「从北方向有大量人员靠拢,预计数量应该超过30人从武器装备配置分析来看,就应该是西北方面军的另外一只侦查小队……」
原本是打算第一天检查完,第二天趁着还有时间去村镇周边看看的。但是没想到,就第二天才刚刚有机会开始准备行动,从眼球那里就已经传来了一些非常不好的消息。
如果说像上次那样遇到一个只有三个人的小队,瑞莉可能还可以想办法通过搞搞伏击什么之类的方式来解决掉这些靠近自己的敌人,但是像这样30个人左右的队伍就已经不是现在他依靠手头的火力就能处理的了。
30个人的队伍不光光意味着对方人手数量上的提升,还意味着整个队伍的火力输出能力直接狠狠的上了一个档次。最简单的例子就是像上次瑞莉所遇到的三个人的小队,他们手里最多就是一人发一把武器,包括冲锋枪或者步枪等等。
但像这样有30个人的队伍,他们一定有对应的移动载具,比如说至少一辆可以拿来当做侦查车的机动车辆,同时还要加上一些升级版的轻火力比如说轻机枪和更多的冲锋枪等等。
像这种情况,已经不是单靠投机取巧的偷袭就能轻松解决的了,只要队伍里有任何一个人因为偷袭之类的原因而死亡,剩下的队员肯定会毫不犹豫的组织起来向瑞莉进行反击。
除非是瑞莉现在能够给自己搞到一辆类似现代化步兵战车或者装甲车一类的东西要能够一个人驾驶移动,并且同时还能操控遥控炮塔开火,至少得要到这个级别的火力配置,瑞莉才能说自己可以稳稳当当的吃下对方一整只巡逻队伍。
所以……既然现在办不到这一点,那最好还是不要选择和大量的敌人硬碰硬。只不过这样的话,瑞莉原本想要今天前往村镇边缘,与当地居民进行简单沟通的计划就要落空了。
但是像这种情况的话,现在都只能先放一放了,因为如果不及时对最新出现的危机情况进行处理的话,瑞莉接下来面临的问题可能会变得更加麻烦。
西北方向部队的侦察兵从整个区域的北侧开始接近现在的村镇废墟,而瑞莉之前休息的站点大概是位于村镇的东侧,但是接下来她需要前往进行侦查的区域,还在村庄的西侧。
目前,瑞莉就只能以最快的速度收拾好自己的临时营地,将所有无关紧要的闲杂物品全部交给眼球塞进构建空间中进行保管,而自己采用最轻装上阵的方式,以最快的速度快速穿过村镇中间的地带,并且避免被侦查小队中已经开始准备巡查村镇的士兵给发现。
从村镇的东头到西头,一共也就五六百米的路程,但是在目前的这种情况下,这五百多米的距离可不是那么好走的,因为有眼球进行高空侦查和辅助,所以瑞莉对于正常从北侧侵入村镇的侦查兵小队,各位队员的位置可以说是了解的一清二楚。
首先是这支队伍所使用的两辆车,其中一辆是类似的卡车一样的车辆,负责运输整个队伍的补给物资以及让一部分队员可以轮番乘坐休息,其次是一辆类似于敞篷吉普车一样的车辆,这主要是侦查队伍用来快速前出侦查的高机动性载具。
至于这支部队的指挥官嘛……很显然,他也没有说自信到一口气就要把自己队伍里的两辆车全部都派上去,负责运输补给的那辆卡车目前待在队伍的最末端,距离村镇所处的位置稍微远一点。
很显,然虽然都是车辆,但是运载了大量物资以及能够乘坐更多人的小卡车,这时候没有必要打头阵一样的冲进城镇里……毕竟如果城镇内他们遇上什么埋伏的话,有一辆车在外侧接应,而且还是能够乘坐大量队员的车,就可以保证大部分的队员都还有能够坐上车撤离的机会。
而至于那辆高机动的敞篷吉普车才是整个队伍真正意义上的侦查主力,毕竟就算他们把这辆车开进村里,遇上什么意外情况的话,其也可以通过自身灵活的走位以及快速的移动能力,及时的从村子里撤出来。
但是瑞莉这方面的话,她现在可没有办法骑乘自己的摩托车来进行移动毕竟摩托车作为一辆载具,在移动的时候所发出的声音也算是挺明显的。或者说至少在现在这样几乎可以算得上是寂静无声的村庄里,就算瑞莉用的是个电动摩托,但是转子的声音一响,轮胎与地面摩擦的声音一发出,基本上整个村子小半的面积都能够听见她的动静了。
瑞莉目前只能暂时先把自己的摩托车交给眼球收起来,尝试着徒步穿越现在的村镇中央地带让我过西北军的侦察班之后,到达村镇的另外一侧再想办法进行脱离。
