2.6 【纸上谈兵】

作者:奏丶天使 更新时间:2023/11/3 15:22:48 字数:2758

星期日的中午,胖胖的三年级前辈木之本宏治大刀阔斧的坐在沙发上,正在唾沫横飞的对我讲解。黑发少女千夜绘里则坐在我身边不远处,一言不发。

“可以说,【决斗】就是国立魔法学园里最重要的一环。整个学园超过四万名学生都必须参与【决斗】的进程,并且从中学习与提升自己。”

“【决斗】的类型主要分为两种。一种是一名学生向另一名学生发起的普通【决斗】,另一种则是以校区,甚至整个学园作为单位,大量学生共同参加的大型【决斗】。”

“而无论是那种决斗,胜利者都能够从中获得一定的奖励——大多数时候是【魔力点数】,当然也会有其他的情况。”

说到这里,木之本稍微顿了一下,带着和蔼的笑容望着我。

“说起来,天宇学弟有绑定过学园的官方软件吗?你应该也能看到自己目前有300【魔法点数】对吧。”

看到我点点头,他的眼神更加明亮了。

“这份【魔法点数】,就是用于你之后在学园里决斗的初始资金。如果能够在【决斗】中赢的更多的【魔法点数】,你就有机会提升自己的魔法师等级,以及获得更高级别的魔法。”

“而社会上那些为大多数人们所熟知的魔法学园的前辈,基本都是以六阶、甚至七阶的等级从国立魔法学园毕业的。如果想要像他们一样在毕业以后拥有美好的前程,那么就努力的参加决斗,提升自己的魔法师等级吧——对了。”

他仔细的窥视着我的表情,最后似乎无意间想起了什么似的一拍大腿,突然兴奋的说道。

“说起来正好。你想不想要体验一下所谓的【决斗】?”

我有些沉默。

这幅演技说实话只能算勉强及格吧,不过从这番话里我终于影影约约的窥视到了他的目的了。

“唔......也就是说,我要想前辈挑战吗?”

过了好几秒钟,我才故作挣扎的对着他问道。

“虽然我向你挑战也行。不过如果可以的话,还是后辈向前辈挑战会更好。”

“可是......我肯定不是前辈的对手......”

“也说不定呢。我这里恰好有一个即使是纯新手也有不小胜算的【决斗】。怎么样,要看看吗?”

一边这么问着,木之本拿出手机,将整个【决斗】的规则全部投影到了我的面前。这套动作简直行云流水,根本不给人拒绝的时间。熟练的完全不像他说的“恰好”。

不过比起这个,我更好奇的是他口中的【决斗】。在淡淡的望了他一眼后,我便将注意力全部集中在了眼前的投影屏幕上。

“决斗名为【纸上谈兵】,可以说是国立魔法学院里难度最低的决斗游戏。对于没有实际魔法使用经验的人来说也能享受这场决斗。因为在这场决斗中,决斗的双方并不真正使用魔法,而是单纯的使用魔法卡片本身来决定胜负。”

“决斗双方每回合各自出示一张卡片,通过属性克制来进行胜负判定。顺便说一句,魔法的属性克制学弟应该知道吧?土系——水系——火系——木系,然后又是土系。按照这个顺序前者的魔法对于后者有一定的克制作用。”

木之本宣读着决斗游戏的规则,一边一脸真诚的这么解释说道。我理解的点了点头。

“也就是四种属性的猜拳游戏吧。”

“说的没错。不过如果猜拳的话,就单纯只是一个由运气决定的游戏了——虽然并不是说运气不重要,但是这并不是能够锻炼的东西。因此【纸上谈兵】增加了额外的三条规则。”

随着木之本的操作,面前明亮的投影文字向下延展,显现出了更多的内容。

“第一条。在胜负方面,引入了HP——也就是生命值的设定。决斗双方都拥有初始的5点生命值,当某一方生命值到达0时,将视为决斗结束。HP为0的那一方将被判定为失败,而另一方获胜。”

“根据不同魔法属性的结果,会导致不等量的HP损失。主要有以下三种情况。”

