〖自制卡牌桌游〗NumGR

作者:Paranoia53 更新时间:2023/12/30 18:46:37 字数:3102

这套桌游的上手难度极高,因为少量的牌在极其复杂的规则加持下,能打出非常多的操作,还是比较考验思维能力的,如何最大化利益是每个回合都应该思考的问题。有没看懂的地方或疑问可以随时提qwq。

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【名称】NumGR

【类型】1v1对战型桌游

【牌库】{牌面}:1、2、3、0、α(反射)、β(模仿)、γ(协同)、θ(封锁),每种牌面各有四种属性,总计32张牌。

{属性(标在左上角)}:△(攻击)、○(防御)、□(消除)、☆(万化)。

PS:可以用扑克,UNO等代替,只需要规定花色对应属性。

【属性简介】△(攻击):打出对应点数攻击,或生成该属性牌效果;○(防御):生成对应点数防御,或生成该属性牌效果;

□(消除):消除对方(出牌区)对应点数的牌面,或生成对该属性牌效果;

☆(万化):从上述三种属性中任选其一,或生成对该属性牌效果,注意万化后该牌属性仍为“☆”,会被同属性牌效果影响。(后面各牌细则会有详细讲解,这里只要看懂基本的攻防消化就可以了)

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【牌面简介】{数字牌}:1、2、3、0。数字牌1、2、3分别表示对应点数为1、2、3,数字牌0可与其他数字牌作用,造成叠加的效果,出牌时放置在数字牌下方,并且露出0牌的上半部分。

{字母牌}:α(反射):反射对方出牌区该牌属性(α左上角的属性)的所有牌,将所有反射的牌放置己方出牌区,该牌在场时一直生效;

β(模仿):模仿双方出牌区内任意一张主牌的牌面,属性与该牌属性(β左上角的属性)一致;

γ(协同):与一张同属性的牌打出协同效果,可从两种效果中择一生效,γ牌属性始终与该牌属性一致。γ放在同属性牌的上方偏右,露出下方牌属性。与数字牌一同打出:①协同攻击,造成两点攻击;②协同防御,生成两点防御。与字母牌一同打出:①协同攻击,造成三点攻击;②协同防御,生成三点防御。

θ(封锁):封锁手牌或对方出牌区内任意一张同属性的牌,θ放在同属性牌的上方偏下,露出下方牌的属性。封锁手牌时,将其叠放在出牌区,不需要出示被封锁的牌。封锁对方出牌区的牌时,被封锁的牌的效果失效,被封锁的牌双方可随时查看。直到下个己方回合开始时,θ牌与出牌区其他牌一同弃置,被封锁的牌重新生效。

{底牌/主牌}:这种牌只出现在0,γ,θ中,当0牌与数字牌作用叠加时,那么0牌被称为是底牌,数字牌被称为是主牌。同理,在γ发动协同效果附带的牌,θ封锁的牌同属于底牌,γ和θ同属于主牌。

底牌的连同效应:底牌不会单独受到效果影响,和主牌一同承受效果影响,例如0上方2被□消除,则0和2一同被弃置。特别的,θ的底牌不会受主牌牵连,例如θ被α反射后,不反射被封锁的牌。

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中场休息一下,看到这里你应该是云里雾里的,不知道看了些什么东西,也不知道这套桌游要怎么玩就被砸了一堆设定。这套自设的桌游属于是要把大多数*细则*掌握之后才能畅玩,前端简介是让大家有个大体的了解,接下来会先介绍游戏流程,在明白流程之后才会进入到细则的讲解。

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【游戏流程】{准备环节}:①将全部32张牌洗乱,牌面朝下放置在一边作为游戏共用牌库。牌库旁为弃置区,中间为双方出牌区。

②给每人各发5张手牌,并且设置双方血量(建议各1或2,在正常对局下可以有较长的游玩时间,绝对不是烧脑导致的!!)。

③以任意方式决定先后手,如比较数字点数大小,石头剪刀布等。

{回合流程}:①弃置出牌区己方的牌至弃置区,除被己方θ牌封锁的牌只需要弃置θ牌。

②抵御对方的攻击,若无法防御,则扣除一点血量,血量清零死亡。

③合理利用手牌,最大化组织有效的攻势。

④选择一张手牌弃置,或不弃置。

⑤结束回合,补足5张手牌。(牌库不足时将弃置区重新洗牌作为牌库)

{胜利条件}:一方血量先降至零者败北

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【卡牌细则】{数字牌123}:“△”:造成对应点数攻击,例如△2表示两点攻击;“○”:生成对应点数防御,例如○2表示两点防御;“□”:消除对方该点数数字牌,例如□2表示消除对方出牌区牌面为2的牌;“☆”:从上述三种效果中任选其一,例如☆2可选择两点攻击/两点防御/消除对方牌面为2的牌,但其本身属性依然为“☆”,会被“☆”的效果影响。

