第757章 惩戒与救赎(166)

作者:黑朱砂 更新时间:2025/1/26 21:04:12 字数:2097

“哈?诅咒师?这不是术士的二转职业吗?有什么特殊性?系统你在诅咒我?”虽然很气,但弗洛伊也别无他法,勉强接受了这个需要把大量资源投资到精神力,身板比魔法师还脆的职业。

诅咒师的主要技能都是延迟发作,dot伤害也比不过同类型的暗影牧师,或是专精元素持续伤害的阵法师,在正面战场的作用是所有职业中最小的一批。自然而然,通过术士二转诅咒师的玩家,也是全游戏中占比最低的玩家。

而为了养成诅咒师,需求的装备,消耗的材料,都与主流职业大不相同。不知道是故意的,还是有意的,越是稀少的职业,对应的装备爆率也就越低。

交易行出售的诅咒师装备少不说,还经常有老鸟挂高价宰猪,装备难以毕业,让本就很少人选的诅咒师更加稀少。

这个职业无疑是对新手最不友好的职业之一。

然而,如果诅咒师只是难以培养,正面团战还没什么用,弗洛伊也就不会选它替代初始职业了。

诅咒师的不可取代性,体现在百人以上团战,针对敌方全团的削弱及杀伤,还有针对少量精英个体难以防备的咒杀。

大型公会再怎么缺钱缺资源,也总会为培养诅咒师留出一笔可观的培养资金,用以攻克其他职业头疼的难关。

在超过百人的公会战以及大型团本中,诅咒师只要能成功将诅咒扩散到超过100个目标体内,让它们的某一项防御力减少10%,就算是投资回本了。

之后,只要团队中的输出队伍及时切换到针对弱项防御的特攻,对整个队伍的输出增幅将不止10%。

举个例子,对付100%魔法防御的单位,有效魔法伤害比例为0%。而攻击90%魔法防御的单位,能够造成的有效魔法伤害是10%。理论上,针对100%魔法抗性的目标,诅咒师削减10%的魔法防御,团队的输出增幅是无限大。

当然,这只是最理想的情况。实际情况,对战中还有诅咒抗性,抗性穿透,伤害折损,等级差伤害修正,韧性等等因素影响,导致实际增幅不一定是计算出的结果。

但总的来说,诅咒师能让100人的队伍输出增幅10%,他的效能就等同于10个人了。花费5个输出位的资源,就能培养出一个效能等同于10个人的诅咒师,怎么想都是赚的。这也是大公会中,诅咒师是抢手职业的原因。

然而,诅咒师在大团战中有多么风光,在小规模遭遇战中就有多么窝囊。

因为诅咒师职业特殊性,能诅咒的目标太多,导致数据平衡师从来不敢给诅咒师太高的技能数值。

削减10%魔法抗性的技能,是大后期80级诅咒师独享的大招。那个阶段的诅咒师大多已经完成了三转,技能树和天赋树已经点到头了。除非拥有传说级的诅咒强度增幅、范围增幅装备,15%就是一个毕业诅咒师的极限。

80级诅咒师的三转名为祛魔师。顾名思义,就是专门针对魔法防御的职业。除了削减抗性的大招,还有一些沉默、禁魔、禁疗的小技能,可谓是术士中的法师克星。

可就算是这么强大的祛魔师,在不到10人的遭遇战里,以及日常的刷图中,效果可能都不如一个60级剑客二转的魔剑士。

没错,诅咒时间拉满,你的总伤害是很高。没错,你的技能机制确实无敌,敌人很难反制。没错,你的精神抗性也高,不会像其他后排一样,被另外一个术士三转职业,心灵术士给控制了,抗打断的能力那是一流。

但是,你出伤慢,技能前后摇长,延迟大。在你吟唱技能这会儿,人家一个魔剑客一套连招甩过去,就把怪物刷完了。你还搁那妈咪妈咪哄呢。

另外,诅咒师对机械师、陷阱专家等职业的弱项,那是人尽皆知。总会有些熊孩子,专门在副本门口安一两颗地雷。要么就用草丛伪装一个未激活的无人炮台,藏在宝箱边上,等无知的菜鸟上钩。

而这个时代,选择这两个无脑职业的尤其多(不需要技能准度,心够脏就能玩)。

探图经常需要注意避免隐形陷阱,和一些讨人厌的无人机。可诅咒师对付不具备魔力的非人目标,那就和瞎子没什么两样。队伍中带他们探图,就如同盲人摸象。

最重要的是,你培养成本那么高,普通团队根本雇佣不起啊。要是诅咒师和魔剑客是同一档的消耗,随便哪个队伍都不会嫌弃多上这么一个辅助。

而诅咒师的另外一个三转职业,疫巫,就更是珍稀物种了,角色总数连祛魔师的十分之一都不到。

在唤魔大陆中的初始设定中,疫巫是一种技能范围更广,负面效果传播效率更高的诅咒师,照理来说是诅咒师的上位。在千人团本中本应该拥有至高无上的地位,是人权角色。

可因为圣光系辅助职业的普遍性,能够有效扼制疫病的传播,疫巫本就数值低得要死的技能,更加入不了大公会们的法眼了。

相比之下,祛魔师的技能严格意义上算是直接附加在目标身上的负面状态,并非诅咒,也不是魔法,圣光净化的效率就要低上许多。玩家们更倾向于组成0魔力成分的机动队伍,突袭祛魔师。

祛魔师坐上了黄金王座,而疫巫就被扫进了黄金下水道。他们的培养成本是一个档位的。

无奈之下,为了让职业大放光彩,比星球一级保护动物还要稀有,喜欢玩疫巫的真爱党动员了起来。

功夫不费有钱人。他们穷尽想象力,浪费了大量的资源,开发了疫巫的另外一个玩法——比起让无害的疫病大规模扩散,不如将一种针对特定血脉的顽疾注入到精英个体的灵魂之中,使之成为一种刻写在角色面板上的固有属性。

一旦某个稀有血脉高阶种族的玩家中了疫巫的灵魂诅咒,那就只能等死了。比方说,不小心踩了一块颜色不太对劲的地皮,又长时间暴露在日光下;或是吃下大量魔物肉后,服用特定的药剂。几种难以察觉的条件组合起来,就能让灵魂诅咒爆发,为一个强大而不可战胜的角色,增添数个致命弱点。


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