“第一种:如果出示的魔法卡片属性有克制关系,则被克制的那一方失去1.5HP。”

“第二种:如果出示的魔法卡片属性相同,则双方无生命值损失。”

“第三种:如果出示的魔法卡片属性无关,决斗双方均失去0.5HP。”

我望着文字略做思考。

也就是说,假若某一回合我出示了火属性的卡片。那么对手如果是克制火属性的水,则我损失1.5HP;被火克制的木属性则对手损失1.5HP,土的话我们都损失0.5HP;而恰好也是火的话则无事发生。

说到底,还是以避免属性被克制为主,其他情况至少都不会让自己处于劣势。

“然而是第二条——强化的进攻规则。在第三回合开始前——也就是双方都出示了两张卡片之后,决斗双方可以宣布某一属性为自己的主属性。”

“在己方出示主属性卡片的回合,对手损失的HP将会翻倍——并且如果对手也出示了相同属性的卡片,则会额外损失2点HP。”

还是按照上面的例子。如果我出示的是火属性,并且为主属性,那么对手出示木属性时会损失1.5的双倍,也就是3HP;而如果是相同的火属性的话,对手同样也会损失2HP,但自己这边则依旧毫无损失。

听起来异常强力——我觉得甚至算得上是能够一锤定音的进攻手段。在我出示自己主属性的场合,只要对手没有能够拿出克制自己的属性,那么都会让自己这边掌握到更大的优势,甚至于直接获得决斗的胜利。

不过缺陷也很明显。主属性本身只有攻击性而没有防御性。如果自己这边的HP很低,那么就算出示了主属性卡片也无法保护自己。

“最后是第三条。决斗双方不能出示之前打出过属性的卡片,如果所有的属性卡片都被出示过一次,那么将会重新计算——也就是卡片必须一轮一轮的出,四个属性在全出完一轮之后,才能出示下一轮。”

原来如此。第二条规则是和第三条配合起来使用的。如果能够借助第三条规则来限制对方必须打出特定的卡片的话,那么就能够大幅的消减对方的生命值了。

也就是说,出牌的时机和顺序尤为重要。

不过......有什么方法能够完美的做到这一点呢?

“【备注】1,决斗双方各支付10魔法点数作为参与决斗的费用。2,决斗失败者需要支付胜利者290魔法点数。3,如果双方的生命值同时归零,那么将记为平局,无决斗胜利者与失败者,无魔法点数流动。”

“有点意思。这就是决斗吗......”

我悄声的自言自语着,一边露出一缕微笑。

“怎么样?还算不错吧。虽然有一些运气成分在里面,不过也需要足够的远见与准确的判断才能够让局势变得更有利。”

木之本一边观察我的表情一边这么解释。我特意的避开他的视线转过头看向绘里,少女面无表情的和我对视了一眼。

“你有参加过这个【决斗】吗?”

我看似随意的这么问道。同时,我眼角的余光注意到,身前的木之本顿时绷紧了身体,他又一次眼神凶狠的瞪向绘里。

绘里仿佛没有察觉到这一点。她只是普通的点点头“嗯”了一声。

我继续追问了一句。

“那一次,你赢了吗?”

“嗯。”

原来如此。我大致明白了。

——看来,这次的决斗果然不是所谓的“公平”决斗呢。

如果我没有预料错的话,一旦局势变得对他不利,那么木之本就一定会利用某个手段来逆转局面,从而击败我,夺走我手中的魔法点数。

当然。在此基础上我还有少许的东西不是很理解。但是至少这一点应该不会判断出错。

不过......能够在猜拳游戏里进行作弊的手段吗......

“所以,要来试一试吗?”

听到木之本的提问,我转过身来重新望向他,痛快的点了点头。

“当然,请务必让我参加。”

看到我的模样木之本张了张嘴。他的表情像是有点疑惑,但是更多的却是松了口气的样子。沉默了一秒钟后,他才扶着自己的眼镜说道。

“我知道了。学弟真是个爽快人。”

......


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