第一幕断断续续的更到这儿了,刚开始的故事情节比较简单,登场人物里面有名有姓的不太多,阿月,小钱,小洪,阿阳,小雪,小卢,旗袍蝎子姐,王溪云,铲哥,镰妹,腿姐,胖子,这几位的战斗除了时月vs王溪云那场战斗我个人感觉写得不太好之外,其他姑且还行吧。也不打算改了。
这书毕竟主打战斗,械斗为主,偶尔可能有肉搏但不会很多,战力梯度我排一下,大概是这样:
徒手
t0:还没登场呢
t1:铲哥,腿姐
t2:时月,镰妹,胖子
t3:王溪云,钱羽辉,洪书宁,卢衍晟,各路杂兵
t4:卜阳
蝎子姐昙花一现而且已经死了就不提了,硬要说的话也是t2;
t1基本不是高手就是数值怪,肉搏体重影响很大,数值怪就是有优势,不过也看发力技巧;
t2属于数值或技巧至少一个致命短板,但强度仍在线,揍普通人没什么问题;
t3算战力计量单位,王八拳宗师,扯头发战神,一般精神小伙精神小妹在这梯度
t4纯弱少女,总之不许欺负卜阳
持械
t0:持枪钱羽辉
t1:时月,蝎子姐
t2:铲哥,镰妹,王溪云
t3:腿姐,胖子,洪书宁,卜阳,卢衍晟,各路杂兵
持枪钱公子绝对的t0战力,第一幕战力天花板,压轴boss;
t1战力没什么说的,阿月跟蝎子姐械斗不分伯仲,基本谁也KO不掉谁,也都有以一当十的战斗力,书里讲得应该还算明白。
不少肉搏高手到械斗这边掉了排名(指铲哥腿姐),铲哥腿姐都是靠极强的发力在肉搏战中秒杀对手,双方持械会削弱他们优势,不过铲哥依然靠身体数值比腿姐高一档。
T2方面,王溪云纯技巧流,身体实际娇弱,械斗能上一个排名;蝎子姐主械斗;镰妹算力量技巧都沾点,但都不精通,战斗智商还行。总之是比杂兵强,但缺陷也很明显的等级。
t3战力计量单位,完全没有训练过的纯天然械斗,有种板砖互抡的美。
持械让任何人都有秒杀对手的能力,理论上不存在t4,残疾人另算。
战力梯度基本就这样吧,可能细节上会有不小差异,但大体上没差。本书主打械斗,现实中械斗更为致命,械斗战力一定程度上影响角色命运,当然肉搏也会有,考虑到本书主刺杀,太过注重肉搏的话会破坏主角隐秘暗杀的战斗风格,因此全书肉搏战不会很多,但也不会完全没有。
当然阿月是很喜欢把人都杀光来达成“完美潜行”的,但击杀过程本身依赖潜行,阿月杀人多是一击必杀,因此让她把人杀光并不算破坏形象。
关于人设
时月
最初我的设想里一些角色的形象跟实际动笔写之后差异不少。首先我最初写这本书之前,我是计划把主角设置为一个成年男人,名字叫“时越”,时代背景也不是架空,就是现实世界,故事情节也没有楚国燕国之争,只是主人公为了寻找自己的妹妹,然后被卷入犯罪组织的故事。
但实际动笔之后,我发现这样写的话一方面把故事背景放在现实社会实在不好把控,另一方面我是想写刺客的,而要写出个将近两百斤的猛男在狭**仄的环境里悄无声息地灵活穿梭,那种画风实在很奇怪。想来想去就把主角换成了女的,年龄也下调到高中一年级,基本上剥夺掉阿月的正面突破能力,极致强化她的潜行能力,就这样一个鬼魅般悄无声息夺走他人生命的女鬼(?)形象基本成型了。
又想加一点奇幻色彩,不然太朴实了,就整了架空世界观,现代版南北朝,不过我对燕楚之争的构想更类似宋金之争吧,这个世界观里女真人没有改名满洲,国号仍叫后金,燕国算是金国继承人,楚国则像是反清复明口号成真的结果,虽然只复了个南明。
