“...呼...终于通关了...”昏暗的房间里,电脑屏幕作为唯一的光源甚是显眼。屏幕前一名头发蓬乱的青年一边打着呵欠一边肆意地伸着懒腰。
《圣庭》,一款近期爆火的RPG养成系游戏,终于被近梦夜以继日地肝到通关了!
要说这游戏的剧情有多新颖其实也并没有,但它把自身主打的卖点“自由的养成”发挥到了极致。是的,这款游戏的自由度可谓是里程碑级别的存在。玩家可以用任何能够想到的方式去进行角色的养成。无论是成为统御一国的君主,指挥大军的将军,锄强扶弱的大侠亦或是平凡的普通人,哪怕你想当一个坏事做尽的恶人甚至是沿街乞讨的乞丐。只要你能完成游戏的通关目标——最终boss魔神陨落——就可以通关。
那有朋友就可能会问了,只当个普通人啥的怎么可能会击败魔神通关呢?no,no,no!问出这个问题的朋友一看就对《圣庭》了解不够,这款游戏的自由度覆盖到了方方面面,包括NPC!是的,只要玩家想,完全不参与游戏主线,当个咸鱼普通人在大世界中闲逛都行,NPC会自主不断发育,最终完成boss攻略战。事实上,有不少养生流玩家都是抱着欣赏建模风景的目的去玩的,更有甚者像那些情侣玩家完全是去游戏里面过虚拟小日子的,根本不去管什么魔神不魔神。
而包括反派在内NPC们的成长每个档都完全随机,不过虽说如此,养生流的通关率也不会特别低。近梦就专门测试过,一进游戏就窝在新手村看海,看了有将近二三十把,最终游戏通关和失败的概率五五开。
不过这种养生流玩多了也没意思,玩游戏嘛,多少还是得有点参与感。所以这一次近梦开档,最终培养自己成为了一名光荣的骑士,在几乎把各个属性点满的情况下一剑斩下了魔神的首级,亲手达成了通关成就。
“果然还是这种通关有意思...”近梦一边揉着发酸的眼睛一边拿着还剩半瓶的红牛喝了起来。突然,一阵天旋地转!
“嘶...”
还没等近梦反应过来去后悔自己三天两夜不睡觉爆肝的行为,耳鸣和黑暗就已经无情地剥夺了他的意识......