林枫来到人物创建表前,一看到表上数值的变化,就明白了为什么莉缇娅说是利大于弊:
姓名:轩辕茗
性别:女
年龄:18岁
身高:175cm
种族:仙族(轩辕)
总等级:1
经验池:0/20000
主职业:暂未选择
副职业:暂未开放
生命值:1000/1000
体力值:1500/1500
精力值:200/200
个人属性:力量45、敏捷45、耐力50、智力36、魅力50、精神70、幸运∞
自由属性点:40
魔力值:1000/1000(LV 3]
LV3—[力量+30、敏捷+30、耐力+35、精神+50]
体质:混沌道体
阶位:G
身份:无
自然属性:混沌
专长:『武道之心』、『混沌吞噬者』、『人皇之怒』、诅咒抗性(高级)
技能:需要选择自己的职业
潜力点:5
声望:0
传说度:0
装备:无
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力量决定着玩家们的近战攻击能力和冷兵器的使用效果,并影响着玩家们的负重能力,比如可以穿戴使用某些沉重的装备,一般是战士的首要注重目标;
敏捷决定着玩家们的移动速度、攻击速度、以及闪避能力,并且可以额外增加玩家们的远程攻击能力,一般是射手的首要注重目标;
耐力可以提升玩家们的生命值和体力值,每1点耐力值可增加10点基础生命值和15点基础体力值。某些特长、技能可以影响这个数值。除此之外,耐力值还可以增加生命值与体力值的自然恢复数率,而一切行为又还会消耗体力值,比如攻击、格档、弃跑、冥想、制造等等….…同时,耐力还能决定玩家们的基础防御力(并不与装备防御力叠加)。
关于这个,可以划分出很多种有关减伤计算的公式,例如身穿胸甲被箭矢击中,和不穿胸甲被箭矢击中,即使其的总防御力相同,两者的减伤率也会完全不同,同时这还会取决于攻击方式、威力、装备材质、装备特效、个人属性以及自然属性之间的相生相克。像这样的伤害换算公式,前世官网上一直没有发布过明确算法,不过对于玩家来说,也不用想太多,只管把自身防御力提得越高越好;
智力为玩家的脑域开发程度,决定着玩家们的悟性和学习能力,智力越高,技能的熟练度提升越快,而一些复杂的魔法是需要一定的智力来达到门槛去学习的。对于游戏中期出现的锻造师职业,智力能决定着最终成品的品质;
精神决定着玩家们的意志力,这个数值的作用虽不是很突出,但却很重要。有一些类似传承的道具,为了能很好的接受传承,除了对被传承者的自身实力的一定要求,对于精神力也亦然如此。对于法师玩家和牧师玩家,精神力的强度还决定着他们的施法精准度。精神和智力对于法师和牧师的重要性,就像力量对于战士、敏捷对于射手的意义;
魅力能影响某些人物阵营的初始好感度,当玩家与NPC进行交易或提出要求时,魅力位能决定其的成功率和折扣,甚至还能触发一些隐藏任务;
幸运影响某些判断和物品的爆率;
自由属性点则是用来增加力量、敏捷、耐力、智力、精神、魅力、幸运这七种个人属性值;
至于魔力吗,则是《神魔世界》中的核心属性,所有超能力者的基础,有且只能通过升级、技能、传承以及进化来增加。魔力的本质其实就是一种可被生物吸收并加之利用的能量的代称,说它是灵气也行,只不过是因为《神魔世界》是一款以魔幻为背景的游戏,因此才被称为『魔力』。在《神魔世界》中,即使你并不刻意去吸收魔力,身体也会不由自主地去吸收,而超能力者和普通人之间最根本的区别在于是否能利用魔力,其次再是身体能承载魔力的容量。使用魔力并不局限于使用魔法,像是战士使用魔力强化身体、锻造师将魔力附加在器具之上也算。只要能让魔力受你控制地进行循环,那你就算是超能者。魔力值每达到了一个水平,就可以得到属性加成的效果,比如100点魔力值是魔力LV1的平均标准,500点则是LV2的平均标准,1000点就是LV3的标准。每一级增加的属性并不是固定的,会受到职业转值改变的影响,越高阶的职业,每次升级得到的个人属性加成就越多。
值得一提的是,血脉不仅能影响人物的初始数值,同样也对每一级的属性加成有影响,一般越高级的血脉,带来的影响就越大。
通常魔力被消耗完后,自然情况下可通过自身去吸收周围环境下游离的魔力来恢复,也可通过消耗自身的体力值来恢复;
但如果连体力值也消耗完了,就只能消耗生命本源,也就是血量来恢复。在过去的历史上,因自身技能威力过大而导致魔力值消耗速度过快以致于死亡的人的比比皆是,且在法师当中犹为突出;
精力值决定了玩家们的在线时间,当你的精力值过低时,就会被游戏强制下线,你的意识会被遣返到原世界。这算是《神魔世界》对玩家们的一种保护,不然如果任由一些肝帝玩家玩的话,说不定哪天就猝死了,而《神魔世界》的游戏资格是有限的,每死一个玩家就会少一个后面时间可以抵抗魔族的有生力量。