{数字牌0}:可以与数字牌123或是β模仿的数字牌作用,当0牌属性与主牌属性相同时,则效果翻倍,“△”:双倍点数攻击;“○”:双倍点数防御;“□”:若主牌为数字,消除全部数字牌;“☆”:从上述三种效果中任选其一。

当0牌属性与主牌属性不同时,则同时生效两种属性效果,例如○0△2表示造成两点攻击同时生成两点防御;☆0△3表示造成三点攻击,同时可从(三点攻击/三点防御/消除对方牌面为3的牌)三种效果中选择一种。

①根据底牌连同效应,○0△2属性为”△“,不会受”○“影响。

②□β□0在消除全部数字牌基础上消除全部β牌

③无法对出牌区的牌追加0牌,例如上回合用θ保留一张数字牌,这回合无法用0牌叠加作用。

{字母牌α}:该牌在出牌区时,反射对方出牌区同α牌属性的牌,将其放置在己方出牌区。“△”:反射所有“△”属性的牌;”☆“:反射所有”☆“属性的牌(我愿称这两张为绝活);“○”:反射所有”○“属性的牌,一般当作进攻牌使用,需要在己方回合打出;“□”:反射所有”□“属性的牌,例如反射□2可以消除对方牌面为2的牌。

①无法进行二次反射(同属性的α、β)

②对方出牌区有○α时,打出“○”属性的牌相当于直接弃置;同样,对方出牌区有“○”属性的牌时,打出○α相当于直接将对方“○”属性牌弃置

③○α并非无解牌,可以用“☆”属性防御,或是γ牌协同防御。

④反射θ时,需将θ旋转180°朝向自己

{字母牌β}:可以模仿双方出牌区任意一张主牌的牌面(底牌不可被模仿),属性与自身属性保持一致。这是整个桌游里灵活度最高的一张牌,合理运用它,往往可以乘胜追击或是逆境翻盘。例如场上有□3,β可以选择模仿牌面3,“△”:造成三点攻击;“○”:生成三点防御;“□”:消除对方牌面为3的牌;“☆”:从上述三种效果中任选其一。同时,他也可以模仿α进行反射,模仿γ打出协同效果,模仿θ来封锁指定牌。

①即使β模仿数字牌,但他仍属于字母牌,无法被例如□1□0消除,除非是□β□0可以消除所有数字牌与β牌。

②β模仿θ封锁自身手牌也不需要出示被封锁的牌

③β模仿θ可以封锁θ,进行二次封锁

{字母牌γ}:与一张同属性的牌打出协同效果,可从两种效果中择一生效,γ牌属性始终与该牌属性一致。γ牌无法单独打出,因此在某些情况下会比较卡手,可以选择将其弃置。当然,γ牌是除去数字牌外,为数不多的攻击方式,并且以“○”、“□”属性进行协同攻击受影响较小,有着可观的攻防能力。

①任何同属性牌都可以作为γ的底牌,β牌模仿γ也能以γ作为底牌打出协同效果,但收益不如γ牌作为主牌,因为β有概率会被消除

②无法对出牌区的牌追加γ牌,例如上回合用θ保留一张数字牌,这回合无法追加γ牌打出协同效果。

{字母牌θ}:封锁一张同属性手牌至出牌区,或对方出牌区任意一张同属性牌。θ牌可以将需要的牌留至下个回合,从而配合手牌打出更高攻击。当然,你也可以选择用来封锁对手出牌区的牌,来减轻己方回合抵御对方攻击的压力。若封锁牌具有攻击,则在下个回合θ牌被弃置时,依然需要抵御被封锁的攻击。

①θ无法封锁两张手牌,只能单独封锁0、γ而不能同时封锁,在下个回合θ牌弃置时,再补足0牌的主牌或γ牌的底牌,否则视作弃置。

②θ封锁对手出牌区牌,若是带底牌的例如γ和数字牌组合,可以同时封锁,但下个己方回合依然需要抵御。

③θ牌可以被α反射,使用α牌将对方θ反射后,将在下个己方回合弃置θ牌,而非是下个对方回合。

④若要使用β牌封锁手牌的θ,需要出示被封锁的θ牌。

细则并不一定完整,有任何问题可以直接提出来,高中时期做的桌游,可能有较多细则遗漏。下介绍变种规则,可根据自身需求是否启用。

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【规则变种】{炸弹变种}:四张同样牌面的牌同时出现在出牌区为炸弹,炸弹效果:消除对方出牌区所有牌(包括θ的底牌),并附带四点无法用“○”属性防御的攻击。

①可以用θ暂时封锁,等下一轮手牌在出牌区集齐四张。

{333变种}:三张同样牌面的牌同时出现在出牌区为333,333的属性与缺少的一种属性一致。333效果:三点无法用“○”属性防御的攻击。

①点数牌的333可以被对应点数“□”消除

②α的333可以被剩下一种属性α反射

③θ的333可以被剩下一种属性θ封锁

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