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名称:???
外号:/
稀有度:SSR
性别:女性
种族:人类
属性:火属性
职能:输出
地区:???
立绘:[图片.jpg]
背景故事:???
武器类型:魔具
基础属性:暂缺
队长技能:[名为“自由”的枷锁]
自身攻击力增加350%,自身每拥有一种增益状态所有角色的攻击力降低50%。
EX技能:[死亡之眼]充能=340火属性
对所有敌人造成2000%的伤害,使用该技能时会消灭掉在场的所有召唤物,每消灭一个召唤物令该技能的倍率增加200%。
主动技能1:[无尽追击]SP消耗=10 无属性
对一个敌人造成600%的伤害,令所有召唤物对该敌人额外造成50%的伤害(独立乘区3),持续30CT。满级效果:对最后一个敌人使用的[无尽追击]效果持续时间变为无限。
主动技能2:[战栗的旗帜]SP消耗=3 火属性
对一个随机敌人造成300%的伤害,随后召唤一个“海盗旗”进行战斗,“海盗旗”拥有特殊行动[战栗的压迫]。满级效果:如果本场战斗中已经使用过4次及以上的[战栗的压迫],则再对一名随机敌人造成400%的伤害。
“海盗旗”:造物型召唤物,召唤者100级时拥有1点HP值,最大存在300CT。因为[死亡之眼]被消灭时会立刻触发[战栗的压迫]
[战栗的压迫]:根据场上技能伤害最高的角色进行结算,对随机一名敌人造成700%的伤害,如果该“海盗旗”在场上存在时间超过30CT会令伤害增加至1500%。
主动技能3:[“自由”的代偿]SP消耗=6 无属性
指定一个友方角色,令该角色承担所有召唤物受到的伤害,持续60CT,同一时间内仅能有一个角色被赋予该效果。满级效果:该友方角色在效果持续期间死亡时,自身立刻获得50%的EX技能充能进度。
被动技能1:作为主战角色时,自身攻击力增加100%,自身技能伤害增加50%,其他角色攻击力下降25%。
被动技能2:作为主战角色时,场上存在3个及以上的召唤物时,自身攻击力增加100%,EX技能充能速度增加15%。
被动技能3:作为主战角色时,战斗开始时获得100%的EX技能充能进度,每当自身使用EX技能后,自身技能伤害增加20%(最大100%)。
被动技能4:所有友方角色全属性抗性降低25%。
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云评测:相当自私的输出型角色,但理论伤害确实相当高。
EX技能[死亡之眼]的直伤高达3200%(2000%加6个召唤物额外增加1200%),而如果全部触发“海盗旗”,在对单一敌人时将会有恐怖的3200%+4200%=7400%的伤害倍率,如果更进一步的猴戏则会有3200+9000%×150%=16700%的伤害倍率,可能在未来很长一段时间都不可能被人超越。
当然,由于“海盗旗”属于造物型召唤物所以暖机期间的输出相当感人,而且因为只有1点HP值,很容易被各种不明AOE清掉导致亏损伤害,想要倚靠触发[战栗的压迫]输出并不是一件容易的事情。尽管主动技能3[自由的代偿]能够一定程度上缓解这种情况,但被动技能4的减抗效果甚至能让坦克职业变成纸糊,对团队的生存能力有极大程度的压榨。
尽管技能组的设计本身就有一种5保1的倾向,但队长技能的负面效果大的惊人,即便350%的攻刃确实是当前最高的数值,考虑到这个点灯会大幅降低攻刃的负面效果,只建议放弃加成让其他辅助角色上队长位进行使用。
另外值得注意的是,和大部分FES角色相同,该角色的所有加成强制要求主战角色触发,使用时切记不要放在后卫。