这样一来,当骑士在拿着自己的长枪或者其他武器作战的时候,他的肩膀他的手肘,乃至于说膝盖之类的,通常情况下法师根本都不会想到的部位,就也能够承担发射法术的功能,这套装甲的使用者,也就是那一位使徒,他可以在自己的任何动作行动中都随机掺杂发射法术的攻击方式,比如说他如果落到地面上下马作战,可以在自己手里的长矛正常挥动或者刺击的时候再利用膝盖以及手肘部位的魔力聚焦点发射法术飞弹。
又或者说他在骑在战马上作战的时候,自己在驾着骑士长枪和对面的骑士冲刺的情况下,也能够用肩膀之类的法术发射点聚焦发射炮击法术之类的攻击魔法。
听上去这样的设计非常的不错,无论在任何攻击姿态下,他都能够用身体的除了手部以外的部位发射法术,而手部的位置则可以空出来拿其他的战术装备,执行不同的作战操作。
事实上等这套装备装在人身上之后,才知道这玩意儿也是有相当多的局限性的。首先之一最大的问题就是性价比,如果说大多数手持式法术发射设备——也就是正常的法杖。
法杖只需要做一个从施法者的手部到法杖尖端的魔力传输,只需要在这个范围内,保证魔力传导的高速高效以及稳定就可以了。而如果做成盔甲的话,虽然说事实上盔甲也允许执法者把魔力从除了手部以外的其他身体部位给导出,在真实使用的过程中,要让魔力从自己所不熟练的位置引导释放出来,所需要额外消耗的不光是魔力,而且还有精神专注力与神经协调成本——这使得施法者必须经过数年特训才能让膝盖、肩胛等部位的魔力节点响应如臂使指。想给普通级别的士兵批量装备这套装甲?想都不用想这也是不可能的,考虑到这套装甲的用料,因为要让整个盔甲的任何位置都可以方便的释放法术,所以如果说魔力传导材料在原本的法杖里只需要覆盖一节,那么现在就需要覆盖整副铠甲内外十几处不同的点位,成本费用高得不是一星半点儿。
再考虑到刚刚才提到的为了控制这样一套复杂的盔甲所需要的训练时长,哪怕是最有天赋的使徒,也需至少三年苦修才能令几处节点达到实战级响应精度;其它天赋差一点的,可能练个五年甚至更长时间都不一定能有什么起色。所以最后,考虑到当时教会的生产能力以及各种各样的因素,这种类型的护甲也就给当时还在服役的使徒以及部分高级施法者生产了一些之后,就再也没有生产了。而长时间过去之后,现在还留下来的一套完整的装甲,自然也就成为了非常稀有的藏品。
至于为什么说现在把这盔甲借出去,可能还有些用以外,其实也是考虑的,过了这么长时间之后整体社会生产能力的大幅提升,以及现在更好更高效的魔法体系,能够真正意义上的把这套盔甲的价值给发挥出来。
这样,也是举个例子来说,如果放在数百年前,可能周边国家和地区连大规模自动化火器都没有装备,大家还拿着冷兵器和少量的原始爆炸物来进行作战的时候,一个使徒能够快速大量的释放各种各样的法术飞弹,能够用出类似于炮击法术一样的轰击魔法,这样的人将其配置在一皮骑兵的战马上或者一辆战车上,冲入敌阵就是对敌方普通士兵的无情屠杀。
现在在有了各种热武器之后,原本穿着骑士甲的重骑兵自然也就被淘汰下线了,所以穿着这一套护甲并不是图其本身所存在的防御效果,自然还是图骑在法术层面的全面加强。于现代的法师来说,并行式的法术操控已经成为了某种高级法师必修科目,就像是瑞莉现在也能表现的出来,能够同时运行主动防御法术,加上传导魔力加强自己身体提升身体素质的同时,还能接着投射法术飞弹。虽然有两项并不算是完全的由自身意识来进行自主控制,但对于一个法师而言,其本身的并行运行魔力的能力已经比古代的法术系统要强的多了。
在此状态下,如果说是给卡洛特这样的已经能算是教会高级法师的人来使用,其法术输出效率与战场适应性将呈几何级跃升,比如说用肩膀或者后部的聚焦点来释放主动防御法术或者直接撑起多方向的法术护盾,虽然对法师来说是在短时间内承受巨大魔力负荷,但这一套铠甲却变成了除了给法师自己的保护以外,还能为整个作战小队提供多维法术掩护与协同支援。
就这方面来说,一个造价远超一般法术用具的装甲,也终于是在现在找到了它可以使用的战术定位。
