池间(单集)

作者:幻境中的海洋 更新时间:2025/11/9 10:59:09 字数:2635

预言家:池间(盾辅)

特性(不喜悲歌)

造成任意伤害都将使目标增加想象力,若自身未对目标造成致命伤害,则目标将在一段时间内持续恢复自身对其造成的伤害。(此恢复视为无来源治疗)

初始为默认形态,每受到一次致命伤立刻复活并进入下一形态,进入最终形态后受到致命伤害可选择清空一类属性回复至初始形态,解除战斗状态后一段时间内将逐渐恢复至正常模式(最多拥有十形态,形态所有属性持递增状态,但移动速度逐渐减缓,直至第十形态无法移动)

(使用门与锁进行战斗)

………

普通攻击

锁:选定一个目标,短暂延迟后将选定一个属性或技能进行锁定,上锁期间被锁定的属性无法改变,被锁定的技能无法释放(技能锁定包括特性和普攻),上锁期间自身承担其一半的所有类型伤害(若锁住的是生命力和精神力,则承担全额伤害)

对同一目标进行第二次释放后解锁并对其造成伤害,上锁时间越长造成的伤害越高,若自身被攻击至下一形态,则自动解锁且在解锁后自身承担原本上锁应造成伤害的一半,目标不因锁的解除受到伤害。

……

门:选定一个位置,在该位置释放一扇门,门后为一片特殊空间,拥有环境变化,池间可改变门内的环境,并消耗魔力增加门后的生命。

当有目标靠近门时,池间可以直接打开门拉目标进入门后,门可以主动进入。

门后环境更改程度由进入门中的目标的想象力丰富度影响,想象力越丰富,可更改的内容越多,同一扇门最多可同时承担两位外来者,进入门后的目标无法选择上锁,在门后的目标将持续恢复所有属性直至初始状态。

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技能一

切换风格,转化锁与门的使用方法。(转变形态必须为初始攻击形态,且一但转换被受到致命伤害进入下一形态前无法切换攻击形态,不切换形态或已切换形态此技能都将为正常技能)

切换后

锁:选定一个目标,短暂延迟后解锁其属性上限(只能解锁其优势属性),使其解锁的属性逐渐获得更高的加成,再次使用使其该属性上限恢复初始状态,解锁间隔时间越长,目标受到的伤害越高,若一定时间内未解锁,则目标直接死亡。

自身被攻击至下一形态自动封锁并恢复其属性上限,每自动解锁一个目标,自身形态自动跳跃一个阶段。

门:在场地中召唤一扇门,门存在时门以及预言家附近的单位持续增加想象力,预言家可消耗场地中所有人的想象力总和在门后创建攻击或生物,门后的生物和攻击将自动追寻在门旁边的目标

(非预言家单位可在门附近消耗自身想象力召唤实体,召唤内容于自身想象一致,想象力不足则无法召唤。

此形态无法进入门,若靠近门则会强制触发一次随机联想,随后被丢到一处离门较远的安全地点。

注:召唤内容是否与自身敌对与自身想象有关)

……

正常技能一

锁:技能开启后使目标在持续期间受到的所有属性变化转变为双倍或一半。

门:使门产生吸力,若一段时间内未靠近过门,则对其的吸力会不断增大。

……99%……加载ing……100%……

技能二

转换风格,切换门与锁的使用方法。(转变形态必须为初始攻击形态,且一但转换在受到致命伤害进入下一形态前无法切换攻击形态,不切换形态或已切换形态此技能都将为正常技能)

锁:

立刻选定两个目标,两人之间将被一条半透明的锁链链接,链接状态二人共同承担所有属性的增加或者减少,若锁被解除则(自身也可选择是否加入链接,加入后三人的所有属性变为共同增加或减少)

门:

选定两个位置召唤两扇门,穿越其中一扇门将可以被立刻传送至另一扇门,两门之间可以来回穿越,在穿越门时将根据自身移动速度和精神力增加想象力,第二次及以后穿越增加的想象力将逐渐减少至接近零(反比例函数)

……

正常技能二

锁:所有被锁住的目标被锁住的属性减半后合并并共同享受合并后的属性。

(可能有点难理解,打个比方,假设有两个人,一个被锁住了生命力,一个被锁住了魔力。

被锁住了生命力的单位将自身生命力上限减半后融入另一个人被锁住魔力的人的血条,随后两人共同使用此血条,其他属性不变

被锁住魔力的也是同理,将自身的魔力上限减半后融入另一个被锁住生命力人的魔力,然后两个共同使用此魔力条。

如果被锁住的是生命力,二人同时受到伤害,那就是两个人的公共血条减少两个人受到伤害数值叠加。

锁住的人数越多,那自然条的上限也就越多了,但也更容易出事

比如你锁定了一个精神力极低且很容易被影响,同时生命力一般的人的精神力,然后又锁定了一个精神力极高且难以被影响,同时生命力极高的人的生命力,那么二人叠加后的结果就是,生命力极高被减半上限然后融给了生命力一般的,精神力极低那位给他的加成基本没有,但是他的精神又极其容易受影响,那就相当于给一个生命力极高且精神力极高的强者施加了一个生命力没啥提升甚至降低,还可以让他快速损失精神力的累赘。

………

当然,锁定多个目标是被锁定的那位的减半后的数值同步增加给所有人,但只要有一个清空,那么共享那个条的两人都会相当于被清空,哪怕分享给其他不同人的条还有剩余。

例:三个人,一个锁了生命力,一个锁了精神力,一个锁了魔力,锁了生命力的人将自身生命力减半后同步分给另外两人,但只要其中有一个人生命力被清空,哪怕分享给另一个人的生命力共享条还没有被清空,那么他自己已经算生命力归零死亡,死亡那一刻算是所以属性归零,但死后链接才解除,所以只有有一个人死亡,那么其他人从他这里分享得到的条也将清空。

比如分享的人不会使用魔力,所以被分享的人算是单方面获得了魔力上限增加,但一但分享魔力的人死亡,那么他的魔力条也会自动清空,链接越多就越麻烦,所以只要死一个被链接人,那么肯定会起一大波连锁反应。

盾辅盾辅,能保人,能辅助,输出基本可以忽略不计,因为他的被动是造成伤害后受到伤害的目标将在一定时间内完全恢复他造成的所有伤害,只要秒不掉对方就会补回来)

若为技能二形态的两人链接状态,则被链接的两人属性合并后共同承担所有属性变化。

(这个好解释,就相当于把两个人的属性加起来了,然后两个人使用同一个属性条)

门:使下一次门造成的影响增加,比如初始形态相当于花费更少的想象力改变门后的环境。

第一技能攻击形态相当于消耗同等想象力召唤更多实体。

第二技能攻击形态相当于穿越获得更多想象力。

(这种能开单集的都是底层逻辑,实力绝对不会弱的,哪怕真换到游戏里上限也相当于极高的那一档,当然。

能开单集≠内容多。

只不过前面这两个稍微有点特殊,后面也会有字数少的单集,最典型的代号裁决的那位,少的可怜的字象征的是纯粹的强大,还有虚无,也就堪堪六百字出头,但是却是一个机制怪。

像真理和预言家这种两千多字的才属于例外……什么叫做还有更长的?!

算了,就这样吧。多说无益,这种单集篇会在他们出场一段时间后更新,下一个更新的是生命,预言家算是插队的)

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