失神效果:短暂失去意识,精神力越低攻击效果越强失神时间越长,受到任意伤害后立刻解除。
(以表演力为核心的单位受到的失神效果大幅减弱)
………
庆茗(辅攻)
特性:基础状态造成的伤害将全额转变为精神力伤害,对任何目标造成精神力伤害时,使自身在一段时间内获取的表演力增加。
盛大开演状态:攻击转变为造成攻击力一半的魔法伤害,同时技能发生一定改变。
任何行为都将增加表演力
………
普通攻击:演奏乐器对其他人造成影响,进行一段时间的演奏后,可储存一次声波攻击,声波攻击范围为自身附近一圈及释放时面前一段空间。
声波攻击将使一定范围内的被影响目标陷入失神效果。(最多储存四次)
盛大开演:乐器演奏将持续召唤实体音符飘向周围,音符命中目标后一段时间内目标进行任何行动也将提供少量表演力
此状态声波攻击储存速度加快,但声波攻击将无法造成失神。
被声波攻击命中后一段时间内精神力恢复速度减少,最多叠加四层。
………
技能一
普通状态:选定一个目标,使其精神力消耗加快,但获取的表演力增加。若被选定者受到自身攻击,则在接下来一段时间内持续损失精神力并恢复生命力和魔力,攻击选定目标将使自身声波积攒速度增加。
盛大开演:选定的目标物理攻击降低,魔法攻击提升,且损失的精神力进一步提高。
若被选定者受到自身攻击,则其受到的魔法伤害降低,物理伤害提升,但攻击其积攒的音波速度极大幅度提升。
………
技能二
立刻进行一次快速演奏并消耗所有声波进行一次伤害,演奏以自身为中心扩散,每拥有一层声波,造成的伤害为原伤害1.2/1.5/2.0/2.7倍
盛大开演:快速演奏的同时以技能一选定的目标为中心同时进行一次演奏攻击,若技能一未选定目标,则将以自身为中心造成两次演奏攻击,但自身叠加的第二次演奏攻击仅造成一半的伤害。
……99%……加载ing……100%……
蓝绥(副攻)
特性:可持续消耗精神力进行演奏,根据演奏内容,演奏将使附近一定范围内的所有目标增加/减少精神力,当自身精神力过低时,演奏将强制中断。
未演奏时可进行物理攻击,自身精神力越低造成的伤害越高。
任何行为都将增加表演力,演奏状态自身无法直接取消。
………
普通攻击
向前进行一次拳击,拳击将造成物理伤害
盛大开演:拳击额外附带魔法伤害
………
技能一
选定一个目标,若自身处于演奏状态,则召唤一位比其实力稍差的虚影,虚影将会模仿本体攻击除其本体及蓝绥以外的所有目标。
若蓝绥不处于演奏状态,则选定目标造成的伤害提升,受到来自于蓝绥的伤害提升。(此状态不召唤虚影)
盛大开演:召唤的虚影与本体实力相似;选定目标造成的伤害进一步提升,同时受到蓝绥的伤害进一步提升。
………
技能二
演奏状态:强制中断演奏并对周围的目标造成一次精神力攻击,受到影响的目标将在接下来一段时间内精神力恢复速度减少。
攻击状态:立刻对面前进行一次强力攻击,被直接命中的目标将会立刻眩晕一段时间,攻击将会散发出一定距离的余震,被余震影响的目标将随距离蓝绥的距离产生不定时间的失神(精神力越低距离越近失神时间越长)
盛大开演:强制中断演奏将会对周围目标造成一次失神影响。
强力攻击的余震也将附带伤害。
……99%……加载ing……100%……
庞拜(辅助)
特性:对任何目标进行攻击后将使自身获得存在感,攻击将会额外对目标造成一次精神力攻击,攻击精神力越低的目标,获得的存在感越多。
任何行为都将增加表演力。
盛大开演仅增强技能效果。
………
普通攻击