卜阳
原本构思的是大学生,时越的恋人,经典花瓶女主,负责被绑然后等着救,后面觉得这设定太老套也太古板了就整个改了,不过还是让她被小钱绑了一次算作彩蛋。考虑过要不要删掉这个角色,想来还是算了,主角需要一个小太阳。
实际动笔把她跟阿月的许多互动都大改或是删去了,给这个角色太多戏份总会失控跳到少女青春故事,喧宾夺主可不行啊。
王雪来
戏份不是很多的冷美人,本来我想让这个角色更富敌意一些,作为跟阿月的对照,不过想来她没道理讨厌阿月,在愤世嫉俗这方面她跟阿月共同话题应该很多。
王溪云
本来是想写个比较高冷的黑道大小姐的,结果不知怎的写得像个公主病了,不过她多少也是有点公主病的一个人,本质上不算好人但品行比钱公子强太多,因此明面上更不容易和阿月撕破脸。崇拜阿月。
钱羽辉
最初是想把他写成成长型反派,让他跟主角“时越”长期敌对并抢他老婆卜阳,后面又觉得这样写人设老套不说,多少有点故作刁难了。如果我自己看到一部小说里有一个长期恶心人的角色一直搁那蹦跶我也会觉得很喂/屎的,因此真正动笔之后还是决定写死这个人,并把他的死作为故事转阶段的标志。
所以就给他改了一些戏份:纨绔恶少的形象依旧不变,但是削减他的出场次数,和卜阳一样,只保留部分涉及人物底色的关键情节;年龄下调到和阿月基本一致;给他发了把枪,安排他当第一幕压轴boss;给他安排几个帮手,作为阶段boss供阿月挑战。
这个人物的形象基本取材自历史上的各种恶少,比如飙车打枪设定来自孔令伟,夜店虐杀的桥段来自孙小果,如此总总,算是东拼西凑起来的一个人物形象。
因为我是一开始就打算用他的死作为第一幕告一段落/屠杀公主声名鹊起的标志,所以在他死前我必须给他整点大场面,让他华丽退场,构思的结果就是现在的追车戏。
追车桥段很多电影里都有,算是有所借鉴吧,可能有点老套,但也确让阿月着实险象环生了一把。设计追车桥段还有个目的就是让阿月击倒小钱的观感更好:因为现实中单刀近枪基本不可能,长枪不可能,手枪也不可能。第一幕阿月单刀是标配,刻意锁了阿月武器,因为不想让阿月开无双开得太厉害(真的有吗)。让小钱持枪就是为了营造出枪械对刀剑的强度碾压,这种情况下如果不用追车戏,而是安排传统打斗,那只能让阿月背后偷袭或是关灯敲闷棍,虽然也符合阿月的战斗风格但是观感太差了,估计读者也看不尽兴,就把和小钱的决斗以深夜追车的形式进行,一方面凸显阿月超能力的强大,一方面稍微削弱枪械的压迫力。
不过小钱的手枪给阿月造成的麻烦依然很足,在高速路上击毁多辆行车,险些击杀阿月,最后客车翻倒起火帮小钱把k/d刷到两位数,随后子弹耗尽,这位飞扬跋扈的大恶少也就止步于此了。
换言之最后的时月vs钱羽辉更像是一场限时挑战而非决斗,对阿月来讲她必须支撑到小钱子弹耗尽的时候,对小钱则是撑到抵达港口。这更像是一场心态和意志力的对决。小钱的心态不稳/阿月的异常冷静都是从故事开始就一直在铺垫的,许多情节都在体现二人的定力差距,最后的胜负自然是情理之中的……我个人认为是如此吧。
其他boss战
铲哥、镰妹boss战基本符合我设想,打铲哥是以巧破力,打镰妹是以力破巧,不过也会间杂使用蛮力或技巧,打胖子和王溪云也是一个路数,基本符合阿月用己长攻彼短的战斗策略。以后可能会写凭肱二头肌硬冲对手优势的猛男型主角吧,目前暂时不打算写。
