现实。
在一间宽敞的现代化办公室里,江浩诚正聚精会神地盯着面前的多屏显示器。
办公桌上摆满了各种草稿纸、笔记本和几本有关游戏设计的书籍。
头顶的灯光投下柔和的光晕,映照在他略显疲倦但依然神采奕奕的脸庞上。
自从《奇迹之星》的第二部游戏《奇迹双星》的第二部内测发放给头部玩家游玩以来,已经过去了三天时间。
江浩诚正根据玩家的反馈进行测试和拟定草稿,等完成后就会下发给底下的制作部门布置任务进行修改完善。
内测版本的发行时间其实是推迟了三天时间的,但是之所以不用担心能源用尽,是因为接收到了吊坠中传来的能量。
反向追溯可以得知是另一边的世界里,吸收了在白朝附近被击败的魔物收集的能量。
这意味着只要接个接口出来就可以为白汐准备的意识传输补充能量。
一方面证明了对面世界确实存在着一个真正确定的时空,另一方面也说明了这个确定的时空已经发生,不可改变。
这里结论咋一看难以理解,实际上类似很多人耳熟能详的实验——薛定谔的猫。
简单来说,在观测结果前,盒子里的猫处于玄而又玄的“既死又活”的状态,等真正打开盒子才能确定猫的情况。
也就是所谓的“不确定性原理”,在国内又被称为“测不准原理”。
尽管这只是一个不严谨的思想实验,但是差不多能解释眼前事情发生的可能原因。
他并不是这个专业的,所以并没有深入研究,再深挖的话可能存在多世界诠释和哥本哈根诠释的碰撞。
这事就交给那些未来的量子力学科学家研究去吧。
同时,江浩诚推测,这些能量其实也是两个世界相连通道的动力源。
白汐这个开通者离开后,一旦没有持续的能量在通道内来往,很大可能通道就不会再维持开通状态,重新闭合。
就是待能量耗尽就无能为力了。
如同一个不能倒转且没有下半部分的沙漏,漏完了就game over,但是可以持续往上面加沙子,就跟刚刚提到的一样。
这意味着或许需要引导白朝佩戴着吊坠上前线捡捡漏,偷吸一下能量来维持运作才行。也就是之前跟张振东提到过的能源补充方式。
至于引导的方式……
……
刚才他才手忙脚乱地实际操作了一遍。
“过去啊,怎么过不去啊!”
最直接的方式就是以八芒星吊坠为媒介,去激起白朝的行动欲,让预想的方向行动。
但是这个方法头几次效果还不错,后面一次比一次难。就好像一头拉不动的倔驴,让他往东非要往西,而江浩诚只能在一旁干着急。
后面不得不用了能量消耗更大一点的轻微物理干涉手段,例如把放在边缘的杯子推到地上,吹一阵可以把纸吹走的风之类的。
就算不能通往最好的结果,至少避开那些差到不行的后果。
顺带一提,实际上江浩诚是并不能实际观测到那边世界发生了什么的,他能看到的只有一种种可能性。
他在做的,就是把白朝往自己能看到的,通向更好结果的方向拖。
简而言之就是。
少年,我看你印堂发黑,三日之内必有血光之灾。但是只要按我说的做,保证你前途一片光明!
