零释蓉莹歌

作者:幻境中的海洋 更新时间:2025/1/24 6:27:29 字数:2929

(2025.12.14更改)

苏蓉(副攻)

特性

精神力过低时,攻击将消耗一定生命力并恢复精神力,场地中每有一位兔子先生,自身受到的精神力恢复越多。

若场地中不存在兔子先生,则缓慢损失精神力并可切换另一种攻击模式

……

普通攻击

初始携带一副餐刀叉(可抛出),餐刀叉短时间同时命中同一个单位时,会标记目标为餐点。若命中的餐刀叉为同一副,则标记目标为大餐。

任何目标攻击被标记为餐点的目标时将会额外消耗一定精神力并恢复生命力,攻击大餐则消耗更多的精神力并在恢复生命力的同时增加等量临时生命力

兔子先生携带的餐刀叉命中同一个单位也可以标记目标为餐点,每一位兔子先生死亡都将给予苏蓉一副餐刀叉

苏蓉可消耗一定时间自己准备一副餐刀叉

……

技能一

消耗一定魔力在自身周围召唤一位兔子先生,兔子先生在场时将持续给予苏蓉少量精神力恢复(可重复召唤兔子先生叠加效果,兔子先生为召唤物,非生命实体)

当兔子先生视野内出现被标记为餐点的目标时,兔子先生将会冲向目标并大幅增强攻击性和速度。

若场上存在被标记为大餐的目标,所有兔子先生都将大幅挺高攻击性,攻击力和速度,并第一时间奔向被标记为大餐的目标。

…分段…

分类技能一(场地中无兔子先生可释放)

消耗一定魔力和精神力召唤餐盘,场地中每有一位被标记为餐点/大餐的目标额外召唤一张餐盘(若无餐点/大餐则不召唤但同样消耗),若餐盘将餐点/大餐击晕或击杀则视为处决目标,若成功处决目标,恢复自身一半/全数生命力和精神力并获得恢复生命力的等量临时生命力

………

技能二

消耗一定魔力召唤一个大餐勺,可将大餐勺直接赠予他人,拥有大餐勺的目标攻击兔子先生将恢复生命力和魔力(不包括自己),兔子先生们将会缓慢靠近持有餐勺的目标,默认状态下兔子先生不会视持有餐勺的目标为攻击目标。

注:无法为被视为餐点/大餐的目标赠予餐勺,可以在赠予目标餐勺后攻击将其标记为餐点/大餐。

…分段…

分类技能一(场地中无兔子先生)

消耗一定魔力召唤菜刀,菜刀无法给予他人(可被他人掠夺),持有菜刀的目标攻击他人将造成更多伤害同时恢复自身一定生命力并添加等量临时生命力,但每次发动攻击都将降低精神力。

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苏莹(盾攻)

特性

拥有特制版小熊先生,小熊先生和苏莹分不同血条,精神力过低时,自身进入梦境模式,转变攻击模式

梦境模式:持续恢复生命力,精神力和魔力,受到的伤害减少,但攻击力减少,移动速度减缓。

……

普通攻击

清醒状态:自身携带特制版小熊先生,挥动小熊先生,小熊先生将会自动对被本身视为敌人的目标发动攻击。

小熊先生不存在时,自身清醒状态可释放魔法对小熊先生进行治疗(仅拥有治疗小熊先生的能力)

梦境模式:小熊先生将会巨化并抱住苏莹进行防守攻击,同时小熊先生会优先攻击对苏莹产生敌意的目标,小熊先生存在时不受到梦境模式负面效果影响

梦境模式下小熊先生无法维持巨化状态后苏莹自动变回苏醒模式

…………

技能一

清醒状态:持续消耗精神力使小熊先生巨化进行协助攻击,小熊先生听从苏莹的指挥进行攻击,小熊先生生命力耗尽后将会变回缩小版,苏莹可消耗魔力使小熊先生恢复生命力

苏莹距离巨化小熊先生较近时,获得庇护效果,受到的攻击全额由小熊先生承担,且不受到任何精神力减少效果

苏莹可以指定一个单位获得庇护效果,庇护效果最多同时存在一位

梦境模式:小熊先生的庇护效果仅会作用于苏莹,但所有位于小熊先生附近的目标都可持续恢复精神力

…………

技能二

清醒状态:释放后立刻对周围一定范围内的所有目标进行一定量的精神力恢复,同时使自身精神力大幅减少,但生命力魔力全数恢复,随后自身进入较短时间的梦境模式

梦境模式:自身附近一定范围内的所有目标都受到持续的精神力减少,但会恢复少量生命力

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醉歌(主攻)

