BB假想体
Colorful Architect Lv.1-Lv.9-Lv.8
固有技能
“Deconstruct·Construct(解构·建构)”:认知自身附近地形及建筑物(大致的几何外形层面)并改变其解构。
升级追加效果
“Continuation.β”:扩大技能作用距离(不再需要接触,Lv.2时是5米)。
“Continuation.γ”:扩大技能作用对象的范围(一切无归属的物体)。
“Standard Template Construct(标准化建造模板)”:减少技能各种效果的技能槽消耗。
“Continuation.α(延拓α)”:提升感知的精细度(精细结构,材质,附加效果等性质)。
“Resonance(共鸣)”感知范围内的物体被破坏时也能微量补充技能槽。对自己操作过的对象进一步操作的消耗大减少、技能效果没有范围限制。
“Homoousia(同一性)”:可以改变物体的材质。
“Death and Birth(死与新生)”:可以虚空造物和湮灭物质。
“Symmetry Complement(对称性补全)”:该技能的所有性能全面提升。
Podzolic Boneyard(灰壤埋骨地)。Lv.1-Lv.4
假想体特征:外表被一层暗色凋落物层覆盖,假想体出现时生成。可将其破坏,补充大量技能槽(全部破坏共七成左右,如果保持不动不去破坏它,其他人破坏也能增加技能槽),露出灰白色薄片结构,看上去像是白骨,实则是白骨加硅质淋溶层…不只有骨骼,关节处粘粒含量较高。普通的人形假想体,极其脆弱。暗色凋落物层时有小型草本植物生长。
固有技能
“Engrave in Grave(死之铭刻)”:BP为负时不会永久退场(卸载BB),但不能主动消耗BP。BP将可以出现负数,无下限。
“The Dead Return(亡者再临)”:技能槽80%以上时,消耗全部技能槽,随机召唤一个已经永久退场的Burst Linker或enemy亡灵成为友方单位,或在非一对一对战中召唤一个死亡状态的Burst Linker的亡灵,本人复活后消失。自身死亡时亡灵不会消失,而是成为中立单位(保留原先仇恨)。
Bullseye Aimer(瞄靶者)。Lv.4-Lv.7
假想体特征:红色的显眼的狙击手…
初始强化外装
“Aimer(必至)”:狙击步枪,有效射程800m。发射的第一发子弹无视障碍物和重力直线前进。无装弹口,直接使用技能槽补充弹药。
升级强化效果
第一发子弹对命中者施加一个标记,接下来一段时间内自身对目标在一定误差内的“攻击”必中。但可被阻挡。
对标记目标在最远射程内的后续狙击将直接越过大多数障碍物,子弹从目标身边50m内的某个方向凭空出现,击向目标,但依旧可被阻挡。
增强标记时长,射程,偏差范围,威力。
特殊效果
在视野中标出所有单位的方向(水平方向)。
强化效果
显示三维方向,距离。能够得知各单位分别是谁。
“Type 101”:有效射程150m,最大距离800m。左侧横向装配50发弧形弹匣,枪口可装备刺刀。全长120cm,枪身坚硬,甚至可以正面挡下部分技能。可半自动射击。
Lichen Messenger(地衣信使)。Lv.5-Lv.7朝永行咲(Tomonaga Yukisaki)
假想体特征:爬满灰白绿黄褐各色壳状地衣,可作为缓冲大幅削减钝击伤害,对其他大多数类型的伤害也有抗性,在某些类型的空气污染处防御加成的效果失效,受到特定化学类损伤损失更多的生命值。
固有技能
“Glow Communication(微光传讯)”:地衣可蔓延到物体以及其他假想体身上,收发声音,进行远距离通讯。这个效果是人对人的,环境声不会被接收,其他玩家的说话声也不会。技能使用时地衣会发出微光。
升级追加效果
“Multidimensional Perception(多维感知)”:可选择性接收环境音,可以模糊地看见当地情况,也有一些其他信息,比如湿度。同时也可发出声响,并一定程度上对物体施力。
