乎姆敦 V 阿恩郎(奶副)
特性
每次攻击造成伤害后使距离目标最近的两个单位恢复造成伤害1/5的生命值。
(攻击为锁定式攻击,可以攻击友方单位)
任意行为都将增加表演力,触发盛大开演时自身无法进行普通攻击,技能造成的任何伤害都将转变为2/3的治疗效果,同时会持续恢复生命力。
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普通攻击
演奏吉他向周围释放音波。
可消耗一定魔力从从帽子中取出各类基础内容(武器,防具,工具,特效药等)根据取出内容的稀有度及制造难易度消耗魔力。
盛大开演:禁用普通攻击,但依然可以消耗魔力取出物品。
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技能一
以自身为中心向周围吹出一阵风,根据距离对被风吹到的目标造成控制及伤害。
距离极近:造成中量伤害及击退效果,在击退后造成眩晕效果,若碰到任意实体,造成更长的眩晕及更高的伤害。
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盛大开演:攻击力转变为治疗效果,但控制效果依旧存在,技能消耗魔力减少,施法时间减少。
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技能二
持续消耗魔力建造一堵风墙,风墙拥有“伪实体”效果,可抵挡一定程度的攻击,可消耗更多的魔力操控风墙移动,站在风墙上的目标获得更大的视野,同时持续恢复少量精神力。(最多可同时操控三堵风墙)
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盛大开演:风墙影响范围扩大,持续恢复的精神力增加,同时移动速度变快。
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科雷西 M 镰(主攻)
特性
攻击任何目标都将无视其一定的防御力,若目标的主防御力与自身此次攻击效果一致,则直接击破防御,同时无视一切武器格挡效果。
周围每有一个未对自身持有敌意的目标,自身下一次获得的临时生命力增加,无法对未对自身持有敌意的目标造成伤害。
自身持续恢复魔力和精神力。
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普通攻击
攻击可选择造成物理/魔法/灵魂伤害,每次释放攻击召唤一把飞剑,持续消耗魔力和精神力对飞剑进行操控,飞剑达到五把时自身被动的魔力和精神力恢复消失,同时持续消耗生命力,优先消耗临时生命力。
每次造成伤害若自身生命力足够,则额外消耗生命力造成双倍伤害。
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技能一
消耗一定生命力召唤魔法阵,魔法阵持续释放攻击法球,攻击法球命中任意目标后为自身附加一定数值的临时生命力。
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技能二
消耗一定生命力,使自身之后一段时间内造成的伤害都获得临时生命力,但持续时间结束后自身的生命力与临时生命力将进行替换。
注:临时生命力最多可叠加至与生命力上限一致。
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斐德里 Y 珂恩(主攻)
特性
生命力,魔力上限增加,攻击临时生命力时造成双倍的伤害,但正常攻击仅造成少量的伤害。
释放技能时免疫控制效果,若成功免疫控制效果,则额外为自身给予一层剑影。
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普通攻击
简单的挥剑。
每次命中敌人召唤一道剑影,剑影最多可同时储存十道,剑影造成真实伤害。
可消耗剑影强化攻击或技能,仅普攻和每次释放技能第一次命中可叠加剑影。
储存一道剑影:强化下一次攻击,使其附带剑气。
储存三道剑影:强化下一次攻击,附带剑气的同时额外在目标身边召唤三道剑影进行攻击
储存五道剑影:强化一技能
储存五道剑影:强化二技能
储存十道剑影:可同时强化一二技能,释放后解除技能强化状态。
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技能一
强化下一次攻击,可召唤一个小型剑阵,位于剑阵中的目标持续受到真实伤害同时持续减少移动速度,小型剑阵第一次命中目标时为自身叠加两层剑影。
(储存五次剑影释放)
强化下一次攻击,使被命中的目标周围附带五道剑影,同时在命中点制造一个小型剑阵,位于剑阵中的目标持续受到真实伤害并持续减少精神力和移动速度。
(储存十道剑影)
强化下一次攻击,以被命中的目标为中心创建一道剑阵,剑阵持续期间无法逃离该区域。
剑阵持续造成较少真实伤害并持续减少目标精神力。
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技能二
强化下一次攻击,使其附带一定程度的追踪效果,命中可叠加两层剑影。
(储存五道剑影)
强化下一次攻击,使其附带一定的追踪效果,同时挥剑后召唤剑影追踪目标,直至碰到任意实体消失。
(储存十道剑影)
强化下一次攻击,使其附带一定的追踪效果,同时召唤剑影追踪目标,释放技能后的一段时间内,自身移动,攻击速度增加,同时减少控制效果的影响。
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陈豫(副攻)
特性
攻击额外附带少量灵魂伤害,同时每次攻击都将为自身增加少量记忆力。
使用任何理解范围内的武器都可以快速精通。
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普通攻击
运用手中的武器进行攻击,每次造成伤害都将汲取目标的少量记忆。
可消耗少量记忆造成更高的伤害。
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技能一
消耗一定记忆,使周围一定范围内除自己外的所有目标一定时间内的所有思考转变为自身的想象力,可消耗自身想象力和少量记忆将一个被控制目标的想象具象化,将其转变为持续一段时间的实体。
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技能二
消耗一定记忆,使自身下一次攻击造成全额的灵魂伤害同时汲取等量记忆,若目标被命中时处于恐惧状态,则随机召唤一个目标想象中的实体,临时存在。
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清兰(奶辅)
特性
受到任意致命伤后,将所有受到的伤害变为零,但自身无法进行任何行为,直到自身生命力恢复至一定程度,可使用特殊能力转变形态。
转变形态后为自身添加魔法少女的标签,可持续消耗魔力为一位非魔法少女的目标临时转变为魔法少女。
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普通攻击
使用法杖召唤魔法飞弹进行攻击,造成魔法伤害。
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技能一
圈定一个范围,在范围内的所有被视为魔法少女的目标持续恢复生命力,魔力,精神力。
圈定后无法改变位置,可消耗魔力进行二次圈定,最多仅可同时存在一个圈定范围。
在圈定范围内的所有魔法少女目标受到的伤害转变为自身防御数值最高的伤害,若本身无防御力,则受到任意伤害后短时间内恢复受到伤害的一部分,受到任何致命伤时,若自身拥有足够生命力,则将自身一定的生命力分享给受到致命伤的目标。
(生命力分享可分享至自身生命力归零)
若自身无法分担,则可在圈内其他魔法少女目标同意后进行生命力分享。
(例:物理防御最高则将魔法、灵魂等类型伤害均转变为物理伤害,其他同理。
真实伤害不可转化。)
若自身生命力归零,则强制使圈定的范围变更为自身为中心。
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技能二
消耗自身生命力召唤一阵生命力微风,被风吹到的魔法少女目标立刻获得精神亢奋效果。
(生命力恢复速度大幅增加,同时移动速度增加,精神力抵抗能力增加)