当然,这里要做的当然不是交钱之类的,只要乖乖按照他在局外做的引导走就大概率没事。
而他怎么知道要怎么引导?这就多亏了这几天内测玩家的辛勤付出了。
这时候,忙完了初次修订草案,为更合适引导手段发愁的江浩诚收到了更多内测玩家们的反馈邮件。
这是他跳过了社区管理团队、质量保证部门直接第一时间接收的。
反正作为CEO的老板张振东去媒体与广告方交涉、应付新闻发布会和媒体采访,给游戏造势去了。现在这一块,他全权负责。
有来自人物志板块版主的木乃鱼对人物立绘细致程度,与场景真实感的赞赏。
这是当然的,毕竟就是按照真实的画面就加了个滤镜。
还有来自内幕挖掘板块的版主pxxzit对背景设计与世界观的细腻程度的惊叹长文。
这也是当然的,毕竟对面其实就是个真实的世界。
剧情解说板块的版主角斗姬提出的缺点是虽然逻辑严谨情节合理,但故事节奏过慢,详略不当。
真实世界做成游戏当然有与之对应的优点与缺点,优点可以说是得天独厚,但是缺点就是他们这游戏设计这方面缺少顾虑了。
之后要改进AI过滤,训练更合适的模型才行,为此还需要总裁再去联系厂家购入硬件……
随后是原本技术攻略板块的版主止易EX,提到了游戏过程缺乏引导的问题。
了解过对方的社交账号,本以为擅长的游戏都是ARPG(动作角色扮演)或者SRPG(战略角色扮演)这类RPG类型游戏。
没想到他似乎对这类视觉小说混杂解密要素的游戏模式也有兴趣,不过看来是遇到了困难。
想要合适地引导玩家,就制作时就必须清楚该引导的结局方向。这听起来是废话没错,但对于这款游戏恰恰相反。
他们反而是因为想要知道正确的道路反过来求助玩家。
所以在引导设计的开头就跌了个爬不起来的跟头。
游戏选择项只能出现在吊坠比较容易产生影响的地方,完全没有说明或者暗示方向。
将理由直接拿来当游戏设定确实可以偷懒,也有一定的创新,但正因为游戏形式的创新可行性将会变得不确定。
目前也是拟定了几个方案,但是具体的实施可能稍后还需要咨询更专业的从业人士或者查找那些理论派往日可能构思过的模板,才能纳入考虑方案。
想到这里,江浩诚才想起桌边那杯已经凉透的咖啡,端起来心不在焉地喝了一口。
点开最后一则邮件,发件人是论坛的创立者Monell——其实就是总裁的女儿张雨雯。
来,看看这次又说了些什么:
“和特蕾莎洗澡的部分怎么跳过了,有没有无删减版或者限制级版本给我看看。”
没有啦,而且你不是未成年吗,限制级你也看不了!
一些本来就涉及低俗的部分还有隐私等,在最开始用人工智能筛选制作游戏的素材的时候就已经剔除了。
就算是有正当理由也不应该拿来随意侵犯他人隐私,况且本来这部分就不一定有作用。
只不过血腥的部分还是保留了下来,只有部分自动和谐,所以游戏限制级在获取版号之后定到了16岁以上。
而张雨雯恰好踩在这个边界线,这才能光明正大地参加这次封闭内测。
“真是的,她当发短信啊……”
三天,每天发数十个邮件,每个邮件就写一两句话。
江浩诚额头冒出黑线,滑动鼠标滚轮试图在邮件的表情符号中找一个尴尬又不失礼貌的微笑,不过最终还是放弃了。
……
以上,就是内测目前为止获得的信息和进展。
其实就算作为单机游戏,在这次内测前也有内部人员测试BUG(漏洞)的封测环节,而之后也有开放给更多元游戏人群的二次内测企划。
但是说到底,这不过是临时赶工出来的作品,如果不是那边世界自带的完整背景设定,与天然流畅多分支的剧情,这连半成品的算不上。
可时间又异常紧迫,而且达到能用的条件又格外严苛。
这些邮件说明了他的努力有所收获,说不定方向也是对的。尽管没办法真的亲眼见到另一边的世界到底发生了什么,不过自己也算是彻底参与其中了。
江浩诚靠在椅背上仰起头,手腕搭在额头上,眯眼看着天花板吊灯的光晕。
跟一场梦一样。
白家兄妹是,这家公司也是。
不寻常的事情,却十分有逻辑的发生着,充满了荒诞感。
不止一次想过,是不是有人在联合起来演戏骗自己,自己真的见过复活的白汐吗?
对着一个根本就够不着的另一个世界,冒着风险,付出努力,到底是为了什么?
如果这个时候,白朝从……对,从那边的门走出来,说:
“哈哈,你上当了。”
那现在的话,他应该可以一愣,然后哑然失笑地锤白朝的肩膀。
“……”
………………
…………
……
不出来吗。
不出来就算了……
兜兜转转,又回到了自己心之所向。入职这所辉观公司的第一天起,他纵使再高兴,也没有试图幻想过在这样一个办公室内——
做着一款不受市场拘束,不被资源困扰,不用刻意迎合的游戏。
不用考虑商业化、标准化,纯粹地做一款有更多玩家深入游玩的游戏。
可以不考虑如何最大化利益,更加专注提高玩家的游戏体验,在创意和设计上拥有更大的自由度。
这种不切实际地的想法,早在学校毕业之前就不抱有期望了——
直到发现这世界根本是一个巨大的草台班子。
哈哈,开个玩笑。
理念驱动并不一定就比商业驱动更能获得成功,终究是需要顾虑玩家的游戏体验。
“……”
江浩诚嘴角翘起,忍不住挂上一丝笑容,旋即给自己打气,在座位上坐好。很快,轻快的键盘敲击声响起,江浩诚再次投入到游戏设计中。
不出来阻止的话,就没那么容易停下来了哦。