“Pioneer Plant(先锋植物)”:地衣自发地向四周蔓延,分泌的地衣酸能腐蚀岩石,菌丝扎入基质中,难以剥离。可对其附着之物造成持续的微弱伤害,因此大面积生长的地衣可持续且快速地为Lichen Messenger补充技能槽。
“Neural Net(神经网络)”:形成了神经网络结构的地衣可与宿主感官深度交流,此时不再是听觉视觉,连喜怒哀乐也能感同身受。也可将附着在其他假想体上的地衣控制权交给对方。
“A Witness to Hhistory(历史的见证者)”:即使登出,作为Lichen Messenger的延伸的地衣也可以留存在场地中,即使发生变迁也可能残留些许。甚至可以自动蔓延。而在通常对战中,上一场的地衣也可能存活到同一战区的下一场对战中。
升级习得技能
“Symbiotic Complex(复合共生体)”:与假想体的共生更加紧密,能将增强防御力的效果赋予其他玩家。或多或少会有些行动阻碍的效果。
“Camouflage(迷彩)”:地衣的纹路和色彩可以与背景高度融合,达到隐蔽效果。当然也可以反其道而行之。
Beige Thaumatologist (米色奇术师)。Lv.6-Lv.9
假想体特征:没有特征当然也是一种特征…Beige有无特色的之意。硬要说的话,是稀有的无甲胄型假想体。
固有技能
不明。
White Cosmos
固有技能
“Cosmos·Disorder/Revival(失序/复兴)”:以手持续接触对方假想体(受击会扣血的部位),在一段极长的时间后(100s),造成必中的巨额(足以秒杀部分假想体)伤害/回复巨额生命值。消耗满额技能槽。选中目标会立即激怒中立公敌。
强化效果
*加速*蓄力(至原速两倍)/可对死亡角色使用,使其复活。
强化选敌范围,目标最近符合条件的点位维持在自身同条件点位3m内即可,中间不可有大部分种类的障碍物/使上述强化对回复侧也有效。
强化伤害(至此数值已超过绝大多数玩家生命值上限,但对公敌而言并不致命)/可以使被技能作用者下次死亡时不会损失BP(可在攻击形式下同时使用,无需额外消耗技能槽,击杀者也无法获得点数奖励。在通常对战、团队战等BP结算于对局分出胜负的情况,由于BP变动并非出于死亡这一事件,因此无法生效)。
减少技能槽消耗(至三成)。选中目标期间,持续削减其持有BP数(不会削减至零以下。若削减至低于死亡惩罚,此期间死亡即全损,只能获得一次对应击杀奖励,若在生死斗规则下触发也不会获得额外点数),蓄力期间持续消耗技能槽。蓄至可释放时会消耗总技能槽的两成,此后蓄至消耗满额技能槽,削减对方95%BP(非完全随时间线性增长,削减BP百分比与消耗技能槽百分比同步,在消耗技能槽达七成时,削减的BP从70%跳变到95%。无法对点数),此后可额外消耗100%技能槽继续削减1000BP,每秒消耗1%技能槽,若不足,技能立即结算。造成的伤害也随消耗的技能槽量增长且有上限。(因此使用此技能造伤至少消耗50%技能槽,造成50%的伤害,算上二级时的强化效果,蓄力至少10s;至多消耗200%技能槽,造成100%的伤害,蓄力85s)结算时,削减的BP向下取整。(若对手同级,则触发最强效果时,BP低于20180的玩家会全损,最弱效果会使BP低于12的玩家全损,不触发二段效果,最多使BP低于200的玩家全损)若对象因此技能造成的伤害死亡,死亡结算后(若是通常对战、团队战等BP结算于对局分出胜负的情况,则在对局结算后)返还被削减的BP,否则在造成伤害后立即返还。
CC假想体
风见凪
Madder Yore(茜色往昔)。Lv.6
假想体特征:穿着茜色长裙,衣摆袖口和宽檐帽饰有让人联想到攀援茎的浮纹。虽然长裙内部有腿,但却是悬浮型假想体。
固有技能
“Yore(昔时)”:可标记自身当前所在坐标,释放技能保持标记时的姿势回到标记位置。
升级追加效果
“Aesthetic Mirage (审美幻象)”:回归标记点时可距原坐标一定距离,且不必保持原有姿势,获得一个短暂的全属性提升。
“Recollect(追忆)”:增加标记上限。
