基本设定

作者:风行x潮汐 更新时间:2024/2/12 11:22:33 字数:736

(本作是本人的第一次尝试,世界观在不断完善中,后续会积极补充 还请多多包涵。不是很建议先看这些设定,可以先翻到正文看一下先。)

基本设定

世界观:架空虚构世界观,无论是否是序列世界, 所处的法则皆与真实世界不同,星际旅行成为可能

序列世界:编定世界坐标的锚点,如界锚点区域内有文明存在, 便称此文明(世界)为序列世界,锚点

之间互相联系,锚点间可以自由折跃移动,且相对位置永久不变。

神:拥有超常力量的不可具现存在。 部分神在特定的领域或是方向上能够不受规则约束。

魔法:由系统产生的独立规则。

系统:一 个受榑(神)主宰的领域。可以扩大。

宇宙标准速:光速除以10为一单位标准速

魔力潮:魔力堆积并产生紊乱,以至于魔兽,魔物大爆发

标点世界:有极强的同调能力,可以在宇宙中快速穿梭。

潮汐(潮汐崩塌):魔力潮的烈化版

货币:主要是铜方孔钱,金、银为高级货币,铸成条状,金一般在高级市场流通。一般使用铜钱和铜币,铜币为椭圆钢片,也刻有字。金:银:铜钱,铜币=10000:1000:50:1。1铜市约等于今天的5元。

稻/麦/干果/:三大主食,稻,麦自不用说,干果:一种低矮灌木, 喜阳,需水量不高,生长期时温度25°~28℃最佳。淀粉含量极高,一般磨成粉,称细面,价格稍高于面粉, 成果呈白色,乒乓球大小,口感干涩

木材:没什么不一样,只是有些树木含有不定量的魔力,会改变一些固有特性, 通性则是有魔力传导性

矿石:按理来说也没什么不一样,只是在魔力的润下会产生异变, 变为特殊的魔化金属,另外,魔力浓度足够高时,魔力本身也会固化为魔晶石(能源矿石,不稳定)

仙灵:魔物的一种,魔兽的特殊进化形成或是直接生成, 对人类无害或是会帮助人类

其他设定:一般参照现实世界(不是偷懒,只是更方便理解)如:一日分时等于一小时。另外有些设定不会在这里单独列出,会在正文中详细解说。

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