第二章 RPG游戏法则

作者:一只芒果 更新时间:2024/1/26 13:29:10 字数:4490

京城高中是位于群马县的升学高中。

而群马县位于日本关东平原的西北部,和琦玉县、福岛县、长野县等距离很近,但没有它们好运,更是无法和东京相提并论,整个给人的感觉和乡下一样。

说来也是,群马县有名的也就只有温泉和农业而已,自然是无法与那些大都市比较。

拜自己的城市环境所赐,京城高中周围既没有什么大型商城,也没有什么值得夸耀的游玩型建筑,只是和日本的大部分地方一样,普普通通,毫无亮点。

不过我觉得这样还挺好的。

虽然算不上繁华,但周围也是有游戏厅,有商场、商店街之类的地方,每年也都会开夏日祭典,虽然祭典的规模也普普通通就是了。

总的来说,比起一般人对大城市的向往,我反而更喜欢这里,喜欢偏安一隅的平凡感觉。

普通就是最好的。

不过这个想法必须改变才行!

回想着刚才与校内第一现充——北原悠一所定下的赌局,我就感到冥冥之中,有股力量在支持着我。

明明我所站立的一方是【名为现实的游戏,就由我来努力,然后惨败给你看!】,可是身体却莫名的提起了干劲。

现充所做的事和我大差不差,意义都不是很重大,那么,为什么我会有种莫名的向往呢?

我渴望的是什么?

阳光,青春,汗水,夏日,海边,泳装美少女,匀称的身体流线,雪白的……

等等啊,感觉脑子被奇怪的东西吸引走了。

一定是我因为太沉迷游戏,导致自己潜意识里,把今天定下的赌约当成人生的转折点了。

啊,好蠢好蠢。

人生是款渣作。

这点我早就明白了,所以不应该怀有对今后未知生活的期待才对。

可还是有种,某个东西发生了改变的感觉。

我这个人啊,虽然是个死宅,只会打打游戏,人生经验与恋爱次数完全为零,和北原悠一的差距就像皇帝和贫民一样大,可既然是奉上双方价值观的赌局,就必须认真对待了。

就算是为了争口气,也要赢下这局。

从旁边的人眼里看来,或许会觉得莫名其妙,但只有身为当事人的自己才清楚,刚才在教室喊出来的话,都是我,胜村裕介,迄今为止所经历人生的总结,是我本身活到现在所沉淀出的价值观。

我一切的行为都受那个价值观的影响。

可突然,校内第一现充却站出来无端咒骂,攻击我的观点,坚称努力可以战胜命运。

那么为了打他的脸,捍卫自身价值观,我就稍微努力一点,攻略现实看看吧,这样就可以证明,天赋差的人,无论如何都是没有结果的了。

所以这场赌约的最终结果,让北原悠一认输这件事,只不过是一小部分动机,而真正的目的就是为了证明我所怀思想的正确。

简单来说,就是为了让自己不再动摇,更加坚定自身价值观。获得自我认同。

再说,身为一个游戏玩家,不认真打游戏可是一种罪恶。

因此,这场比试我绝不可能放水,而是会用尽一切手段,全力以赴。

这是对待游戏的最基本觉悟。

……

……

“那么,服装区应该是这个方向吧……”

我鼓起勇气,走进附近规模最大,也是唯一的大卖场,水田大型综合超市的服装区。顺便一提,这里距离学校的路程有十五分钟。

“好累……”

都说了要全力攻略人生,就不能再和以前一样放学立马回家打游戏了,应该认真的思考现在能做的事,并加以实现。

就算很累很不习惯也要咬牙坚持。

人生的不合理制度之一,就是与生俱来,无法改变的初始值。

相貌已经固定,可服饰、发型、气质,都是可以二次更改的。

记得北原说过,谈吐,举止,与衣着,共同构成了人的第一印象。

谈吐可以理解成情商……对吧?应该是这样。也就是所谓说话的艺术,比如什么时候该吐槽,什么时候该反驳,或者什么时候该大笑之类的。

最开始我就是这么理解谈吐的,不过也确实没错。

但进一步想一想具体到底该做什么,在脑子里模拟一个对话环境,就发现说话这件事看似简单,实际很难,不但要根据对话氛围、人员,周围环境随时变更,还不能随意的发表看法,必须做到又能提供话题,又能随声附和,两样都达到才算合格。

所以说话这事,看的是气氛观察力,情绪调动力,和起承转结的技术力等等。

本来以为是基本技能,深入发掘一下,才反应过来是中级技能。

大概就是这样的感觉。

当然,也可能是我在人生这游戏中的等级太低了,才会认为“和别人进行融洽又欢乐的对话”是中级技能。

而举止的话,难道说是动作之类的吗?

