局势越发不利起来,降低速度属性对猫猫来说简直是巨大的负面效果。
速度属性同时影响到了移速,攻速,而香锅的技能全是加平a伤害的被动,而伤害中占了相当一部分的就是猫猫拳的伤害速度加成,因此降低速度,还等于降低猫猫的伤害输出。
如果再找不到办法解决一个输出循环只能造成十几点伤害的方法,猫猫迟早要输——BOSS足足有3000血,只靠这种办法磨要磨200多个循环,就算BOSS很配合,不改变攻击模式,猫猫也不能保证自己的精力能够让她一直不犯错,更何况BOSS多半是会变招的。
要知道猫猫的状态并不好,只有一次容错机会。
在又一次与BOSS擦肩而过,二连击抛洒起一阵阵的孢子烟尘,猫猫撇了一眼几乎纹丝不动的血条,有些焦躁,猫猫不会想那么多,但也能理解这样下去迟早会输。
必须找到解决办法,
球形大蘑菇滚动着又一次来袭,香锅侧身后退了一小步,在一次平a结束后,拼命迈开脚步,想要追上疾驰而去的球球再来上两爪,可敏捷的身形行动迟缓了许多,
一双脚堪比被胶水粘住,无论香锅如何更加用力的迈步,也跟不上打球轰隆隆滚走的脚步。
就差一点。
猫猫低头看了看挥空的小手,握了握,有些不甘心。
就差一点点。
到底该如何打破这个僵局呢?
猫四下左右的到处看看,试图找到一点可以利用的场地,但一无所获,这里就是一整片的,空荡荡的大厅,除了地板墙壁以及墙上的火炬外,一无所有。
又是一次来袭,猫猫熟练的跳到一旁给了BOSS两拳,立刻紧跟着四肢着地,想要跟上大蘑菇的步伐再攻击一次,可惜还是就差一点点,挥出的爪子和大球擦肩而过。
“喵嗷呜呜!!!”
猫猫急的开始喵喵乱叫,气的嘴角不停抖动——如果脸上现在还有胡子,那肯定会跟着乱抖。
而不管是猫猫还是人类,一急就容易出岔子。
香锅在十几轮消耗过后,看着BOSS只下去了一点点的血条,越发焦躁,猫猫已经开始感觉到有点累了。
就在这些负面影响下,猫猫一个走神,动作失误——后撤躲避的不够远,被BOSS蹭到了。
香锅被带的一个趔趄,差点没站稳,但猫猫的优秀平衡力还是没有让香锅摔倒,急忙站稳身体,准备继续迎接挑战——可怜的猫猫到现在也还没搞懂这其实是个不会死猫的游戏罢了。
等等。
猫脑子忽然灵光一闪,自己刚才也算是被BOSS攻击到了吧?但为什么没有受到伤害呢?
这就是无定宫的世界这款游戏的设定问题了——作为一个全息潜入游戏,自然不会出现伤害只看模型碰没碰到这种判定,一次攻击的生效需要看很多方面,比如命中范围,攻击方式,命中目标数等等。
因此可能会出现攻击的伤害打折计算,甚至无效化——就比如猫猫刚才的“擦”一下,实际给猫猫的反馈也只是趔趄了一下,自然不会被判定为攻击命中。
这个无意发现的“机制”给了猫猫一个解决困境的好方法——自己被减速了跑不动,但借助BOSS来进行位移不也可以吗?
听起来原理很简单,但实际操作起来相当的困难——先进行一次攻击,然后找到不会被造成伤害是角度进行借力,向BOSS滚动的方向位移一段距离后再次攻击。
这个巨大的蘑菇球滚动起来还是很快的,这一套操作必须在很短的时间内完成,如何完成这一系列动作又是一个难题。
猫猫需要找到一个角度,一个机会,可以让她完成这一套连招的方法。
香锅本能一般的找到了方法——那就是背对着BOSS,向死而生。
在BOSS冲过来的瞬间侧身,使用后踹对BOSS造成伤害,然后攻击和借力同时完成,向前位移的过程中侧身,对滚到身侧的大蘑菇狠狠地来上两拳!
感觉变成人形后猫脑子好用了不少。
是因为容量变大了吗?
这个方法颇有成效,原本蹦迪一样上上下下的BOSS血条立刻有了明显的变化,下降的趋势压过了回血的力度,一个输出循环的有效伤害立刻就从十几点变成了大约150点,这样的的话,大约只需要20多个输出循环就可以解决掉这只大蘑菇了。
好起来了!
但BOSS作为BOSS自然不会只是血厚一点那么简单——随着大蘑菇的血量在猫猫的攻击下越来越低,原本白色的浑圆身躯越来越黑,攻击起来QQ弹弹的韧性手感也变得软趴趴的,减伤数值也随着外形的变化开始下降。
但孢子反而越来越多,甚至还变得更加细腻,不再只是停留在地上,而是漫天飞舞,都有些在遮蔽猫猫的视线了。
终于在血线压低到1/3后,白色的蘑菇球已经变成半圆的黑色蘑菇了,它的攻击方式也跟着发生了
“gumo?我怎么……滚不动了?”
“gumo……我难道要死了吗?”
“蘑菇的生命生生不息!但你今天要和我一起毁灭!死吧gumo!”
又是一阵猫听不懂的胡言乱语,BOSS开始满场地乱蹦——奇怪的是,不瞄准猫猫来攻击,而是东边一下西边一下的,毫无规律可言。
猫猫也乐得不再费心费力和BOSS勾心斗角,远远的躲到了场地边缘开始休息——顺便躲一躲到处弥漫的孢子,它们呛的猫想打喷嚏。
丝毫没有作为玩家该有的抢BOSS啦,收割残血啦,防止拉脱战啦之类的行为,见这只可恶的大蘑菇不再疯狂追着自己打,立刻就找了角落缩起来等它离开。
而猫猫的这种行为恰恰帮助她躲过了BOSS的决死攻击——这个BOSS行为的最终一环,就是满场地散播孢子,玩家需要趁BOSS血量不高,减伤下降,在限定时间内命中乱跳的BOSS将其击杀,而如果没有击杀的话,就是发生……
大爆炸。
还记得场地边缘插着的不起眼的火炬吗?
这可不是游戏里只是背景板的照明工具,而是切切实实的火炬——把爪子放上去会被判定烧伤那种。
而愈发浓郁的孢子,还有一个效果,那就是——可燃物,相信粉尘可燃物遇上明火会发生什么,已经能猜出来了吧。
答案是粉尘爆炸。