我穿越成了RPG游戏里的反派。
听起来还挺厉害的,好歹是反派中的顶点角色“魔王”。
但即使姑且不论RPG游戏的最终boss总是会被剧情杀的特性,这个游戏世界的魔王也可以说是纸老虎中的纸老虎。
游戏的最终boss与其说是魔王,不如说是妮卡——勇者的青梅竹马更为恰当。
弱小的魔王残魂连所附身占据少女的灵魂都无法掌控,导致最终与其说是魔王同化了少女,不如说是少女同化了魔王。
我现在姑且接手了魔王残魂的角色,所以不得不一边忍受脑海中少女的吵闹,一边也只能继续完成魔王那后果已知的所谓解决方案——将自己与少女的灵魂强行融合在一起。
能不能不这样做?答案很遗憾是不行。
魔王与少女灵魂对身体的争夺已经到了极限,如果再不解决这种冲突,身体就会像字面意义上如肥皂泡一般炸开。
勇者一定会来救你?
真的是标准的女主角思维,那么为什么你已经从十四岁长大到了十六岁,勇者还是没有来救你?
其实答案真的很无聊。
“前方的区域尚未开启,请以后再来探索”
就是这么简单,毕竟作为玩家的时候我也姑且尝试过。
说不上是勇者抛弃了你,毕竟按照剧本来说,最后勇者杀死魔王也就是未来的你时,那个如同木头人一样的省略号勇者居然留下了眼泪呢。
不可理喻?
嘛...你之后大概就会理解了。
与少女的口角,实话实说,带给了我一种活着的现实感。
完成仪式后,我就将变成新的“我”。
那时,现在的我算是死了吗?
如果不克制这种思考,就难免会对未来感到害怕。
但我也只能去死,和魔王融合后的少女,对她来说,大概原本的她也会就此死去。
毕竟终究只是16岁的少女,被我指出“死期”后一下子也变得安静了下来。
因为没头没脑的穿越——我甚至记不起来我到底死过没有;死亡对我来说仍然是一种模糊的梦一般的概念,让我不至于像妮卡那样恐惧死亡。
用树枝在手腕处划开一道伤口,鲜红的处子之血,各种幻想题材作品中常用的魔法素材,随之滴落在地面。
让食指蘸上鲜血,按照记忆中的图案继续绘画未完成的法阵,随着黑暗气息的浸染,如同加入了染料一般,先前画上的图案转变为了淡紫色,散发出不祥的气息。
随着最后的一笔,法阵在三个月的绘制后终于成型。
图案被游戏美工刻意设计成了抽象的风格,但是我姑且还记得,法阵绘画的含义是“献上九颗魔王之心,一切的愿望就将实现。”
这个玩家在游戏初期就能发现的绘画,是游戏结局的重要伏笔之一。
毕竟现实中没有人真的和其他人灵魂融合过,不管是我还是妮卡都不可能对此有什么经验。
考虑到“少女占据主导”的设定,对于新生的妮卡来说,我只是一场漫长的梦,而她只是睡了很长的一觉醒来。
至于被动方的我,感受上大概会接近于一睡不醒,之后发生的一切对我来说也许就像是在梦中的记忆。
你绝对不会成为魔王?
嗯,我毕竟也不是真的魔王,所以如果你觉得做得到的话大可以去努力。
线性的游戏流程,对于游戏中的角色来说,大概就是所谓的“命运”。
不过,命运也许也是会改变的。
随着法阵的运转,我的意识沉入了漫长,宁静的黑暗。