实在是搞不明白,谷歌上说,举止就是指人的各种动作。日常生活中人的一抬手一投足,都可概括为举止。

这样岂不是任何动作都可以概括为举止了吗。

想一想北原悠一的举止,他就给人一种“听这个人的准没错”这样的感觉,很难说这种感觉来自何处,只是看着就会让人产生。要是问他做了什么让我有那种亲近信任之感的话,除了长相之外,我完全想不出来其他答案。

明明没有在说话时加入动作,也没有多浮夸的行为……

他到底是怎么做到的?

“您好,请问您需要点什么?”

“啊,唔,嗯……”

正在思考各种事情,因为被突然搭话而吓了一大跳,各种语气词和打怪掉落一地的装备一样,蹦的四周都是。

“啊,不好意思这位客人,刚才吓到您了吗,真的很抱歉。”

一位女店员,满含歉意的说道。

那位店员打扮时髦,经过烫染而呈现波浪状的头发无不彰显的她的时尚气场,再加上那精致的妆容与妥善保管过的身材,和她对话,与和现充说话没区别

我很少来大卖场的原因,就是因为这里充斥着与我这种人完全相反的气氛。

如果不是为了攻略人生这款游戏,我这辈子来大卖场的次数可能都不会超过十次。

“那,那个,我没事……”

虽然想帅气的说个没关系,但身处光鲜亮丽的服装店,看着打扮时髦的导购员,大脑只剩一片空白,眼神下意识的躲藏。

没办法啊,在商场和店员的双重压力下,能熟视无睹,放松自然的,只有现充了吧。

上位种对下位种的威压。

刚才思考了一阵,本以为只是好好说个话这事不难,结果脑袋里想的是一回事,实际做起来,却是另一回事。

就和明明在脑海中想好了团战该依次放哪个技能,结果真打起来团了,就一通乱按,哪里亮了点哪里一样。

紧张,慌乱,犹豫,焦虑……

看来我还有很长的路要走。

“那就好,请问您有什么想买的衣服吗,本店无论是BAPE,还是MIZUNO和UNIQLO都有新款,现在正好春季促销,多买几件很划算的哦。”

万幸,店员没有因为我和贼一样的表现而歧视我。但一个接一个英文单词从她的嘴里说出,听得我是一脸懵逼。

BAPE好像是一个,商标是猩猩头的衣服品牌吧。而UNIQLO是优衣库,这个我知道,它在性价比这方面好像还挺有名的,我有好几件体恤都是优衣库的。至于MIZUNO大概是现在年轻人中正流行的品牌,实在没什么印象。

对于衣服,我一直秉持是理念就是,能穿就行。

不需要华丽的装饰,不需要炫酷的LOGO,也不用奢华的物料,只要大小合适,宽松正好就行。

因此我衣服颜色也都是非黑即白,很大众很平庸的配色。

不过这一点从现在开始必须作出改变。

通关目标是成为现充,就必须有几件与现充相配的服装。

“请、请让我自己看看。”

“好的,如果有需要请叫我,衣服请随意试穿。”说完这句话后,打扮时尚的店员就回到了柜台前。

对方貌似看出我的紧张了。

没有拉着我推销商品真是太好了,这位店员真是善解人意。

总之,上半场结束,现在是中场休息时间。

压迫感消失了一半,开始自己逛服装店。

“呃,一万二千日元……好贵啊……”

并没有漫无目的的瞎逛,而是真的在认认真真的挑选衣服。

对于现实的攻略,我是这么考量的:

【用RPG思维游戏人生。】

没错,就是正儿八经的把现实当成游戏来攻略,和游戏一样通关。

所以第一步,创建角色。跳出当下的自己,做一个掌控机器人的玩家,换句话说,我这副躯壳就是我的角色,我可以随意操控我的角色。可以去健身,读书,社交,来加强角色基础属性。

第二步,接任务,做任务。身边的人除了关系亲密的人,对我来说就是父母和妹妹,除此之外是其他人都可以理解是NPC,是假人,是来帮我完成人生任务的,不用畏惧他们,反而要多进行接触以获取任务和经验值。

