第二天一早,奥维莉娅就将自己整理好的召唤水元素的法术原理和公式给父亲送了过去。
毕竟这可能是她将要得到的第一个标准阶范畴的法术,心里还是比较激动的。
“嗯……你这个法术的施术过程,还挺……复杂。”洛伦手里拿着奥维莉娅送来的文件,越看越觉得头大。
“这真的是三环的施术流程?这些公式的应用方法也太……”洛伦实在是不想把“臃肿”的评价说出口,最后还是叹了口气,说道:
“算了,等你考完试再回来找帕菲拿我修改好的召唤水元素吧。本来想着在你考试前给你修改好当做底牌用的,可是这种复杂程度的法术,光是优化完成可能就得两天了。”
“更何况,即使给你改好了,你也不一定能短时间内学会,还是等你突破了再慢慢学吧。”
奥维莉娅闻言点了点头,心中倒是没什么失望的情绪。
毕竟这智障AI谁用谁知道,做出来的东西有一种不把使用者当人看的美,主打一个能跑就行。
所以AI经常会为了实现原技能中一些毫无卵用的特效或效果就加进去一大堆公式,问题是,奥维莉娅还不敢随便去掉。谁知道她去掉的东西有没有和哪个步骤串联起来,颇有种此程序依靠bug运行的感觉。
不过反正最后运算的也不是奥维莉娅自己,所以在复现法术的时候,奥维莉娅也没有太关注这点,没想到这个问题最后把洛伦坑了一把。
将难题甩给父亲,奥维莉娅有些幸灾乐祸的来到了餐厅,在帕菲的侍奉下用完早餐。
然后,填饱肚子的奥维莉娅来到了庄园中的魔法实验场,开始了今天的正题。
通过这次的团队合作考核,奥维莉娅已经发觉了自己的短板。
相比于瑞恩和哈珀的这种爆发力,奥维莉娅这方面只有专门复现出的用来补足伤害的纯输出法术霜冻新星,这个法术的爆发性虽强,但也只是在三环中算得上爆发二字。
而在越阶应对敌人的时候,她的法术组构成还是有点偏向于出奇制胜的战斗方式,若是不客气的说,就是技能全是整花活的,缺乏能够一锤定音的手段。
虽然说相较于同龄人,奥维莉娅在各方面都能算是遥遥领先,但是对上这个充满针对性的学院,这些“略有缺憾”的部分就会化作刺向自己的利刃。
所以,奥维莉娅打算继续她之前进行了三个月的课题,复现出一个前世游戏中的技能,来补足现在的短板。
不过,光是现有的四个技能,就花费了奥维莉娅当时一个月的时间,现在要在短短两天内有所突破,显然也不太现实。
对此,奥维莉娅早有准备。
在此之前,首先要明确一个问题,是怎么才能增强自己的输出能力。
最简单粗暴的方法无疑是学习一个高环的伤害类法术,但这毫无疑问也是不现实的。
而如果选择在三环法术这个范围里选择一个类似霜冻新星一样的技能去复现,先不说成功率如何,首先这就解决不了问题。
哪怕奥维莉娅现在有十个同类型的伤害技能,她的输出频率也是固定的,照样得一个一个的释放法术,同类型的能力增多只会让她能变着花样的刮痧。
那么,像瑞恩一样的联动和组合出一个越阶的召唤法术呢?
