主播的操作让不少游戏懂哥躲在屏幕后面羞红了脸,放在键盘上的手指也僵住了打不出一个字来。
(懂哥?屁哥!)
(笑死了)
(懂哥羞红了脸)
(懂哥们怎么不说话了?)
(视频通关这么神气?)
很快,直播间立即就跳出一群嘲讽之前装懂哥的弹幕的弹幕,又开始狗咬狗了。
看直播间的弹幕大战比主播的直播要更加有趣呢。
但实际上游戏懂哥们之前的分析也不是全无道理的。
因为这女监工是一个攻速高伤害高血薄的特殊BOSS,是非常讲究玩家的防御与闪避。
既然说到防御,就要引出动作游戏里面一个非常重要的设定,那就是【格挡】。
玩家不管什么部位被怪物擦到都会掉血,就算脚指头被踩了也要掉血,全身上下只有一处地方没有被攻击判定,那就是玩家的武器。
面对无法闪避的攻击,玩家可以使用自己的武器来硬拼。
用武器阻挡怪物的攻击接触到自己的身体,这就是【格挡】。
这是一种进阶高手才施展得出的操作。
而这名监工会以极快的斩击袭击对手,就很考验玩家的格挡水平,会爆杀所有不懂格挡的萌新玩家。
萌新玩家想要通关就要苦练格挡,要不然只能无限受苦,不断挑战监工,知道格挡技术练起来。
所以在游戏论坛里面,这种特殊BOSS会被玩家们尊称为:“教官”。
不过说了这么多对于主播来说都是废话……
因为主播根本就没有武器!
主播根本就无法格挡!
“锵!锵!锵!锵!”
面对电棍狂暴雷光连斩,监工的无止境连打让徐悲也找不到反击的机会。
自己的闪电刺拳根本无法出手,对方的攻击才是真正的闪电!
一眨眼,监工就从楼层尽头的楼梯口砍到楼层中段被封住的楼梯口。但它的对手就像是个泥鳅一样,一时间拿不下这个滑头玩家。
不过徐悲来也是满头大汗。
走廊太窄,自己没法绕后走位,没有足够的空间进行反击。
自己想要正面硬刚这柄斩出剑舞的电棍光剑等于跳进绞肉机里面。
徐悲只能不断后撤,从走廊尽头撤到走廊中间去了。
“可恶!”
这对于徐悲来说真是太丢人了。
我是谁?
我可是在现世中人见人怕的魔人!
我十五岁就离家出走,在全是恶人的流星街里面摸爬滚打多年,我什么恶人没有见过?
如今自己居然会被一个虚拟怪物给打得毫无还手之力?
还是一个穿着比基尼和高跟鞋的露-体-狂-痴-女?
“为什么穿着高跟鞋能踏出这么犀利的步伐?”
“你这高跟鞋是用胶水黏在脚上了吗?”
“那两个不断在自己面前甩来甩去的蓄奶袋,难道你那里不痛吗?”
徐悲一边后撤闪避一边吐槽怒喷,以此来发泄自己的怒火与不满。
自己的人生已经足够悲惨了,为什么进来打游戏还要吃瘪?
(主播是傻子吗?)
(进来游戏里面找现实感都是傻子)
(看来主播确实是第一次玩虚拟游戏)
(主播是在演吗?)
(主播别装初见了)
(主播原来是男人啊?退粉了)
(男孩子不是更棒吗?)
(主播原来是男孩子啊!那更好了!)
(主播的无性别到底是什么回事?)
观众们又开始叫起来了,弹幕懂哥也纷纷跳出来指指点点。
大家还是第一次听到主播说话这么清晰。因为之前徐悲都是在小声碎碎念,恐怕是说给蚊子听的。
虽然从外形看不出具体性别,但是他的语气就很男性化。
因为真萌妹女孩子是大概模仿不了这种流氓痞子混混**丝集大成的无能狂怒语气,一听就像是个冲多了。
徐悲也不知道观众们在无比纠结自己的性别,不知道这有什么好纠结的?
自己虽然脸蛋有点娘,但胸前一马平川,怎么看都不是女人。
他从来没有觉得这是什么好纠结的问题,正常人都能看出来。
然而人类一旦接触网络,脑子接收大量信息,遭到大量假新闻和负面新闻的冲击,基本就要脱离正常人的概念。
还要天天和奇怪的网友进行非人类电波交流,到了最后连主播是男是女认不出来了。
徐悲被逼入绝境,继续后撤也无补于事,只能强行破局。
连女监工看着自己一直都拿不下玩家,它自己也有点急了。
“嗡嗡嗡!”雷电破风声。
女监工突然施展出一招气势凶猛的飞身跳劈,力量和速度都在一瞬间到达巅峰。
对于一般玩家,这是一招必杀。
女监工的这一刀在玩家圈子里面也有很名。
虽然杀伤率不高,但只要帅就够了,足够酷炫就够了。
玩游戏就是要帅,玩家们称呼这一刀为【三点式雷劈】。
但对于徐悲来说,这种跳劈是破绽百出,反而是自己打响反击的嚎叫!
“空手夺刃。”
他十指张开,双手往前翻飞,全是假动作,全是残影,划出道道破风声。
一眨眼,徐悲双手往前一推,手抓擒拿空摘住女监工的手腕,用力一捏,想要通过关节技来掰开它的手指,卸掉它的兵器,破解它的必杀。
然而幻想很美好,现实很骨感。
徐悲确实是捉住女监工的手腕,但他用尽全力都掰不动它的手腕。
虽然敌人是一只跳尸,但谁都没法想到这么一个女孩子的娇弱细嫩手腕,实际上是硬如钢筋,并且极度寒冷。
他完全没有像是对付其他跳尸那样通过关节技来扭断它们的手臂。
徐悲捏住的一瞬间就感觉到无比冻手,难以发力,暗叫不妙。
但为时已晚,女监工把小手一抖就把徐悲的手指给挣脱开来。
BOSS的力量和小怪完全不在一个量级上!
女监工是真正的怪物,想要空手逮住它只能说玩家的脑子出现问题啦。
这其实涉及到一个游戏设定,就是【硬直度】。
玩家每次攻击都会削弱怪物的硬直度,硬直度消耗完毕,怪物就会出现一个大硬直破绽。
小怪的硬直度比较弱,大怪的硬直度比较强,当然这也不是一定的。
硬直度的设定没有规定,会因怪物背景和游戏世界观而变化,数值全靠游戏设计师安排。
但是来到虚拟游戏时代,硬直度的设定反而更加直观。
硬直度会体现在怪物的物理硬度上!简单粗暴!
玩家的攻击打在上面会震手,让玩家一下子就能体会到怪物的硬直度。
(主播是人啊)
(主播的操作像一坨翔)
(又浓又香)
(好菜看得好爽)
(说主播菜吧?他还真的捉住监工的手了)
(有点操作)
(又香又臭)
主播吃瘪,弹幕爽喷!
一旦涉及到多重游戏机制,主播的菜狗水平是原形毕露!