而至于刚才发生的有些巨响的情况,大概率就算某一支队伍在后面走着走着的过程中,突然间发现了在道路侧面的某个位置树上或者可能变成障碍物的石块上,发现了一个类似于爆炸装置的东西。毕竟到现在为止各位参赛选手也已经是经过了一段时间的训练了,在与热武器以及相关的其它现代武器装备的使用训练以及熟悉的过程中,大家也是被教授了一些简单的确定爆炸物的方法。
所以,就是说至少是从外形上来讲,被他们发现的这个爆炸物还是挺符合课上所教授过的“爆炸物形状例题”的,而在辨识出这样一个危险物品之后,这支小队的人当然也没有就这么打算眼睁睁的看着。他们发现自己这支队伍附近一时半会没有找到这个爆炸物的起爆开关,一是考虑用作起爆引信的开关已经在他们之前行动的时候走过了,而是考虑这个开关可能还在前头,毕竟炸毁障碍物的目的就只是封路,迫使从这些道路上移动的小队“无路可走”,从而不得不去改道,然后把几支小队的人全部挤到一条道路上去,造成所谓的“堵车”或者说逼迫靠得太近的几个小队之间发生冲突。
但是嘛,大家的队伍基本上都会有的一个经典想法,那自然就是“过河拆桥”,如果一支队伍已经可以确定离自己最近的爆炸物现在已经被甩到队伍后面去了,而他们现在又可以确定爆炸物的具体位置,最方便的做法就是让他们自己整个队伍先去到爆炸物前方的某个安全地点,然后想办法主动引爆已经被他们抛在后面的炸药。
至于引爆方式什么的,只要炸药本身没有用什么过于严格的抑爆措施,那么打上去的一发法术飞弹应该也就足以将单独放置的炸药引爆了,也正是因为这样的操作,使用法术飞弹外加炸药本身的连锁引爆,这才造成了足够大的动静,而也因为这样一番操作,后面那支小队应该算是封死了自己上山来时的路,并且考虑到他们现在这第一批上山的小队基本都是走大路了,也就是说他们现在的这条路还是后续跟上来的小队在地图上所看见的比较好走的道路。等到后面的其它队伍上来,走到一半发现原来自己选择的路因为某种人工原因的滑坡而被封死了的话,想要去绕路,这简简单单的一绕就可以让后面的小队随便损失半个小时以上的时间以及大量的体力。
一边在评估着这样子封路会造成什么样的影响,一边克劳瑞莉这块还是和队伍里的大伙们一起,仍在上山的道路上持续攀登。就像是之前单独一个人去确认堆放在路边的小石堆有什么问题时所做的一样,瑞莉现在还是申请自己一个人走在队伍的最前面探路,用她自己的解释就是她的法术能力是完全达标的,所以就算队伍不小心踩中一个向刚才那样的爆炸陷阱,她也有足够的反应时间和操作时间用一发法术飞弹把从上面掉下来的石块给直接凌空击碎。
嘛,虽然之前有说过瑞莉甚至于说可以用自己的一套丝滑小连招解决和躲掉那些不太大的落石,但是那毕竟还是要暴露出她原本的实力来,所以如果不是必要的话,或者说如果现在不是瑞莉一个人单独行动的话,她还是会尽可能地选择避免这么做。
不过在另一个角度上来说,瑞莉现在走在队伍的最前面探路,除了她对自己的反应能力有所把握之外,还因为她有着绝大多数人都没有的“外挂”。记得在之前,瑞莉的大多数外挂都是交给眼球来实现的,如果瑞莉需要有什么东西拿来分析的话,一般都是先通过她自己的视线来进行画面捕捉,收集好了之后再把这些录像或者画面什么的带给眼球进行处理,让眼球如果人工智能图像筛查一样快速从其中筛选出可能会有用的东西。
之前也说过,眼球现在是一直不断地也在追寻着自己技能和能力的更新,从之前可以开始使用不同类别的构建空间大门,到后来可以少量地直接编译创造一些可以对现实世界造成影响的虚拟物质,再到后来也就是现在,眼球开始尝试把自己的一些固定功能给“程序化”,之后利用它和瑞莉之间的连接,直接将设定好的程序固化到瑞莉的身上。
说白了就算把原本得将数据上传到服务器端再做处理的操作,简化到了在本地就可以处理数据,然而这样的变化有得也必然有失。首先得到的效果就是眼球即便不再身边,瑞莉也可以通过一些预设好的分析模式来快速地帮自己完成视野图像画面的分析。
至于缺点嘛,自然也就是这个“离线”版本的处理程序,没有眼球在线的时候那么灵活好用,眼球在的时候,至少它还可以理解瑞莉所提出的一些比较抽象的筛选项目,或者说可以通过一个正常生物的逻辑去自己联想和思考问题,但是现在这个离线版本的图像识别系统是不行的,就像是上面说的,这个离线版的只能按照预定好的识别模式去完成图像识别工作。
不过还好的是,至少这种最基础的功能,在使用起来之后也还是比较可行的,至少能够覆盖到现在瑞莉走前面负责探路的大部分需求,就以现在的状态来说,瑞莉选择让程序接入自己的视线观测,以目前现状视线所能够看见的范围进行图像分析,重点筛查那些带来反光的透明丝线,或者用图像的模糊推理方法,标记处所有地面上可能被布置了类似与踏板一样的东西的地方。
这样一来的话,如果他们前面有什么可以触发炸药的机关的话没,瑞莉在靠近的过程中,就算因为自己的目光没有聚焦到以至于可能没有发现,但是如果这个基于视野而进行分析的程序发现了这一类的东西的话,就会直接在内部通讯的频段里给瑞莉发出警报,并且同样也直接在视线中高亮标记那些被图像识别给找出来的东西。
“啊,我看到了,小心!”
