3. **相对论效应**
* **科学内核**:速度越快,时间越慢(狭义);引力越强,时间越慢(广义)。
* **创作联想**:这是创造时间张力和代际叙事的最佳工具。
* **星际旅行悖论**:远征舰队到达目的地只需几年,但母星已过千年。归来时,舰队是来自过去的“活文物”。
* **引力时间银行**:在黑洞附近建立科研站,用极慢的个人时间换取技术的快速突破。
* **时间差战术**:利用高速机动,在敌方时间线上实现“瞬间”多点打击。
3. **相对论效应**
* **科学内核**:速度越快,时间越慢(狭义);引力越强,时间越慢(广义)。
* **创作联想**:这是创造时间张力和代际叙事的最佳工具。
* **星际旅行悖论**:远征舰队到达目的地只需几年,但母星已过千年。归来时,舰队是来自过去的“活文物”。
* **引力时间银行**:在黑洞附近建立科研站,用极慢的个人时间换取技术的快速突破。
* **时间差战术**:利用高速机动,在敌方时间线上实现“瞬间”多点打击。
火袋是个人基于某个特定主题的一系列推荐或收藏,比如“最棒的10部运动类漫画”,“后宫类纯爱轻小说”。过于通泛和个人化的题目(比如“我最喜欢的漫画/小说”)对别人的意义可能不大。
除了特别无用(将以投票决定)的以外,火袋将在被推荐的每一本书的介绍页里出现,以对别人的有用程度排序。一个火袋包含的条目总数不超过60个。