作者:AWill 更新时间:2023/10/26 18:29:16 字数:2301

一瞬间以为是倒在了White怀里…实际上我只是一头栽在了白色床单里。

12:31:31

…即使早有心理准备,还是被震惊了。

现实中竟真的只过去了几秒,回到现实时我还在前倾倒下的途中,坐在被子上进入完全潜行状态,当然的结果。

只靠空想,想破头也不会明白为什么真的能让思考加速1000倍,还是承认这个基本事实,先考虑点眼前的事吧。比如,White为什么要故意认输。70BP也不算小数目吧,至少对新人而言,损失这么多点数可是濒临永久退场了。往好处想,是对新手的资助,并借此拉拢受惠者壮大自己组织的力量,只要加入了他们组织,这就变成了内部流动,他们确实不会亏。我是不会考虑他们的行为纯粹出于友善的情况的,毕竟升到4级解锁对战公敌的资格都得约莫1.5kBP,足以使15个新人永久退场,考虑到永久退场者也很可能升过级,这时死去还会额外丢失他升级消耗的BP。一个高等级玩家脚下必然尸骸累累…不,这反过来也能成为资助低等级玩家的理由吧。为了让升级不再以更多人的死为代价。往坏处想…也不乏让我暂时处于富有者的行列然后滥用点数自取灭亡的可能性。但这对他们应该也没有好处吧。说到底,我根本不知道他们意欲何为,不知道研究社的行动方针和价值取向。就算他们自称致力于让世界更美好什么的,也不见得真的如此。这种时候还是应当少想这种无从判断的问题,从自己的角度考虑:我能从中获得什么?

加速研究社想必也是一个军团吧,应该有自己的领土,那么我加入他们至少可以获得拒绝对战的权利,也能参与领土战,获得稳定的情报来源。看起来是个稳赚不亏的买卖,但还有两个问题,一是加入其他军团是否更好,二是我的BB系统上似乎与众不同,毕竟我在上海巴别塔,而BB是基于现实生成对战场景和角色位置的,也就是说我的位置信息是虚拟定位出来的,真是官方外挂呢…不知道在拒绝对战权和其他问题上是否也会与其他人有所不同。还是先保留决定吧。

说到虚拟定位…东京,永女…有了。

私立永恒女子学院,位于港区,历史悠久的综合学院,设有小学部,从全息投影看来,建筑布局也确实和加速世界里见到的一致。White Cosmos应该就是这里的学生。至于那个Black Vice,显然不是女校的学生…突然想到一个问题,假如现实中两人就坐在一起,一人进入对战另一人观战会怎么样?恐怕观战者不是依据现实位置出现的吧…对了,white也提到观战者向胜利者的挑战可以无视战区的限制,也就是说不在同一战区也能观战,这时观战者显然不会是从自己的真实位置出现的。

还有个遗留已久的问题:匿名邮件的来源。

能从我的挑战欲入手让我安装BB,且与日本有关联的,我想来想去也只有水树老师一人,主要是因为我根本没多少认识的人。虽然客观上我和嵇甦谣学习的内容相比于年龄很超前,在同龄人中也是被举例论证的,但知识储备要和已有所成就的大牛们相比还是相去甚远,没有自己有独创性的成果是不太能和他们产生交集的。我有50%以上的把握认为就是水树老师给了我BB,虽说他表现得一如既往,我也完全想不到他与谜之游戏公司之间有什么联系。但仔细一想,是谁给了我BB,以及他的目的,好像也并不是很重要…

有了千倍的思维速度,根本不用被选择困难症困扰了,只要是理论,我全都可以掌握!以无限制中立地带为目标吧。

那么现在的问题就是如何高效赚取点数了,当前最迫切的问题是什么?增加对战经验?收集各路人的信息,选择能力上相克的对手?与实力强大的玩家组队提高胜率?

不…首要问题应该是痛觉吧,因为刚才的对战没有实际打起来,险些忽略了痛觉的问题。虚拟的痛觉虽不会对现实中的身体造成任何损伤,但我不认为自己可以顶着断臂之类的痛楚若无其事地继续战斗,被击中一下就可能被乘胜追击顺势吃下更多伤害。而我的对手们恐怕都早就适应了痛觉。要是被这种可预见的且可避免的因素影响未免太难看了…

于是我翻出了曾经为了切身体验暴力游戏而安装的痛觉模拟器。最初的VR游戏设有可调节的痛觉限制器,但没过多久相关法规就禁止了在虚拟现实中模拟痛觉的行为,于是许多游戏干脆就变得没有传输痛觉信号的机能了,与之相随的后果是连辣味也模仿不了…假如有人在这种游戏世界出生,他不会知道什么叫辣,而且必然是个无痛症。哦不,在那里有痛觉才是种病。如果要禁止痛觉,不如直接禁止神经连结装置的痛觉模拟机能,不如去试试用基因编程让人体细胞分化不出痛觉神经。不喜欢痛觉的人自然不会打开痛觉限制器,而追求刺激的人却再也无法光明正大地做自己想做的而且不会碍着任何人的事了(有的人光是想象到别人可以感受到痛觉,自己就感受到了臆想的痛觉,实际上不禁止模拟痛觉就会碍着这种人,但他们也完全可以想到有的人在现实中也感受着痛觉。),不定量计算地说,这将导致他们不得不以别的方式追求刺激,不能不说是一种滋生犯罪呢…失去选择痛苦的权利的人,难道有能力选择幸福吗?

虽说这种政策我非常不认同,但一个政策的存在必然是社会选择的结果,不适应社会环境的政策自然而然会被取缔。虽说一个弊大于利的政策大多数情况下也要等到造成严重后果才会被取缔,有时群众甚至会认为这种严重后果才是正确的…人就是这种必须为自己的一切行为开脱的存在,毕竟,如果一个人认为自己的行为是错的,那他通常会感到痛苦。如果不考虑组成社会的个体,一个社会自己选择了不利的选项,自己承担后果,也很合理。我基本上是个旁观者,纯粹地观察着存在于世界上的事物,只要是可理解的事物我都会去理解。我不会在对既定事实进行价值判断这种无聊的事上浪费时间…认为对既定事实进行价值判断这件事是无聊的本身就是一种无聊的价值判断…

上有政策下有对策,理论上痛觉模拟器也是违法的,但实际上也不会有人大费周章专门盯着这玩意,毕竟管理也是要成本的。说到底这种规章制度的出台本来就是在管理成本与放任自由的后果之间的权衡,在这种细枝末节上斤斤计较,边际利润恐怕是负值…

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