世界物语wiki-角色图鉴-薇儿
阅读:21.3万 更新日期:2024-6-13 最新编辑:鸽子
名称:镜之魔女-薇儿
外号:镜魔女
稀有度:SSR
性别:女性
种族:魔女
属性:光属性
职能:输出
地区:魔女之森
立绘:[图片.jpg]
背景故事:赫赫有名的称号魔女之一,因为其过于慵懒的生活习惯和摆烂的处世心态可以说是所有称号魔女里面境遇最糟糕的一位。
据说镜魔法本应是一种极其强大的魔法,但从她身上完全感受不到这一点。
武器类型:法杖
基础属性(括号内为满突破100级时数据,技能数据均为满级数据)
ATK=57+23/级(2357),HP=1270+73/级(8570),暴击率=10%,暴击伤害=155%,充能速度=100%,CT=22(20)
队长技能:[虚幻的真实]
所有角色的最大HP值增加50%。
EX技能:[镜世界]充能=570无属性
为所有友方角色赋予[反射]状态,[反射]状态中角色受到的伤害下降50%,同时对攻击者造成受到伤害的60倍伤害,持续10CT。
主动技能1:[加固]SP消耗=4 无属性
令一个角色受到的伤害降低60%,持续5CT。满级效果:持续时间内同时令该角色不会因为受到攻击被击退。
主动技能2:[偏折光]SP消耗=6 光属性
对一个敌人造成400%的伤害。满级效果:降低自身受到攻击的概率。
主动技能3:[镜之迷宫]SP消耗=10 光属性
对所有敌人造成500%的伤害。一定概率令敌方陷入[昏迷]状态。满级效果:降低受到伤害的敌人的[昏迷抗性]。
被动技能1:自身受到伤害时,将受到伤害的500%返还给敌人。
被动技能2:每当自身受到伤害时,增加自身5%的攻击力(最大50%)与10%的技能伤害(最大100%)。
被动技能3:作为主战角色时,战斗开始时为所有队友赋予1层[无敌]效果,免疫受到的所有伤害。
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评价:T4
老实说,一个角色还没有多少的游戏确实不应该设置这么多的梯度,正常来说T3应该已经是下限了才对。
但是四天王配得上这么一个T4的位置,他们每个人都有过人之处,每个都有他们独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座……
总之抽到了不是为了满足收藏癖的话非常不建议投入资源育成!
说回角色本身吧,镜魔女这个角色的设计从根本上说就很矛盾。
在你具体剖析数值有多毒之前可以先看看她的技能组写了什么——显而易见是通过被击叠加加成同时根据被击造成伤害的角色。
但如果主要的输出手段是通过被击的话,为什么还要给这么一个角色加上足足5个防御技能???
被动技能3的全队无敌因为有着独一无二的功能性暂且不提,[加固]的60%减伤和[偏折光]的降低仇恨就很莫名其妙。
经过测试镜魔女的所有反伤数值全是根据受到的实际伤害决定的,也就是说反而会因为这些杂七杂八的减伤降低自己的出伤效率,好在这个技能并不绑定自身,可以作为一种保护队友的手段使用。
而降低仇恨自然不用多说,连怪物攻击你的概率都降低了还怎么去反伤?何况很多Boss机制都是全体伤害,这个转移仇恨就突出个意义不明。
然后是EX技能,甚至能带全队一起通过反伤输出了,然后很“贴心”的给了一个50%的减伤效果……就很难评价。
所以镜魔女机制上的问题就已经很严重了,但数值问题远比机制严重。
虽然不得不说尤其是EX技能那句全游戏都独一无二的“60倍伤害”写法真的很唬人,本身常驻数值只有500%,EX技能则是6000%,这样的数值放在正常的伤害技能上都属于相当夸张的一类,但这偏偏是反伤!
