看着室友王雷钻入游戏仓,苏宁摇了摇头,将注意力返回桌上的专业书。现在是大三第二学期,正是保研的关键时刻,他可没时间去玩游戏,不过就算有时间他也不会去玩。
在现在这个年代,不玩网络游戏的人,几乎没有,就算有也是奇葩,而苏宁就是奇葩之一。
事情还要从三年前《传奇世界》内测说起。
《传奇世界》由科技巨头数模科技发售,结合最先进的游戏仓端游设备,带给玩家完全浸入式体验。三位顶尖游戏设计师,上百位游戏设计师,近万名程序员奋战三载,最终带来惊艳的奇迹。游戏预售阶段,一百万台游戏仓便被销售一空,各大游戏公会蠢蠢欲动。
具数模科技公布的数据显示,游戏地图超过地球两倍,全真物理引擎可以带给玩家极致体验,游戏中的NPC装配全智AI,普通农夫都具备正常人类智商。
当然,以上不过是《传奇世界》的基础卖点,最吸引人的莫过于它的人物建模系统。游戏仓会扫描玩家的身材和面部特征,拟真出和真人相像的游戏人物。不过如此完美的建模系统在试行阶段发生了意外,一位恶趣味程序员插入一段病毒代码,规定男性玩家只能选择女性角色,而同样的,女性玩家只得选择男性角色。此时游戏即将进入内测阶段,已来不及修复程序,游戏公司只得将错就错,以游戏与现实的性别转换为卖点,结果意外爆红,热度有增不减,海量的死宅玩家蜂拥发售中心,想要一睹自己的女装。
那位恶趣味程序员反而成了游戏公司的功臣,董事会高层不仅免除了他的牢狱之灾,还给了他一笔数目不菲的奖金。
游戏公测阶段正值高考结束的暑假,苏宁手贱参与了《传奇世界》内测玩家抽奖,结果成为一百名内测玩家之一。
游戏内测前游戏公司有明文规定,在游戏中一旦玩家死亡,将会清除玩家在游戏中的记忆,游戏人物的属性以及装备也会清零,不过出于人道主义关怀,游戏公司将免费赠送死亡玩家一套VIP游戏仓。坚持到内测结束的玩家将收到价值一百万RMB的奖金,同时保留账号,在之后正式发行后继承公测中的属性及装备。
苏宁很不幸在游戏内测的最后阶段死亡,为此他抑郁了一个多月,之后完全丧失了进入《传奇世界》的欲望,价值二十万RMB的VIP也被他卖掉凑了学费。
而在苏宁不玩游戏的三年里,人类世界因为《传奇世界》发生了颠覆性变革。普通人的生活方式,思想理念,乃至兴趣爱好都因为这款游戏而产生巨大变化。
究其最根本的原因,是游戏公司推出的游戏币双向兑换模式。普通网络游戏,只允许充值氪金单向充值,而《传奇世界》则支持游戏币和现实货币的双向兑换,简单来讲,玩家在游戏中赚取的游戏币可以直接换成RMB在现实消费。
游戏发行之初,部分玩家一夜暴富,随后游戏中涌入了海量捞金者,在游戏里开饭店,建赌场,经营娱乐会所,现实中该有的,游戏世界里一样不缺。
任何事务一旦与钱挂钩,就不再是少部分人的事。《传奇世界》从最初的游戏爱好者中迅速蔓延到普通人。
游戏发行的第一个月,价值十亿RMB的游戏币被玩家兑换,部分投资者嘲笑游戏公司是在白送钱。然而第二个月,RMB充值金额与游戏币兑换基本持平,越来越多的玩家选择将自己在现实中赚的钱在游戏中花掉。
《传奇世界》可以全真模拟人体五感,并且会通过游戏仓刺激人体大脑皮层,加强愉悦感与舒适度,玩家在游戏中可以享受到现实中不存在的极致观感。除此以外,游戏中的内容不受现实法律约束,而色.情行业与赌博行业迅速在游戏中兴起,魔幻风格的娱乐会所和赌场如雨后春笋般涌现。
当然,最吸引玩家氪金还是其独特的男女转换模式。想象一下,现实中一个五大三粗的扣脚大汉突然在游戏中变成软萌可爱的妹子,任人揉.捏,这是多么愉悦的体验;在现实中,苦苦追求女神而不得的舔.狗,在游戏中突然变成女神,反过来被游戏中变成**.丝的女神一阵狂舔,复仇的快感又是多么畅快;无数宅男腐女痴迷于百合萌妹耽美帅哥,却因性别问题无法如愿,结果在游戏中变成妹子汉子,上演一场场酣畅淋漓的激情。
