效果,则恢复其一定生命力并大幅增加迷幻度。
若目标精神力过低,则消耗一定生命力并清除目标一切负面效果并恢复目标一定精神力。