而也就是瑞莉自己还在逐步实验着这一个眼球离开之后给她留下的本地程序的时候,小队继续沿着山路向上爬升,但就在瑞莉带着头转过一个折弯的时候,图像分析系统在她的通讯内发出来明显的警报声。实话实说着警报是差点给瑞莉吓了一跳,看来有关于这个自动警报的设定还得稍微个性化更改一下。
不过外在嘛,小队里其它众人也当然是注意到了瑞莉现在突然惊呼了一声,正在感到奇怪的时候。瑞莉自己的反应也足够的快,几乎是立马举起手,给众人指向前面的一颗比较粗壮的树干背后。
其实从大家现在所在的角度,几乎没人能注意得到那棵树后藏着有什么东西,但等到所有人都停下来不再走动之后,向着树干的方向换着角度地看去,终于可以看得见在树干的背后,一个小小的被迷彩保护起来的方盒子露出了一点点小角。这整个东西其实并没有多大,硬要说的话也就是和一个手机商品的外包装盒子差不多,而且为了把盒子藏得更加严实,对这个盒子进行处理的人甚至于说是把树根位置给凿了一个小小的凹槽出来,使得盒子放下去之后刚好能够完全落到这个凹槽里,至于凹槽早开之后露出的树皮内部树干的颜色,就像是之前说过的,他们给盒子做迷彩处理的时候自然也料到了要将盒子和树干做得就像是融为一体。
所以说,露出树干颜色的部分也被迷彩颜料封住了,就整体的这个伪装来看,即便是单独把这棵树放到一个空白的平台上,从外界来看也像是这一个盒子如同某种出了错误的模型一样,是穿模卡在树里面的。而跟着这个盒子稍微露出来的那个小角往外看,就可以发现在盒子的一侧边上,有一个小小的洞口正对着道路的方向,并且,现在也终于可以看到有一根极其细的线,从盒子的洞口内延伸出来,并且隐没在对面一侧的地面某处,被地上的浅层植物和障碍给挡住了。
不出意外的话,这就是一个及其简单的绊线机关,从机关设计上来说,这东西不像是那种红外触动的机关,有可能会因为山上的小动物或者什么其它的东西而被触发,其触发所需要的阈值相对更高一些。其次,这东西明显可以待机更长的时间,如果这个小盒子里放着的是炸药引爆的信号发射器,那么这个小玩意在待机状态下也是可以至少坚持超过三天的,在比赛开始之前由后勤队员将其启动就可以保证这东西在整个比赛时限内都是可以正常生效的。
再者,这东西就像是瑞莉之前捡的那个存放了额外地图的盒子一样,小方盒多的部分可以再放一个寻回设备,保证在比赛结束之后前来撤销炸药以及机关的后勤人员可以比较轻松地找到这些东西,并且如果后勤人员来的时候带上了对应的信号干扰器——找个人专门背一个干扰背包的话。这些机关因为是没有直接通过有线形式和周边的炸药相互连接的,所以相当于一个干扰背包就可以直接把这些小机关给完全无效掉,方便后勤人员更加安全地回收。
不过嘛,对于此时此刻的队员们来说,现在既然已经在场地上发现了这东西,自然也就不可能对这个小机关熟视无睹了,能够避开的阻碍是自己队伍的优势,而就像之前那个队伍一样,他们也可以借此给后面的队伍来一点“小小震撼”。