阶位是对超能力者自身实力的一种评估,判断其所处的实力等级—SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G。如果是以一个正常水平的超能力者来进行实力评级,一般是通过其的人物总等级来进行划分——LV1~LV10为G; LV11~LV20为F;LV21~LV30为E;Lv31~LV40为D;LV41~LV50为C;LV51~LV60为B;LV61~LV70为A:LV71~LV80为S;LV81~LV90为SS;LV91~LV100为SSS。这是在《神魔世界》中为世人所熟知的等级划分,但对于一些天赋异禀的天才或强者来说,这个制度并不是很完美,他们可以做到用比对方低阶的等级来完成越阶挑战甚至是击杀。
其实在SSS级之上,还有两个更加强大、更加神秘的等级——神阶和圣阶。在《神魔世界》的历史长河中,或多或少会有几个各个种族的强者,通过各种方式打破自身实力的瓶颈成为神明,但是达到圣阶的,从未有过,也从未成功过。
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首先不提其它的,光就一个血脉,她就遥遥领先于其他人。在《神魔世界》中,仙族是一个集高贵、神秘和俊美于一身的强大种族。他们并不是《神魔世界》的原住民,而是一个来历不明的外来物种。他们虽然居住在神魔世界,但是平时并不与其的原住民交往,甚至自成了一个小世界,举族世世代代都生活在那里。
但毫无疑问,他们是强大的、不容羞辱的。曾经有一些不知天高地厚的神明,不知用什么方法找到了仙族所居住的空间,在那大肆破坏、肆音妄为。很快,他们就被仙族的强者给发现了,在这件事上,仙族表现出了前所未有的强硬态度,不仅将所有的入侵者杀光,甚至杀进了众神神庭,用武力逼迫他们偿还此次仙族受到的损失。自此,他们让众神们正式认识到了仙族的恐怖之处,从此再也不敢随便试探仙族。
个人属性这方面,一般人的应该是在15~20之间,而她的数值经过—波史诗级加强后,平均在52左右,甚至还有一个“∞”的幸运,自从妈妈再也不用担心打游戏爆不出好东西了。
这次血脉觉醒甚至还获得一个『混沌道体』,虽然不知道是为什么,但不管是在现实还是游戏里,和混沌沾边的基本上都是些效果很厉害的东西。
林枫大致地扫了两眼,像什么生命值、体力值、魔力值也都很不错,至于姓名和性别,呃,她已经不想管了,性别改不了,名字也听起来不错,她这个取名废正好不用消耗脑细胞了。
随后,她重点看了看她的那三个天赋专长:
专长名称:『武道之心』
专长类型:成长型专长
专长效果:使你能够熟练地运用任何武器;随着你处于战斗状态的时间越长,你就越接近于『武道』,对于武道的领悟就越深
专长名称:『混沌吞噬者』
专长类型:成长型专长
专长效果:吸收一切接近于你的能量,如果是物理攻击,则吸收其的一半动能;初始吸收速度为500点/S,每阶翻一倍吸收量
专长名称:『人皇之怒
』
专长类型:条件触发型专长
专长效果:当你的血量少于或等于50%时,你的所有攻击增加50%的伤害;当你的血量少于或等于20%时,你的所有攻击增加75%的伤害;当你的血量少于或等于5%时,你的所有攻击增加100%的伤害,且均为真实伤害
『武道之心』和『混沌吞噬者』虽然都是成长型专长,但前者偏向于攻击类型,后者则偏向于功能类型;而『人皇之怒』则属于狂战士型爆发式专长。有了这三个专长和血脉的帮助,前期她在所有玩家当中算是顶尖战力的存在。
此次事件虽是一波三折,但不可不谓是硕果累累、满载而归。只是……这付出的代价有点大啊(悲)。但事到如今,他必须悟已往之不谏,知来者犹可追。过去不可挽回,他只能继续负重前行,尽力纠正未来。 况且和国家危难相比,个人困难有什么不能克服的呢?
收回思绪,林枫先将富余的自由属性点分配20点给智力,再将剩余20点平均分给力量、敏捷、耐力、魅力这四值;最后,她点击主职业一栏,送择了游侠作为自己的主职业——因为前世驰玩游侠玩得最好。
选择了职业之后,有关游侠的技能便随之出现:
技能:多重射击LV1、心箭LV1、急速滑行LV1、会心一击LV1
游侠是前世独狼玩家尤为钟爱的职业,性能比较平衡,没有很突出的优点,但也没很突出的缺点,玩法向于灵活性;游侠能装备的主武器为单手剑和弓箭,副武器则为匕首或短剑。出现的四个技能都是游侠常见的技能,将四个潜力点投入到四个技能后,林枫不再停留,跨过那道传送门,正式进入《神魔世界》。但有意思的是,她却丝毫没有注意到有什么奇怪的地方……