5 BOSS战

作者:在二次元求 更新时间:2024/1/6 23:56:18 字数:2615

接下来面对的是各种属性的史莱姆,史莱姆这些生物很多游戏都有,只不过每一部游戏的设定不一样,有些上限比较高的,就算到了游戏后期会有比较高级的史莱姆BOSS出现。

还有就是属性的设定,有些游戏是史莱姆对那个属性只是有部分抗性,而一些游戏就直接免疫对应的属性伤害,所以要是用对应的属性来打的话,直接就是真神降临了。

但没有把史莱姆设定的很强大,反正也就是小怪而已,对整体来说影响不大,而且物理伤害就可以打全部了。

只要玩到元素相关的游戏,基本上都有属性抗性这种设定,只不过很少会出现直接免疫的情况,要想做到的话,还有一些辅助的物品,比如药物装备之类的,想要靠自己是不可能的。

也许是有特定的道具或者祝福可以选择免疫某种属性,只不过大部分都是只选择其中一种属性,如果你想选择了另外一个的话,前一个就要放弃了。

季博大又不是玩元素剑,所有的伤害都归类为物理伤害,对于那些史莱姆基本上都是拉满伤害的。

他直接放弃了御剑飞行,对着史莱姆群正中间进行一次下落攻击,普通的下落攻击肯定是没有这么大的范围,所以他肯定要使用技能进行增加攻击的范围了。

这一招的话有很多变种,他想着等后期技能多的时候进行融合,所以看起来比较普通,有点像小型地震一样,以后的话会配合其他属性特效,比如说把地面砸裂开,然后熔岩喷发。

也可以是多元素的组合技,砸到地面之后裂开,然后像喷泉一样不断的喷出水,对着怪物包围起来之后,再用冰属性的力量把他们全部冰封住。

在这个世界也不能说是完全的游戏化,所以怪物的血条只能算是一个参照物,能做到致命伤害的话,还是可以触发秒杀机制的。

比如说把怪物冰冻起来的话,只要接下来的攻击能直接把冰块击成粉末,就可以触发秒杀机制了。

这种要完全冰冻才算是做到了,表面冰冻的话,你最多只是把敌人的冰块击碎,然后把对手放出来,可能因为冷的原因控制了一下,但是对敌人后续的影响并不大。

接下来要面对的怪物是比较有名的存在了,那就是传说中的牛头人了。

牛头人这种生物跟哥布林一样,也是根据各种作品的设定来改变大家对它的印象,只不过现在只有坏的印象,好的印象已经很少了,毕竟比较早期的设定也是挺牛B的。

那是外国的神话,不过外国的神话,他们的伦理观实在是太过于炸裂了,这是一个国王的王后去勾引一头牛,然后生下来的牛头人,所以比较早期的设定,牛头人也不算什么好的生物吧。

季博大把手中的剑放回剑鞘里面,然后用力朝着牛头的人群丢过去,就像是一个标记点一样,到了正中间的地面上,他就可以触发这个标记点身体直接出现在正中间。

那些牛头人,有拿拳头有拿斧头的,都直接对着他攻击,要是远一点的话,可能会用牛角进行冲锋,只不过在这里就不需要了。

面对这种情况,他并没有马上拿起地上的剑进行反击,他直接造出很多虚拟的剑影,形成一个剑盾,挡住了那些牛头人的攻击。

在格挡住的一瞬间,他的手放在了剑柄上,随随着他的慢动作拔剑,不断的有剑气在他的身边形成,只不过这次的剑气有点像丝线一样,可能是看到了牛,就想着切割成肉块。

这些直线的剑气从一开始的一根到两根,再到四根八根这样不断的翻倍增加,到最后几百根剑气直接把牛头人整齐的切割无数小快。

可惜这些牛肉都是虚拟的数据,不然的话烧个火来烧烤牛肉等别人完成考核再出去。

不过也不是没有办法做到这种事情,自己身上有着最bug的存在,想要的话找自己义父拿就行了,神兵利器都能做到了,小小的一块肉就是简简单单的事情了。

只不过他也只是想想而已,并没有那样做,只有自己一个人的话,没有太大的兴趣,也只是临时起意,要是身边有美女陪伴的话,再来点小酒,然后再趁虚而入也说不定。

季博大觉得自己把技能倍率设定的太高了,接下来要进行boss战了,想着学那些动作类游戏不使用技能,就单单的用剑一下一下的砍boss消磨一下时间,就不需要再打第二只。

接下来要面对的是一只巨型的石头人,看着身高至少都有十几米了,玩游戏的时候没有太大的感觉,现在自己正式面对的话,压迫感还是挺足的。

要是不是以前开过机甲,面对过几十米的怪物,而且作战经历丰富的话,一个新手哪怕开了挂还是有点手忙脚乱的感觉。

开挂有很多种,有些增伤,有加强属性的,但还是会受伤,除非是开了无敌挂才能随便浪,面对怪物时你一刀我一刀,反正自己不会扣血,最后死的是对方。

就像有些游戏,一些角色拥有强大的保护技能,可以让自己的角色只要衔接好技能,就可以做到正面刚无伤,长久玩下来的话,让自己操作技术不断的下滑,像个新手一样,如果没有了保护技能的话,玩脆皮角色很容易猝死。

石头人先发制人直接用脚对着地面打了一跺,然后一些岩石形成的刺不断对着季博大攻击,面对这种情况,季博大利用身体的本能,然后再进行闪避。

直接吃下这招伤害对于他来说也是简简单单的事情,只不过他不想这样做,既然要模拟战斗,那肯定要想着自己处于危险一种危险的状态了,就是那种吃下一两次攻击就会死亡的玩法。

就像是某些大神进行无伤挑战,把血量控制到被哪怕是小怪碰一下都会死的情况,这样难度就会大大的增高,毕竟一碰就会死,就要重新来过。

如果能原地复活的话无所谓,要是不能原地复活的话,还要重新跑过来这个地方,如果是满血的话,只要被碰到一下算挑战失败,还会那么麻烦,观赏性也是拉满了,肯定是为了节目效果了。

闪避之后,就朝着石头人使用位移技能,一开始设定的时候,基本上是个技能都会有伤害,而且还不低,他就想着让自己输出拉满。

后来玩多了之后就觉得无聊,就搞一些没有伤害的位移技能,就是要面对这种情况为了表演而使用。

身体庞大的boss弱点很多时候都是脚,基本上砍了一只脚之后,就会影响后续的战斗了。

只不过石头人的话站在大地上就怕他靠土元素恢复,而且不使用技能的话,他也无法进行破坏,所以他的目标也不是破坏,就是单纯的攻击一下。

一般来说boss怪物会有回血的技能,只不过季博大让自己的义父取消了他的回血能力,血量也是固定的。

才刚开始解锁升级功能没多久,他的等级还比较低,基础属性的话不算很高,他也没有让自己的义父给予太多的属性。

之前能秒杀小怪,是因为他把技能的倍率调的很高,再加上小怪的等级有没有很高级,血量也很少。

游戏化的世界有好有坏,很多人说过,只要量血条的话,哪怕是是游戏世界里面的神都杀给你看。

不过那是游戏里面的事情了,在里面你可以无限重开,而在现实中面对神,哪怕人家亮个血条也给你,再能造成伤害的道具又能怎样呢。

人家一下子就能把你秒了,你也没机会重开了,至于操作的空间就算了,基本上不是大范围就是指向性的技能,想躲也躲不掉的。

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