游戏发行的第三个月,RMB充值数目已达到百亿规模,而游戏币的兑换数目不过三十亿。
一年后,数模科技单为游戏盈利缴纳的税金已达到一千亿美金。
此时,很多专家预测游戏的火爆就到此为止了,因为游戏仓高昂的价格会劝退绝大部分普通人,具有购买力的人群已经饱和。然而数模科技推出简配版的游戏头盔,同时游戏仓也在规模化生产后不断降价,让更多的普通人有机会接触《传奇世界》,由此《传奇世界》又迎来了第二波消费热潮。短短一个月,注册玩家由不到两亿飙升到十亿规模,并且规模仍在不断扩大。
游戏的火爆刺激了相关产业的繁荣,与游戏仓技术相关的五十多家企业市值暴涨两到三倍,与游戏直接相关的直播行业,游戏联赛间接带到了规模千亿的资金流转,游戏内部的虚拟饭店,虚拟酒店,虚拟俱乐部产业不断兴起。
随着全球玩家数量突破二十亿,《传奇世界》的影响力已不单单局限在游戏内部,游戏中的实权人物,如帝国皇帝,精灵王,圣骑士,各大公会会长等,在现实中的地位被陡然拔高,因其在游戏内掌控一个国家的政权与财权,更是将个人势力从游戏扩散到现实世界。游戏中的领袖人物,甚至可以在一天内召集数万人参加集会。
面对《传奇世界》的恐怖影响力,商界政界已无法坐视不理。
各大财团纷纷涌入游戏开展投资,各国相继成立游戏部对《传奇世界》进行内部干涉,并从国家层面进行大力扶持。
由财团和zf支持的工会在游戏中异军突起,并渗透到游戏中各国的重要领域,并逐步控制了各国的政治,经济,文化大权。最终,在各方势力的影响与约束下,游戏内部逐渐规范化,游戏各国执法部门相继出现,一些现实中违法犯罪的活动也在游戏中被内部规则制约。
《传奇世界》还有一个特色,全球玩家公用一个服务器,游戏中的地理坐标与现实世界高度重合,游戏地图就像是被放大两倍的世界地图。同时玩家的初始位置与现实位置对应,最大误差不超过三十公里。
虽然地图高度重合,但游戏中的国家疆域却与现实国家疆域不同,这便造成了不同现实国家的玩家被分配到同一个游戏国家之中。没有一个国家人民允许自己的领土被其他国家割去一块,哪怕是在游戏里。由此,在游戏初期不同国籍之间的玩家还爆发了数场冲突,在各国虚拟部成立后,甚至爆发了一次将所有游戏国家卷入的世界大战。最后,为了给玩家营造良好的游戏环境,由华国,米国虚拟部牵头,在游戏中签订和平条约,将各国疆域正式确定下来。
在《传奇世界》发行的第三个年头,玩家数量正式突破五十亿,其中仓游玩家(游戏仓玩家,简称仓游)十三亿,盔游玩家(游戏头盔玩家)三十七亿。除了非洲中东等个别极度落后国家缺乏网线无法参与外,其余各国均已普及,《传奇世界》变成了一场全民盛宴。东亚,南亚,东南亚国家,美洲国家,欧洲国家,中东土豪国等更是全民参与。
在华国,就连八十岁老人都参与游戏的国度,苏宁却成了国内不到两千万不参与游戏者,是另类中的另类。
苏宁不参玩《传奇世界》的原因有很多,内测失败是一方面,穷买不起游戏头盔也是一方面,当时选择卖掉内测送的游戏仓也是为了凑学费,更主要的,还是内心深处对《传奇世界》的抵触。也不知道为什么,内测结束后,苏宁一看到街面上《传奇世界》的宣传广告,心中就隐隐作痛,仿佛在游戏里有很不好的遭遇一样。
室友劝过他好几次,让他花五千块钱买个头盔大家一起开黑,甚至提议宿舍其他三个人凑钱给他买头盔,都被他回绝了。
看着室友每天上完课就火急火燎地跑回宿舍玩游戏,苏宁想做的只有学习。
或许是其他同学都沉迷于游戏的结果,苏宁的年级排名一直稳定在第一位,学积分直接甩了第二名六分,只要他之后不作死,保研妥妥的。
原本苏宁觉得他在大学期间都不会接触《传奇世界》。
直到有一天下午,室友王雷从游戏仓钻出来,抱着苏宁的大腿苦苦哀求道:“宁哥,救救宝宝吧,我的助手突然把我鸽了,这个月的流量指标达不到,下个月的最佳主播铁定没了啊,救救宝宝吧!”