而在这整个撤离路径上最危险的一部分,就是在越过村镇中央的广场以及广场侧面,连接朝向村镇北部道路的空旷地带。
这是两片相互连接的无掩体区域,中央广场附近的教堂区,昨天在收集资料的时候瑞莉就已经去过一遍了,所以对那里还算得上是比较的熟悉。而至于在向着西北侧移动数十米之后会到达的街道连接位置,这是瑞莉昨天没有去实地走过的地方。
不过好在由于有着眼球的侦查,所以这部分区域的情况,她也能够算是在全息模型中比较了解。
西北方面军的侦察兵所驾驶的那辆吉普车在朝向北侧街道最尽头的位置,他们巧妙的把车辆隐藏在两栋建筑之间的缝隙,这样可以保证除了他们自己知道位置的人以外,从这个村子的任何其他一个来自地面的方向都不太有可能直接发现他们隐藏起来的车辆。
对于一支常规侦查队来说,这种程度的隐藏其实已经算是足够了,毕竟他们所面对的绝大多数敌人的反侦查手段也只是局限于在地面上派出侦察兵对目标进行监视而已。虽然就目前的情况而言,双方军队其实都已经发展出了最基础的航空力量,但事实上由于各种航空器在正面战场上还没有那么的普及,所以绝大多数的士兵依旧没有那种反空中侦查的意识。
所以,眼球直接在共享视线中给瑞莉标记出了敌方侦察队从车辆所在位置能够看到的视野范围,而且这种标记甚至是分两部分的,第一是来自眼球的第三人称视角,从空中俯瞰整个战场,在这个视角中,眼球是以划分出一个又一个扇面的形式,来帮瑞莉确认现在敌人的视角所能够观察到的范围。
举个例子来说,如果现在眼球能确认一个敌人的面部表情并且确认到对方眼睛所注视的方向,那它就能够通过珍惜对方的神情和状态,确认这个人现在正在关注的重点,通过这样的方式,眼球就可以在俯视图中画出这个人的视角扇面。
而另外一部分则是直接通过瑞莉自身的视野建模,毕竟对于瑞莉本身来说,如果在整个移动过程中都只是依靠眼球的第三人称视野的话,她自己肯定容易在实际操作的过程中漏掉许多东西,所以真正最合适的方法还是把眼球的第三人称视角当成自己整个视野中的一个小窗口来使用。而在采取行动的过程中,瑞莉还是得通过正常的“看”来指导自己身体本身的移动。
而至于具体的操作的话,其实也不算是特别复杂,通过眼球之前已经获得的来自空中的第三人称视角图像进行加工,再汇以自身视角所在的方位,把所有的信息汇总到一块儿进行分析。
这样一来,在瑞莉眼中,所有的敌人所能够看见的视线方向,在她眼里就变成了一圈又一圈存在于真实空间中的,类似于探照灯光柱一样的存在只要自己行动的时候,不要直接走进探照灯光柱所覆盖的范围内,也就意味着正在巡逻的那些敌方士兵的视线没有落在她身上。
当然,这种事情也不算是百分之百绝对的毕竟来自眼球的视线分析也只是一种可能性推测罢了,每个人真正所观察到的视角范围又不像是电竞选手所使用的电脑屏幕,一定会有一个刚好能够看见的边缘边框。
有些人可能会对眼角余光所看到的东西更为敏锐,而有些人则完全没有这样的习惯,只是会把自己的所有注意力都放在眼睛正中央的东西上。
所以,通过视野分析在现实世界中所标注出来的光柱,其实更多的还是用来当做一个参考,但是光柱在现实世界中所画出来的边缘并不是绝绝对对的边界,所以同时眼球也建议瑞莉,不要真的去试探那个目光边缘所标记出来的位置,现实生活中敌人的视线可不是游戏,只要在标记出来的绝对范围内差一厘米就不会让人发现。
首先是在真实世界中,本来一个人的真实视野范围就是不太好划定的,其次,真正人物的视角移动速度可比想象中要快得多,而且大部分人的视角移动方向是不可预测的。
毕竟就算是眼球,也不可能直接读取到敌人那些侦察兵脑海里现在正在想的事情,对于侦察兵来说,他很有可能上一秒还在注视着某条街道的某一个位置,下一秒就直接把自己的头转过90度,盯向了另外一个方向。
而在这个过程中,人基本上是不需要怎么思考的,只是一个下意识的转动脑袋扫视周边的动作,所以就算是眼球也不可能在任何时候去预测任何一个侦察兵可能在下一瞬间会做出这样的动作。
在确认了这些要点之后,现在再来回看瑞莉正在执行的穿越行动,就会发现单从本身的行动难度上来说,这已经是在没有辅助的情况下,一个正常人几乎不可能完成的了。