嘛,不过这玩意现在也是作为收藏的孤品了,真要在现在的实战部署中启用,看来还是得看目前这个时代的教会后勤生产部门愿不愿意生产类似装甲的现代化版本了。
其实对瑞莉来说的话,这种装甲在她面前还挺麻烦的,原因无它,就是这些玩意儿的体积实在是太大了,在不清楚具体目标物的形体的情况下,这么大一套盔甲,有可能上面的任何一个镶嵌进去的晶片,或者用于建造魔力焦点的宝石以及其它人工材料,都可能就是她想要寻找的目标物品呢?而更棘手的是,这些嵌入式的构件一方面往往经过多重符文加密与反探测处理——这是作为法器本身都有的能力。毕竟这套盔甲的作用是拿来代替法杖的,而法杖本身也要具备一定的抗干扰和防御能力,万一有人会想在魔法师使用法术的时候直接干扰法杖使得法杖内部还在引导成型的法术直接失控呢?因此,法杖本来所拥有的基础功能这个盔甲也一定要有,它必须具备一部分的自我保护机制。
只不过,对于原本只有一个法杖大小的目标来讲,法杖自身只需要承担单点防护与干扰屏蔽即可;毕竟在原本的法师对抗中想要直接用干扰类型的法术强行命中敌方法师的法杖本来就是一件很麻烦的事情,所以法杖就算要对此做出防御,也只需聚焦于狭小的杖身范围,并且保证有一定的基础防御效果就可以了。
而如今整套装甲却需将同等强度的反制模块分布式部署于数十个关键节点,虽然从代价上来说,这意味着整个装甲的造价飙升至难以估量的程度,但其实同时也意味着如果要利用这套装甲的防干扰能力进行某种遮蔽的话,其遮蔽强度与覆盖维度远超单根法杖。如果神明也想利用这一性质来遮蔽瑞莉想要寻找的那个目标,也就意外着瑞莉想要凭自己的被动感知完全记下对应的气息反应的话,所需要收集信息的时常将远超常规预期。
用最白话的说法来讲,瑞莉感知这玩意得在第一层做一遍,等上到第二层之后还得在不同的高度再做一遍,实在是有些浪费时间。而话又说回来了,第二层的展品本来就以各种细碎物件为多,比如那些被封存的古董怀表、刻着失传祷文的银质圣徽铸币,或是镶嵌着微缩圣像的珐琅胸针——它们这些东西已经开始脱离装备的范畴,而滑向纯粹象征的领域。
这对于普通法师来说,类似的东西已经不存在借用的价值,毕竟借装备是要讲实用性的,装饰性的古董收藏品确实没什么用,对除了法师以外的人确实值钱并且有历史意义,而需要装备的法师是看不上这些东西的。但对瑞莉而言,恰恰是这些微小物件,给她的感觉确实是更容易藏目标物品的。
因为考虑到要均衡整个博物馆的信息收集时间,所以第二层有些看上去就不太适合作为目标承载物的东西,瑞莉就选择直接跳过信息收集了,这虽然使得她可能漏掉了一些重要的物件,但好在能扩大收集的范围。
毕竟这是没办法的事,博物馆的大小比想象的要大不少,挨个“看”过去的时间对瑞莉来说更本不够用。就像是考场上做题一样,与其把有限的时间全部死磕在某一个重点上,不如先把有些一眼看上去自己就没有办法快速完成的部分给跳过,尽可能更多的去阅读整张卷子上的所有题目,然后找出其中比较简单的部分完成,把能够拿到手的分都先赚到,这才能保证在考试结束的时候自己能尽可能的获得高分。
也正是因此,瑞莉在2楼待的时间明显比1楼要短得多,差不多20来分钟左右就完成了她自己所认为的2楼所有重点目标物的信息收集。至于卡洛特这边,因为她本身也是来寻找能够借用的装备的。二楼这里藏品比较多,能够使使用的装备数量反而偏少,所以在短时间的看了看之后,她也没有找到任何自己觉得有用的东西。
因为不同的原因但最终却造成了相似的效果,两人基本上在二层待的时间也是差不多的……反正都没什么可看的,所以不如就快速过渡到下一层去好了。
至于第三层的话,这可能就是几层搜索里面将要面对的工作量最大的一层了。与下面的两层有些不同,下面两层尽管有部分收藏品还是以储存为主展览为辅,部分是密集堆叠在同一个展柜里,用以尽可能节约空间的。
而在第三层,这里剩下的所有藏品基本上就都是以存储为主了,因为不需要考虑将单个藏品放在一个又一个独立的玻璃展示柜里进行展览,第三层的各类展品的堆叠密度,比第一层所看到的那种存储了一大批藏品的密集展示柜还要高得多。