“Hazy(朦胧)”:回到某个标记点后可化作云雾,期间免疫绝大部分伤害。
“Appeal(感召)”:可对其他物体或单位使用,持续接触五秒发动。
“Intoxicated(沉醉)”:强化其他技能的效果,减少消耗。可使转移对象一段时间内失去行动力。
心意技
“That Moment(那一瞬间)”:选择性地将血量等性质重置为某一瞬间的状态。其实Yore自己也不太明白自己是如何选择的那一瞬间。(并不能让精神状态重回饱满)
“up to Time Now(时至今日)”:场地被茜色云雾笼罩,使人看到各种幻觉(实际上是Yore视角的回忆)。若带入太深,幻觉会化为真实。Yore的技能效果可直接作用于这个范围内的全部单位。
Caesious Spark(苍蓝星火)。Lv.5
假想体特征:青灰色,外观是普通的人形。四肢、胸腔共有五个装有火药、煤油和金属铯的双圆柱形装置,铯封装在上方玻璃制的略小的圆柱体内,下方是基座和引燃装置。可取下,可遥控。头部内部有一个不可取下的球形装置,没有火药,受击时不会爆炸。
固有技能
“Spark(星火)”:身体被击中乃至损毁都不会扣血,对应的,使用或被毁坏一个装置就会流失20%生命值,但只要头部的没有受到任何损坏,其余五个都被使用也不会被计为死亡。头部被破坏后也只是扣20%生命值,但将无法控制其余装置。
升级习得技能
“Beacon(烽火)”:装置向上方喷射火柱(火焰是紫红色而不是浅蓝色),看见信号的单位向装置所在地点移动时,移动能力大提升,且到达该地点后获得一个短暂的攻击力加成。
升级追加效果
火柱持续期间,范围内“友方”(自认与苍蓝星火为友方的单位)获得持续的全属性提升,不可叠加。
“Encircle and Annihilate(围剿)”:装置可以射向高空,标记一个战术点。三个及以上的战术点包围着的敌对公敌受到极大削弱,敌对玩家受到不定的削弱,在一段时间后缓缓恢复正常(此期间持续的输出可以延长效果)。离开包围圈也可以恢复正常。以爆炸为中心十米的圆称为最小战术圈,爆炸时在圈内可补充一定量的技能槽,若两个最小战术圈有重合,其中一个不计入包围圈的顶点。以爆炸为中心三百米的圆称为最大战术圈,若某个爆炸点不处于至少两个最大战术圈范围内,则不计入包围圈的顶点。
本体强化
“Better Controllability(高度可控)”:爆炸效果提升,装置安全性提升,可中途停止烽火效果,新增未卸下时就能使用的喷火器功能。
Golden Tabu(金之禁忌)。Lv.7
假想体特征:高大的假想体,缠缚着紧密的锁链,透过缝隙可以看见刻在身上的多个深红色纹章,圆环魔法阵样式,没有过于繁复的线条和符号。封印既是束缚也是防护。激烈地战斗时纹章会高亮,锁链会迸出火花。以锁链为鞘背着一把巨剑。外表是沙石的浅黄色,随着封印的解除,会显出名副其实的黄金质感。
固有技能
“Eight Seal(八重封印)”:假想体全部的能力被八道封印限制。
——层层掩埋的古物,讳莫如深的禁忌。失落之物亦有人找寻,极恶之罪亦有人拗行。熠熠生辉之物,即使你的光芒被遮蔽,只要那同样熠熠生辉之人存在,你们必将成为星月,于漫漫长夜指引黑暗天穹下的迷路之人吧。
“Bravery (勇气)”:常态解封。使锁链略微放松,因此得以行走。
——不敢踏出第一步,就无法做任何事;一旦踏出了第一步,便不免越陷越深。
升级追加效果
“Defense(守护)”:附近有友方损失了50%生命时触发。使假想体略微泛起光泽,纹章的红色变浅,下半身的锁链完全散落。
——要保护什么,与要伤害什么同义。
“Faith(信念)”:主动解封,因为可主动重置而称此封印需解封而非触发。上肢解放,原本是束缚的锁链已成为无伤大雅的饰品,甚至是武器。
——不择手段地前进?
“Admiration(姱质)”:有五名玩家“可以”看见Golden Tabu时解封。假想体泛出纯正的黄金光泽,各方面属性提升。此时纹章的红色同样变得富有金属光泽。
——为人称道的价值,是对品鉴者而言的价值,还是事物本身的价值?
