#势力设定补充以及一些具体势力的分析:
在瓦克萨大陆中,主要分五种势力单位:城邦,王城,家族,门派,国度。
而在各个势力中,都由一个“领导者”和多个“管理者”组成。即一个势力的统领与其余官吏。
(PS:在此之前,先说明一下世界观中势力发展的两个特点:①科技力量强大,势力更为现代化,则国家的魔法力量弱,反之亦是如此;②均有势力内分化差距大的特点。)
①城邦:
城邦,即以一个城为单位的最基础势力,城邦没有封城,只能有一个主城邦,由于领导者的治理方式不同,故此没有具体的规范制度,因此单挑“红霞”讲述。
红霞属于瓦克萨大陆中最为宏伟且经济实力雄厚的城邦,势力发展更为现代化,虽说势力内部的分化十分强烈,但这是不可避免的。
红霞与水元素主门、坎博瑞拉王城有着紧密的合作关系,且与坎博瑞拉王城合为一个“国度”(也可以称为国家)。
(PS:请勿过多代入红霞在实际世界中所对应的国家设定,即把红霞理解为一个以中文为国家语言,而将西欧文化与现代中国文化结合的势力,没必要过多代入现实世界中的一些元素。)
②王城:
王城不同于城邦,王城可以拥有势力分化,可以拥有多个封城(本质上,城邦与王城是同一种势力,如果有一个城邦拥有分化势力,那么该城邦便不算是城邦了,而是一个王城。),在王城中,等级的分化会明显于城邦,见下:
主城王>封王>骑士=官臣>贵族>士兵>平民>兽奴
在贵族往上的等级,均拥有皇室身份。
其余设定,王城均于城邦相同。
③家族:
家族是瓦克萨大陆中势力范围最为庞大的一个总和势力,异于城邦与王城,在家族中,并不存在所谓真正的“领导者”,只拥有“管理者”和最高级“管理者”,均由民主选举产生,所以社会制度会显得更为民主。
现如今,瓦克萨大陆有且只有五个家族,而正规意义上的家族就只有雷柏尼亚、博莱以及澜家族。
虽说家族的等级制度并不那么明显,但仍然有贵族一说,一般的贵族姓均为家族的政权名,掌握着家族大多数的政治力量与经济力量。
而另外两个家族,即龙裔及科尔切特,并不能算真正的家族,在龙裔中,不存在所谓等级制度,仅有“管理者”与家族人民,故此不能称为真正的家族,而科尔切特则是仅有一个势力单位,即只有一个城邦,也不能称为正真的家族,但尽管如此,人们依旧称之为家族。
④门派:
门派是一种特殊的势力,因为在门派中没有具体的制度以及等级分化(可以参考仙侠小说中的门派设定,但请勿代入。)
门派的魔法力量是所有的势力中最为强大的,因此常年与其他势力有着紧密的合作关系。
在门派中,由师长携弟子入门,对其进行训练教育,弟子可享有门派中的一切,但在入门且签下契约之时,弟子就需要为门派出生入死,誓死效忠与门派,因此,其他势力在与门派合作中所布下的任务大部分由弟子处理,只有当面对极其严峻的任务时才会由师长乃至门派中认定的自然之力元素使来处理。
门派中的部分师长也承担着管理的责任,大多为外**作之职。
(PS:水元素主门的定位可能会比较奇怪,水门在八个元素主门之中,因受红霞的影响,所以现代化会更为明显,且异于火元素主门,水元素主门的门派特征会更像是英式作品中的“魔法学院”而并非中国古风作品的“宗派”,所以在前期,文章中的一些设定元素可能会更偏向于英式。当然,我也会尽我所能的把古风这一特点在我的文章中尽可能完美的体现出来。)
⑤国度:当多个城邦或王城有意集合为一个主体,那这个主体便称为“国度”,而“国度”的领导者由多个势力的发展程度而定,取发展最优异的城邦的领导者,为该“国度”的领导者,“国度”间要共同发展,有战同应,直到该“国度”的领导者提出解散的命令为止。
以上均为主要的势力集合,除此之外,仍有很多零散的势力,不计入村庄、部落之类的小型势力。