可进行调音或演奏
调音将使附近一定范围内的所有目标使用乐器类人员造成的攻击增加,获得的表演力增加。
演奏将使一定范围内的所有目标造成的精神力干扰变强(增加或减少均变强)
若自身存在感过高则可立即消耗大量存在感并向周围释放震音造成少量伤害,被震音影响的目标将陷入失神状态,释放震音后,自身的移动速度增加。
…………
技能一
调音:强制使周围一定范围内的所有目标停止演奏,(若无法停止则不受影响)停止演奏后庞拜可进行一次调试,调试可使目标接下来一定时间内的演奏效果增强/变弱,同时获得的表演力增加。
演奏:强制使自身周围一定范围内的所有目标演奏内容跟随自身,(可强制中断演奏以达到不跟随效果,精神力高的目标可以选择拒绝跟随并自行演奏)跟随自身演奏的目标造成的演奏效果增加,不跟随自身演奏的目标造成的演奏效果大幅减少。
技能释放后至结束前自身的存在感获取速度大幅增加。
…………
技能二
调音:选定一位目标成为主奏,主奏获取的存在感增加,精神力影响增加,攻击力增加,且主奏一定范围内所有与乐器演奏有关的目标对主奏的精神力影响减少,攻击力减少。
演奏:选定一位目标成为伴奏,自身将不断汲取伴奏的存在感,自身造成的精神力影响增加。
伴奏受到的精神力影响减少,受到的伤害减少。
……99%……加载ing……100%……
诺漓(主攻)
特性:自身获取的表演力翻倍
盛大开演:获取的表演力再度增加,且自身获取的存在感大幅度提高
…………
普通攻击
进行演奏,不断召唤音符攻击,音符可根据自身选择造成魔法伤害或精神伤害。
若敌人距离过近,则可直接使用手中的乐器造成物理伤害。
盛大开演,选择造成魔法伤害或精神伤害其一后,另一个也可以附带选择造成伤害一半的伤害。
(例:选魔法伤害可造成一半的精神伤害,反之同理),若敌人的距离较近,则可以使用手中的武器造成更高的物理伤害并副加失神效果。(每次物理攻击均可以副加失神效果)
…………
技能一
进行一次爆发式演出,对周围所有目标造成一次精神攻击并增加其增加临时生命力,同时额外附带一次失神效果影响。
若被影响着精神力过低且不以音乐为主体,则直接陷入眩晕。
盛大开演:若被影响者精神力过低,生命力过低且已陷入眩晕,则再被爆发式演出影响则会被立即处决。
…………
技能二
进行一场即兴演出,即兴演出期间所有人持续消耗精神力并获得临时生命力,若精神力过低则会反复陷入失神效果。
盛大开演:获取临时生命力的同时获取一定魔力。
……99%……加载ing……100%……
墨誓(主攻)
特性:可持续消耗精神力使用进行飞行。
对任意目标造成伤害后都将恢复自身精神力。
任何行为都将获取表演力。
…………
普通攻击
进行演奏,演奏将使一定范围内的敌人受到较少的魔法伤害和精神伤害。
消耗少量魔力操控周围一定范围的物品进行攻击,此行为可造成物理伤害。
盛大开演:演奏可恢复魔力;可操控的物品数量增加。
…………
技能一
对前方进行一次攻击
演奏:状态造成魔法伤害和精神伤害并使被影响目标陷入失神。
操控:向前方进行扫腿,绊倒敌人使其陷入极短时间的失神并恢复自身精神力。
盛大开演:若目标已陷入失神,则再度被此技能攻击将使其陷入眩晕。
…………
技能二
消耗魔力和生命力操控翅膀上的羽毛飞向周围进行攻击,羽毛可选择造成物理伤害或魔法伤害。
被羽毛命中的目标将损失一定精神力,被羽毛命中的次数越多,单次羽毛攻击损失的精神力越多。
盛大开演:消耗的魔力和生命力进一步减少。