特性

白天,将会持续恢复生命力和魔力同时减少精神力,夜晚,将会持续恢复精神力和魔力。

白夜,自身切换攻击形态,同时获得以上所有正面效果

…………

普通攻击

携带白昼与黑夜之灯,白昼之灯影响下将会视场地为白天,黑夜之灯影响下将会视场地为黑夜。

被白昼之灯影响的目标将持续增加存在感并减少生命力,被黑夜之灯影响的目标将会持续降低存在感并减少精神力(不包括自己)。

白昼与黑夜之灯可放置于场地,部署时两灯光照范围无法重叠,放置后可选定一个目标,使明灯持续追踪目标(两灯追踪不可选择同一个目标,不可选择自己)若目标进入另一种灯的影响范围内,则停止移动

自身携带一盏明灯,明灯可消耗魔力切换白昼/黑夜状态。

白昼之灯与黑夜之灯若与明灯产生重叠,则视重叠区域为白夜区域,白昼之灯不会与黑夜之灯产生重叠(白夜区域存在时,根据影响范围,使所有影响范围内的目标持续损失生命力和精神力,不包括自己)

被白夜区域照耀的过的目标将会被持续标记,醉歌手中持有明灯且目标所处影响区域于手中明灯光照内容不一致时可放下手中的明灯立刻瞬移至被标记的目标附近造成一次巨额伤害。(若醉歌未处于明灯的照耀范围内,则快速减少精神力和生命力)

…………

技能一

消耗一定魔力,固定白昼与黑夜之灯与自身的距离,同时使白昼与黑夜之灯及其影响区域围绕自身顺/逆时针缓慢旋转,两灯旋转方向必须相反,白昼/黑夜之灯若即将产生重叠,则将行动方向改为相反的方向

…………

技能二

消耗一定魔力,固定白昼与黑夜之灯与自身的相交角度,可改变白昼与黑夜之灯的与自身的距离,白昼/黑夜之灯无法重叠

注:技能效果仅可同时触发一个

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释无心(副攻)

特性

受到精神力影响效果减半(增加或减少都减半),若生命力充足,则攻击将会消耗一定生命力造成更多伤害同时汲取目标一定精神力(汲取不受减半影响)

点存在时释无心逐渐恢复精神力,线存在时恢复精神力,面存在时减少精神力,体存在时减少更多精神力

………

普通攻击

可消耗一定精神力召唤一“点”(可重复召唤,存在期间将会消耗精神力),“点”与“点”之间可连接成“线(一个点最多可同时与三个点相连)

线连接后若包围成封闭模式,则变为“面”

敌人碰到点时,清除点并受到伤害,碰到线时,受到更多的伤害,被面砸到时,受到极高的伤害

………

技能一

当场上存在“面”时,可消耗魔力将面与面连接变为“体”,同时将其变为囚笼,囚笼可困住目标,被囚笼困住的目标无法看见囚笼范围,囚笼走到尽头将会立刻将目标转移至囚笼的另一端,被囚笼困住的目标释放的攻击同样会被转移,每次转移都将被汲取少量精神力(技能被转移也一样)

………

技能二

当场上存在“面”时,释无心可操控“点”“线”移动至“面”进行攻击,被移动状态的点和线命中时,释无心将会汲取造成目标伤害一定百分比数值的精神力和生命力

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零号(主攻)

特性

生命力转变为意识完整度。

本体为意识形态精神力极高且无法降低,可消耗一定时间创造出机械体承载自身意识。

当自身所在机械体生命力归零时,将会自动抛弃此机械体并将意识传递给新的机械体,进行意识传递时将会损失意识完整度,意识完整度会随时间逐渐恢复

击杀机器人类目标时,恢复自身附身机械体的生命力

对机械体敌人造成更高魔法伤害,对生命体造成更高物理伤害

………

普通攻击

每次攻击都可以选择消耗一定机械体生命力使自身攻击同时附带魔法伤害和更多物理伤害。

………

技能一

使用后进入超载模式,持续损失附身机械体的生命力,每次攻击都将使目标暂时损失最大记忆存量,若目标最大记忆存量过低,则可直接处决目标

……

技能二

使用后进入守护模式,自身攻击力降低,防御力提高,可持续恢复附身机械体生命力并使自身意识完整度恢复速度加快

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