旗袍蝎子姐算特殊boss,能跟阿月五五开,被机制杀,其实是为了体现早期阿月战斗意识稚嫩才设计的这个角色,似乎有点用力过猛了。旗袍美女+蝎子功设定当场写死,似乎是有点浪费人设噢。
王溪云那场战斗我不是很满意,写得太干巴了,不过也就那样吧,大致意思到位就成了。
杂谈
最后提一下故事结尾为什么要故意让阿月犹豫一段时间再杀死小钱,目的是升华阿月的人物形象。
我写这本书许多情节都是受水浒传启发,我这里也就拿水浒传举例吧。
宋江杀阎婆惜,看过这段篇目的读者应该知道,宋江杀死阎婆惜是一个来来回回的过程:先是宋江跟阎婆惜发脾气,他被阎婆惜气到出走,在外面和店铺老头聊天时突然想起晁盖书信落在家中,他急回去取,发现阎婆惜已发现书信,于是他不得不低声下气朝阎婆惜讨饶,阎婆惜提出三个条件,三个都很欺负人,前两个宋江果断答应,但第三个“一百两黄金”的要求他无法兑现,因为他没钱,于是阎婆惜威胁第二天状告官府,宋江心急,直接上手抢,两人拉扯,期间刀子掉出来,宋江捡起刀子但没动作,阎婆惜开始尖叫,宋江害怕引来邻舍,于是果断把阎婆惜杀害。
如果单以结果论,读者自然也可以说“宋江直接进去一刀捅死阎婆惜结果不一样吗”,为什么要拉扯这么多呢?
答案很简单,因为你对同一件事的叙述方式不一样,塑造出的人物形象也是不一样的。比方说如果这里施耐庵直接安排宋江看到阎婆惜藏匿他的书信,然后他怒气大发一刀捅死阎婆惜,那这样塑造出的宋江形象就纯粹是个暴怒的杀人犯,虽然结果仍不影响后续故事,但人物形象会非常单薄。
相反,施耐庵先安排宋江被阎婆惜气到出走,回来发现书信在阎婆惜手里,于是他低声下气地请求,阎婆惜提出的要求他暂时无法答应,恳求阎婆惜宽限几天,阎婆惜威胁告官,他当即恐慌,请问这段文字描绘出的宋江是怎样的形象?心虚,谨小慎微,做事倾向于息事宁人,这一段小小的冲突直接把宋江的性格特质提到明面上;之后宋江被阎婆惜威胁报官,他狗急跳墙开始争抢,冲突中刀子意外掉落,阎婆惜开始叫喊,他怕引来邻居不得不杀人灭口,一个面对弱女子都只敢低声下气讨饶的人,愣是被逼到杀人灭口,有了这段过程,是不是更有老实人被“逼上梁山”的观感?假如作者直接安排宋江怕阎婆惜走漏风声进而灭口,虽然也符合叙事逻辑,但这样写出来的只是个阴狠的凶犯,而不是被逼无奈冲动下暴起的老实人,观感上也会令读者更同情阎婆惜而非宋江。
回到本书,为什么我要先安排腿姐、小云说一番劝阿月放过小钱的话,等她们说完后再让阿月杀死小钱?也是因为只有这样才能突出阿月“偏执嗜杀”的人物底色,假如这个地方没有腿姐她们劝说,而只是阿月捉到小钱一刀剁了,虽然也符合叙事逻辑但阿月的形象会很单薄;相反先让别人劝她别杀,再让阿月无视劝告杀人,这样体现出的旺盛的杀戮欲就比直接一刀劈死更加直观。如果阿月捉到小钱后直接杀死他,那么阿月只是个杀人犯;如果阿月是听了腿姐、小云的劝说后,经过一番犹豫最后决定杀死小钱,那么阿月是个意志坚定的复仇者;如果旁人劝了半天,而阿月根本半句没听,她全程脑子里只在思考怎么杀人才杀得尽兴,也只有这样的阿月才是真正在享受杀戮,才是真正的屠杀公主。希望你们喜欢这样的阿月。
杂谈写了四千字,算两更,我给你们打个折,算三更吧。