第11章:生化装与金属色系

作者:慎勇本人 更新时间:2023/9/14 9:00:00 字数:2148

阿卡特兹侧躺着,面向大楼边缘。

“Burst Link。”

「允许启动」

剩余点数,97。

赢一把,就会变成107,要是输给同等级玩家……只剩87。

绝对不能输——话虽如此,自己可是毫无疑问的超级新手,阿卡特兹已经做好交点学费的打算。

弹出的名单,名字相当多。

毕竟现在是放学后5分钟,学生们都在路上,除去不想对战的玩家当然已经全部连上全球网络。

从七七子那里听说,一般情况下BRAIN BURST是有同等级同潜力原则的,偶尔会有一些……稍微超出的角色。

程序在创造对战虚拟角色时,会根据色相环属性来将固定量的潜力分配到各个能力参数上,基本上每个角色的同等级潜力总数一样多。

有些角色攻击力很强,作为交换很脆弱。

有的强项是防御力但机动性差,也有些类型比较刁钻,擅长靠必杀技一举反败为胜。

这些一定程度上能从角色名看出来,带有蓝色的名字就是近战,红色是远程。

以大原则来说,只要对战虚拟角色的等级相同,总潜力点数都是完全一样的。

听起来还算公平,但确实存在着一些初期就比同级更能打的角色,重点在于特征是什么类型。

终究是少数情况,假设同为LEVEL1,对方的角色不会比阿卡特兹更强大才对。

阿卡特兹是LV1,如果找LV2,败北扣掉的点数会减少,胜利奖励则是会增加。

“唔,找一个同等级……不,还是LV2吧。”

毕竟是很大可能会输的初战,不如找等级更高的玩家,用来熟悉游戏。

以LV2为对手,输掉后点数应该只会扣5点,同等级可是10点。

“有了。”

LEVEL2的玩家,名字叫Ash Roller。

知己知彼百战百胜,阿卡特兹点开对方的游戏主页。

NAME:Ash Roller

LEVEL:2

剩下的是WIN和LOSE之类的……胜率还挺高,还有一张虚拟角色的全身图。

是个骷髅脸的身影。

“就他了。”

选择对战。

啪的一声,整个蓝色世界当场变暗,增添色调,大楼下的街景变得夜幕低垂。

这一瞬间,大楼下所有行人都从BRAIN BURST的初期加速场景中消失,包括阿卡特兹那穿着生化装的身影。

脚下的地面像风化般不断腐朽,天空染上一片极为深邃的红色。

「FIGHT!」

眼前飘过火焰构成的文字。

既是现实,又非现实,这同样是利用完全潜行技术制造的虚拟空间(加速状态下)只不过背景是以现实为蓝本,公共摄像拍到的画面。

“这是,游戏里吗?”

虽然初期加速场景已经是虚拟空间了,只是现在再一看……

这么精致的世界,根本看不出像素点,就连脚边地面的纹理都极为精细,完全就是现实。

如果没有这诡异的打光和画风,以及视野最上方的东西。

真亏生化装能跟得上,这可不是一般的硬件水准能实现的画面。

刚才还是下午,现在却到了太阳即将落山的时刻,光线极为昏暗。

他当然不知道这是被玩家们命名为黄昏的场地属性。

视野最上方的中央有着一排数字显示1800,马上变成了1799。

数字左右各有一条蓝色的进度条,且下方又各有一条较细的绿色进度条。

哦,蓝色的是HP「生命值」绿色的……不知道,阿卡特兹完全不懂。

左右两个HP条下面各有一串小小的英文,左侧为「Bronze Nanosuit」而右侧则是「Ash Roller」。

“这是我的名字?”

这下没资格说Snow Fairy的名字古怪了,阿卡特兹的虚拟角色名更奇怪。

青铜纳米是什么玩意儿……和Bronze Nanosuit相比,还是Snow Fairy更好听一些。

对,不要忘记以后还要回馈她的帮助。

低头看了一眼自己的手,果不其然,是生化装的手臂。

预料之内,阿卡特兹可不想等一晚到第二天才能拥有角色,于是让生化装介入了。

当然了,不可能过于干涉BRAIN BURST创建角色的过程,仅仅只是提前+提供参考数据,将生化装外观之类的数据导入程序本身想收集到的「使用者梦中的潜意识」也就是骗了程序,让它以为阿卡特兹在做梦。

角色本身符合BRAIN BURST的规定,不知道系统给分配了什么样的能力与战斗力。

造型简单的箭头正从指向右前方逐渐向左移动。

这一看就知道,是对手的位置。

就是说对方也能看到一个指着阿卡特兹位置的箭头。

这可不行,会被发现现实中位置的。

阿卡特兹立刻移动,他看向楼道口,和现实的电子门不同,变成了普通的铁门。

能砸开吗?既然名字是Bronze Nanosuit,应该可以的。

从七七子口中听说了「色相环」一事,角色的名字当中必定含有色名或是有颜色的物质名,当然角色造型本身同样会符合名字。

这和虚拟角色的能力有关。

Bronze Nanosuit,后面是纳米生化装的名字,前面的意思是青铜。

根据色相环,蓝色系是近距离直接攻击,红色远距离直接攻击,黄色则是间接攻击,紫色与绿色具备横跨两个色系的属性。

紫色可以有近战和远程同时,而绿色系的虚拟角色通常非常抗揍。

除了这些分布在色相环上的颜色之外,还有另外独立的金属色系条,是一种防御能力优于攻击能力的属性。

Bronze Nanosuit是金属色,不在一般色相环。

的确符合生化装的状况,抗揍的程度强过破坏力是真的。

青铜根据比例不同可以有很多种颜色,但常识中发掘出来的氧化后的青铜是青绿色,游戏系统似乎这样判断了吧。

金属色其实不能按普通色相环的常识规定,但Bronze Nanosuit的颜色同样符合青绿色的设定。

生化装具备绿色系的防御力强的设定,青色在色系中接近于「蓝色」既抗打,又是近战。

没错,是生化装。

生化装没拿到武器的情况下,确实只能近战,而且会是金属色可能是因为生化装是人工造物?暂且还不懂。

好厉害的BRAIN BURST,虽说有生化装的介入,它创建的角色确实符合现实状况。

这样一来,阿卡特兹可以不用勉强操作自己不熟的玩法了。

万一给分配个黄色系角色,那阿卡特兹就只能选择那种耍小手段的战斗方式了。

老实说更想要红色系。

关于金属色系,不同于色相环,是直线的,从左到右分别是白金—金—银—铬—铜—铁,越靠左对特殊攻击的防御就越高,而越靠右对物理攻击的防御高。

看似少了点,但只要金属中含有上述要素就能归类其中。

Bronze Nanosuit是几乎最右端的。

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