奥维莉娅的回答是,可以,但没必要。
维持这种程度的法术是相当耗费魔力的,而对于奥维莉娅这种全能型来说,魔力恰好是最重要的东西。
进行这种联动召唤,对于奥维莉娅来说,无异于舍本逐末。
那么,剩下的选择就很明显了。
那就是加buff。
无论是给自己上增益buff,还是给对面上debuff,都是很好的增加输出的手段。甚至于还能顺带造福队友,可谓是一举两得。
确定了研究方向后,奥维莉娅就开始在自己的记忆宫殿中寻找合适的技能。
不知道是自己穿越的福利还是由AI带来的改变,在自己的精神世界被这个以电脑为载体的AI占据之后,她无论是前世的回忆还是这一世的记忆,都以记忆宫殿的形式具象化了出来。
这也让奥维莉娅的学习能力提高了不少。
不过,虽说是叫做记忆宫殿,可实际上这里的豪华程度远不及奥维莉娅在现实中见到的宫殿,这个叫法更多是源自前世。
这座宫殿分为上下两层,二层储存的是前世的回忆,而一层则是此世的记忆以及AI的那台作为载体的电脑。
而奥维莉娅的目标,则是找到她两个月前的研究数据。
在记忆宫殿出现后,奥维莉娅就有了非普遍意义上的过目不忘,她平时虽然记忆力好了不止一点,但还没到过目不忘的程度,而她的所见所闻,则都会被事无巨细的记录在记忆宫殿中,供她进行回忆。
以具体表现来说,就是虽然过目不忘,但需要想想。
过了一会,奥维莉娅成功的从一间与她两个月前的卧室别无二致的房间中找到了她想要的东西。
源自war3中血魔法师的技能,放逐,又或者叫虚无。
这个技能在游戏中的效果是,使被选中的单位移动速度下降,无法进行物理攻击,同时也无法收到物理伤害,同时受到的法术伤害比例大幅提高。
这个技能的实战效果可谓是非常强力,无论是放逐自己规避伤害,还是放逐敌人进行增伤都是非常好的选择。在一开始,奥维莉娅也是将这个技能列作了第一批准备复现的高收益技能。
可惜,当时在经过几个星期的尝试后,AI却并没有成功复现出这个法术。
原因其实也很简单,减速可以用冰属性魔力影响,无法进行物理攻击和受到物理伤害可以用元素化技巧复现出类似的效果。
但是,收到的法术伤害大幅增加这一效果最终卡住了AI的推演。
毕竟这里是现实而不是游戏,百分比增伤这种具体的概念在现实中并不适用。
对于实际的作战来说,越是到了更高的阶位,对战中受伤的可能性就反而越小。
在之前单人实战考核中,帕菲说过一个常识,在见习阶,骑士这种近战职业对远程职业具有很强的压制力。
但是一旦到了标准阶,这种情况会立刻反转。魔女或是术士这样的远程职业反而会压制的近战还不了手。
究其原因,越是高阶的战斗,就越讲究一个见招拆招。
双方消耗的只有各自的魔力,也许你能稳稳占据上风,但在我魔力耗尽之前,你也奈何不了我。
哪怕是一个不注意擦枪走火自己挨了一下,也会下意识的放出魔力在身体表面形成保护,虽然这种方法不仅低效还消耗颇多,但是这也是为了防止因为类似于断臂或重伤等等异常状态而导致的无法施法。
而近战职业,受到这种伤害的概率要远高于远程职业。
但是,就在之前的团队考核中,那个中心白塔的精神系魔法阵却给了她一些灵感。
由此,奥维莉娅产生了一个想法,假如自己用精神系的法术让对手陷入类似于被催眠的状态,自行解除防御,或者退一步,只是本能的使用魔力进行防护。那不就是变相的增伤了吗。
不过,见习阶的精神系法术显然没有这种变态的催眠效果,而且这个法术是可以对自己使用来规避伤害的,要是真给自己上个催眠,那这一波攻击是躲过了,接下来不就变成本子剧情了吗。
这时,就涉及到当时修复魔法阵时那种类似晕车的感觉了。既然精神系的法术可以造成当时类似晕车的感觉,那其它的感觉也一样有可能制造出。
这让奥维莉娅想起了自己前世时的一个朋友,他患有一种相对比较罕见的精神病症,现实解体。
那个朋友有时会突然出现发病的症状,这个人就好像与世界隔绝了一样,突然变得呆滞,对周围人的交互也没什么反应。
后来那个朋友对奥维莉娅描述过他发病时的感觉:
“我感到世界会突然变得陌生,好像蒙上了一层滤镜,不在真实,周围的声音会变得模糊,如同在水底听水面的声音一样。世界的形状开始发生扭曲,我与周围的环境就好像被玻璃隔开,内心十分恐惧,却做不出任何动作。”
起初,奥维莉娅并不能理解他这段话的意思,直到奥维莉娅第一次尝试相位转移的时候,那种脱离现实后的不适感,让她立刻回想起了朋友的这段描述。甚至于过了很久一段时间后才逐渐适应了这种感觉。
奥维莉娅并不清楚这个世界的空间法术的本质是什么,但是毫无疑问,这种感觉造成的影响是巨大的。
而在这个基础上,借助二环的精神系法术——感知放大,去放大这种脱离现实的感觉,说不定能达到类似的效果。
在确定了自己的想法后,奥维莉娅立即操纵AI在之前资料的基础上开始对于卡住的部分进行推演。
随着太阳的一轮起落,“放逐”的法术模型一点点的被构架了出来。