反伤,重点是反而不是伤,首先得靠挨打才能造成伤害,所以镜魔女造成的伤害全部都要根据对方的伤害决定,并不意外的是这种像是能力一样的伤害并不享受角色的攻击力或是技能伤害的加成,从而进一步加剧了镜魔女的数值问题
直接从结论来讲,镜魔女8570的HP值,理想情况下就只能造成共计8570×(5+60)=557,050点伤害,作为队长再追加50%的HP值则能造成835,575点伤害,这个数值大概只能勉强击杀中级左右的Boss讨伐。
而为了造成这样的伤害还需要镜魔女被Boss送进棺材里面一次,有这闲情逸致让Boss这么输出可能还不如让镜魔女老实打[偏折光]来的伤害更高。
不过这独一无二的机制或许也是反伤队的核心角色吧,可惜作为第一块拼图恐怕并不未来可期。
至于最后[镜之迷宫]的控制效果,因为是消耗10点SP的大技能所以也只能用幽默来形容。
一句话简评:反伤队核心?大概未来不可期,可以看画,建议别练。
(第八星历2024年6月13日记)
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世界物语wiki-角色图鉴-鼠鼠
阅读:33.7万 更新日期:2024-6-13 最新编辑:鸽子
名称:坚强的反抗者-丝卡雯
外号:鼠鼠
稀有度:SSR
性别:女
种族:鼠人
属性:暗属性
职能:输出
地区:/
立绘:[图片.jpg]
背景故事:反抗天龙人压榨底层暴政的鼠人抵抗军领袖,尽管社恐的她看上去并不能胜任这份工作,但所有的义军成员都一直信赖她的领导。
自称曾经犯下了不可饶恕的错误,但她本人和极少量的知情人都对此事缄口不提。
武器类型:特大剑
基础属性(括号内为满突破100级时数据,技能数据均为满级数据)
ATK=55+23/级(1941),HP=550+44/级(4950),暴击率=0%,暴击伤害=150%,充能速度=100%,CT=17(最大等级时为15)
队长技能:[鼠人的抗战]
当暗属性角色的自身HP值低于50%时,增加他们自身50%的攻击力与100%的技能伤害。
EX技能:[恒星爆破M-II型]充能=520 暗属性
对所有敌人造成1500%的伤害,HP值低于50%时在造成伤害前增加自身30%的攻击力,持续20CT;消耗自身最大HP值的25%+1点,最低消耗至1点。
主动技能1:[重斩]SP消耗=4 无属性
对一个敌人造成230%的伤害。满级效果:造成伤害增加20%。
主动技能2:[凶袭]SP消耗=6 暗属性
对一个敌人造成300%的伤害,当自身HP值低于50%时,令这个伤害增加100%。满级效果:此次攻击增加自身40%的攻击力,当HP值低于50%时令这个加成变为60%。
主动技能3:[希望的灯火]SP消耗=15
立刻复活所有处于[棺柩]状态的友方角色,并根据他们的[棺柩]次数恢复对应的HP值。满级效果:如果恢复的HP值不足10%,则恢复至10%的HP值。
被动技能1:增加自身50%的攻击力。
被动技能2:所有HP值低于50%的角色,增加50%的技能伤害。
被动技能3:作为主战角色,当自身HP值低于50%时,增加自身60%的攻击力与60%的技能伤害。
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评价:T2
虽然被玩家冠以四天王的称呼,但鼠鼠也被算在里面就实在是有些委屈人了。
坦白的说,在鼠鼠的技能组里你几乎挑不出任何毛病:标准的攻刃和技刃,标准的技能伤害,甚至还有可以用来救急的[希望的灯火],各种意义上甚至比一般的输出角色还优秀一些才对。
但是,鼠鼠是一个背水角色,几乎所有的加成都需要控制在50%的HP以下才能适用。
尽管背水这样的经典设定在所有游戏里面都很常见,但也不得不说这是一个非常膈应人的设计了。
而且不知道为什么策划似乎忘了背水是需要角色承担风险的设计,明明承担了风险却没有补偿任何收益。
就如同一开始说的那样,鼠鼠的所有数值都过于标准了,这就会让人不禁反问“为什么不直接用一个更普通的输出角色呢?”
事实也就是这样,如果队伍中有任何正常的输出角色都不会优先考虑去培育鼠鼠,好在她毕竟是一个暗属性的技伤型角色,和另一个暗属性输出角色暗给是两个赛道,所以在实际使用时存在一定的上场空间。
但也许正是因为暗给的设计超模了一些,才让鼠鼠替他还债了吧,毕竟劳苦打工人一直就是这样。
不过鼠鼠可爱捏,应该没有人会讨厌鼠鼠吧?
一句话简评:暗背水主C,可练,但暗背水育成的优先度较低。
(第八星历2024年6月13日记)—————————————————————————————
2024年4月6日鸽过的证明。有事出门走了一整天,咕了。