“Holiness(圣洁)”:守护解封时可以触发。自动消耗技能槽抵抗各种效果,包括但不限于激光、毒雾、诅咒、侵蚀、致幻。也能无效化一些特殊效果。
——试着去亵渎神圣之物吧,此时才能真切地感受其为何圣洁。
“Chance(转机)”:Bravery解封,自身血量低于30%且陷入绝境(若此时仍有机会获胜则不会触发)时触发。给局势带来确切的胜机,至少使胜算事实上超过千分之一。效果可以是随机解除某些限制。若已无限制,可以是发生某个其他存在介入战斗之类的事件。
——一切皆有可能,一切终有定数。
“Glory(荣耀)”:其余封印中的五道解封或触发后可主动解封。锁链可通过想象力系统操控,背上的巨剑也因此得以拔出。该状态持续消耗技能槽,技能槽耗尽时重置,可主动重置。若不是主动重置,会将其他封印一同重置。此时可以看出锁链共八道。一端从巨大的躯干上的开口伸出,另一端在躯体的内部系在一起。八道锁链并非象征着八道封印。
——一切荣耀,终将逝去。
心意技
“Ego”:尚未识别的第八道封印…的一种可能。激战中的Golden Tabu不自觉地用了出来。由于他自身的强大,心意并未引起他的重视。事实证明,他的强大是彻头彻尾的。
Obsidian Cross(黑曜十字)。Lv.5
假想体特征:修长的,透露出锐利而干练的感觉。不过这只是比例给人的感觉,其实高度和现实中的身体一致,所以很难挥动假想体固有的强化外装。可以看到“彩眼”,是宝石呢。
初始强化外装
“Obsidian Cross”:拉丁十字形十字架,长度超过1.8m。短梁为方柱,一端嵌上块状物,另一端则呈锥状。长梁为圆柱,雕有些许纹饰,前端向两侧延展出剑刃,另一端则是枪尖。刃宽很大,刃面中空框在圆柱上,握住中间的圆柱时刃即成为护手。可以视为大剑、斧枪、钩枪、战锤的结合体。对灵体类敌人无伤害衰减。
升级习得技能
“Sacred Profession(神圣宣告)”:将十字架立于地面,在较长时间的蓄力后,清除大范围内友方异常状态,并对敌方造成高额伤害。并为友方附魔,可造成圣属性伤害。
“Solemn Lament(庄严哀悼)”:将十字架立于地面,选定一个对象,在其死亡时进入灵体状态并可以继续行动,直到其再度死亡或离十字架太远或十字架离开原地。灵体击杀与被击杀都不会转移点数。
心意技
“Interweave Here(于此交织)”:其作用仅限于提升基础能力,是因为使用者并无其他特殊心意技。每有单位在感知范围内死去或复活,都会进一步提升效果。
Oak Framer(橡木裱框师)。Lv.5
假想体特征:高大的。虽然不能硬接攻击,但其强度也不容小觑。手持木尺,作为武器十分平庸。
升级习得技能
“Still Life(静物)”:使画框内的一切不可辨(使用者无法选择哪些不受影响)地停滞,假如可以活动的某物部分在内,部分在外,直到它完全进入或离开范围后才生效。作用范围为使用者眼中画框囊括的区域。但若是画框离使用者太近,即框选范围过大,会严重影响时效性。若是目标较远,则会出于肉眼难以判别对方是否移动了的理由失效;若是离得太远,则会因“画面”有延迟而与实际位置不符而失效。
“Complement Each Other(相得益彰)”:不可辨地增强画面中对象的数值。
“Make Frames(搭建框架)”:使用场地中的材料搭建框架,可大幅减少释放其余技能的消耗并且强化其效果。若对象直接处于框内,则可不受视角限制。
心意技
“Time Elutriation(时光淘洗)”:使对象获得的加成效果永驻(大幅延长)。
Sciadopitys Verticillata(轮生伞松)。Lv.6
假想体特征:从名字难以看出颜色(其实我什么都看不懂),不是针叶的绿色而是树皮的棕色。并没有树干那样粗壮的身躯,只有相对纤细的四肢,常态是人形。
固有技能
“Take Root(生根)”:消耗100%技能槽,失去移动力,扎根成为巨大树形假想体,可灵活操纵枝条全方位攻击,并强化所有自身配套的技能。可无消耗回到人形。
升级强化效果
技能名替换为“Rhizogenesis(根系生长)”:取消释放的技能槽消耗。
升级习得技能
“Resin(树脂)”:人形下,受到轻伤时减免大部分伤害;树形下免疫轻伤,及不伤及树干的任何伤害。在伤口处形成透明的树脂保护层,有一定的防御力,可附着在其他假想体上。获得些许毒抗性。有标志性萜烯气味。
“Seal With Tears(以泪封存)”:在持有技能“Resin” 且持有“Pity”的前提下,树形时,消耗高额技能槽,大量松脂如雨落下,给予下方单位可抵御较高伤害的护盾。在护盾持续时间内提供随时间增长(有上限)的百分比杀伤抗性,但同时随之受到随时间增长(有上限)行动阻碍效果。在人形时额外损失自身血量释放。视为魔法(泪滴接触到物体后不会凝结,直接消失),伴有蓝色(不是绿色也不是黄色)光效。
升级获得强化外装
“Pity(怜悯)(希腊语sciádos(σκιάδος) 意思是伞pitys(πίτυς)意思是松)”:伞面叶绿的直柄伞,有护手,收拢时可当刺剑使用,伤害不算高。只能通过意识控制打开,伞面防御很强。树型时,使枝叶更加繁茂。
升级强化效果
“Acicular Leaves Storm(针叶乱舞)”:人形时,只在撑开时消耗技能槽释放,随伞面弹开发出大量针叶,分别造成微量伤害;树形时,可随枝干挥动发射。
Kobicha Ateles(媚茶蛛猴)。Lv.1
假想体特征:如其名。在多障碍物的空间中极其灵巧。
“Show Resourcefulness in an Emergency”:受击后,强化下一次攻击的威力。