第三步,查攻略,没错,就是查攻略,太阳底下没有新鲜事,我想到的别人早就想到并且实践了,所以模仿就好。借鉴别人的玩法和思路是为了变强,这一点都不丢人,因为有些关卡已经是别人刷爆了的,满级大佬的一句话,能让我省很长的功夫自己研究。

第四步,完成任务领取奖励。比如说,我持续的直播,分享自己的游戏经验,然后收获了一大批粉丝,他们最后会给我带来收益。再比如说,我在接任务的时候触发关键线索,帮助了女主角A,导致她对我暗生情愫,开启告白事件,收获女朋友。总之,任务的奖励就是激发玩家兴趣的动力,也是行动力的根源,必不可少。毕竟人玩游戏就是为了那点奖励和通关后的情绪价值嘛。

当然,游戏里走错了路,可以删档重来,现实中不行。

现实更加的困难和复杂,不是的一般RPG可以比拟的。而且这个垃圾游戏里还有一堆氪金大佬、公会成员、早期入服老玩家堵在新手村门口无限乱杀,强取资源,新玩家毫无游戏体验。

现实不能看到具体事务的进度。很难了解到究竟哪些事情可以实现,那些事情总是徒劳无功。

不可预料性也很大,在一些事上就算改变了自己的想法,不一定会改变自己的行为,就算改变了自己的行为,现状也不会自己所预料的那样发展。

差劲的地方要多少有多少。

RPG游戏的思维逻辑与行动方式应该是是奏效的,但不可能永远有效。

但是,就是有着不公平的机制,和错综复杂的规则,我才能信誓旦旦的说出“绝对会惨败”这种话。

我目前所执行的就是第一步,通过改变着装来创造角色。

为此,我还特意去存款里拿了五万日元以备不时之需。

不过很快我就发现这是多余的了。

因为——

“那,那个,不好意思,请问可以带我去看一看,鞋子吗。”

我不会选衣服。

看了那么多风格不同颜色各异的衣服,才发现自身审美完全不够格。

既不知道什么样的衣服能搭配黑色长裤,也不知道米色衬衫该与哪种颜色的外套组合,在服装这方面,整个人都是一窍不通的超级萌新。

其实逛到一半就想打退堂鼓了,之所以提出再看鞋,完全是身为玩家的意志在支配着身体。

不过这次的战斗逃离也不是完全没有收获,起码我发现了北原悠一身上气质的来源。

在看猩猩头商标的时候发现的。

没错,那股气质的来源确实是举止,虽然和动作的关系不大,但是再想一想,举止并不只有肢体动作,还有微表情!

仔细回想一下,从刚见面开始,北原悠一就一直保持着嘴角微微上扬的脸部表情。因为那副样子太过合适自然,加上我几乎没怎么直视他的脸,就下意识的把表情这一项避开了。

结果微表情才是重中之重。

既然发现了,就好好好记下,并学习才行。

效仿高级玩家的操作与装备,是一个游戏入门最快最有效的方式。

因为高级玩家选择这个,就必定有他的道理,作为还没入门的萌新,暂时不用自己琢磨打法,就算无脑模仿,往往也能发挥还算可以的作用。

至于自己开发新玩法,那就是成长到一定高度之后的事了。

“当然没问题,不过客人……”

店员从柜台边走到我面前,她的眸光并不包含恶意,但还是想让我找个洞钻进去。

“怎,怎么了。”

“客人您应该不常逛服装店吧。”

该不会是自己乱晃悠的行为,在不知不觉间影响到了其他客人,现在要赶我走了吗。

不敢直视她的眼睛,我绊绊磕磕的说着:“嗯,没错,有 有事吗。”

“果然是这样啊,我看您一个人逛了挺久的了,肯定在犹豫买什么对吧?”

“没,没错,很难做决定。”

“我就觉得是这么一回事,既然这样的话,正好店里今天也没什么客人,我就去给您推荐几双鞋看看,如何?”

“谢,谢谢。”

“没什么,这是我应该做的。”

因为店里确实没有多少客人的关系,就没有拒绝,老老实实的跟着她走了。

毕竟我真的没有审美观,身上穿的衣服到现在都是家里人帮忙选的。

而且,根据游戏的攻略思路来看,遇到个人力量无法解决的困难时,正是向别人请教经验的时候。

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载