『“哈……恕我冒昧,星神器会拥有怎样的力量早就是失落的知识了吧,兄长您又是怎么知道这些的。”』
“……所以我讨厌敏锐的小鬼。”
不过或许确实需要解释一下现状才行,不然这种堪比按下了“~”键的剧情展开怎么看都会被封停帐号才对。
很可惜,我们截至目前的所有操作全都在游戏的合理框架之内,所以举报是没有任何作用的!
但肯定很多人,包括安排了这些磨难的雌小鬼[神明]可能都不明白一队开服角色要怎么和数值膨胀好几轮的3.0时代Boss对抗甚至取胜吧?
这就涉及到[流星弓-索利达尔]在没被修改时是一件多么逆天的装备了。
“至于我的情报网你先别管,但是不出意外的话流星弓应该也只能用这一次了。”
『“是这样吗?不过能够借此机会除掉‘肃清者’的尖端力量也是件好事。”』缇耶菈评价完过后又用一种热忱的眼光看着我继续说道,『“所以流星弓的力量到底是什么,又到底为什么能产生这样的变化,作为历史的记录应该好好保留起来!”』
“嗯……具体来说很复杂,但简单地说就是使用者的进攻越猛烈,它能回馈的力量就越强,甚至可以轻松补足使用者的所有消耗。”
虽然不能用游戏中的术语给缇耶菈妹妹解释,但对于一款游戏用游戏中的术语来解释现状才是最合理的吧?
[流星弓-索利达尔·起源]
当玩家连击次数每达到10次时,令和使用角色相同属性的角色获得20%的攻击力、10%的EX技能充能与2点SP值,与使用角色不同属性的角色获得一半的效果。
[无名之弓·起源]
当玩家连击次数每达到20次时,自身获得10%的攻击力、10%的EX技能充能与2点SP值。
这两件装备需要放在一起来说,因为在游戏中流星弓只能装备一把,在现实里也确实只存在一把,所以剩下的5个队员只能或者说必须退而求其次的使用低配流星弓。
首先要明确一点的是,“连击”不管是在策划的眼里还是玩家的实际操作中都是一个非常难以维持住的数值,只要被怪物攻击一次或是使用了一次[猛攻]指令就会直接清空,因此所有和“连击”相关的数据都给的相当大方。
但问题就偏偏出在了这里,因为可以“大方”所以忘记了限制。
众所周知零费是一种危险的设计……虽然不是完全对应,但流星弓实际达到的效果,正是让队伍中所有的角色获得了“无消耗使用技能”的能力。
只需要10连击就能获得10%的EX技能充能和2点SP值?那如果一轮技能循环可以刷出100连击岂不是就能让全队直接永动?几乎所有看到了这件装备属性的玩家都想到了这一点。
而在当时被首先推出来的角色正是“优雅的剑鬼-希蒂尔”。
『“什么?这个‘进攻越猛烈’居然还是这么算数的吗???”』
“是的,不然毫无疑问现在攻击最猛烈的应该是卡提雅小姐,但她的魔法并不能很好的得到流星弓的反馈。”
就像是运营懒得列出来的一项隐藏属性,大多数角色的技能提供的连击数并没有在游戏中写出来,像是卡提雅的[超·爆·裂]在游戏中和这边现实里面那种毁天灭地的表现实际上也只有1次伤害。
反观……好吧,貌似除了还在棺材里面躺着的阿尔贝我们全都是单HIT角色,所以在游戏内也不可能靠EX技能循环就实现无消耗的永动。
而且连续插队使用EX技能还会令全队的CT数值越来越高,好在现实里面有关CT数值的表现就和SP值一样飘忽不定,我就没看希蒂尔她们干站着等待行动次序。
那么先说回核心角色希蒂尔吧——
“你也看到刚刚希蒂尔使用的那个[军神的演武]了吧,至少在流星弓来看那样的攻击就属于非常‘猛烈’的进攻了。”
『“嗯……看起来是根据短时间内进行的攻击次数来判断的?”』缇耶菈煞有介事地分析起来,『“因为本体是弓的话,或许原本就是根据射出了几支箭来认定的吧,战斗之神素来很喜欢这样的恩赐。”』
缇耶菈能自圆其说就再好不过了,不然真要解释技能的属性可太麻烦了。
{[军神的演武]
对一个敌人造成200%的伤害。每拥有1连击数都会令这个伤害增加1%,最大增加200%;接下来一段时间内连击数不会因为任何原因中断,持续20CT,最大3次。满级效果:造成伤害前获得50连击}
没错,如果配队无法倚靠EX技能完成循环的话,希蒂尔的三技能就是最好的填充技能之一。
400%的伤害很高?不不不,非要说这个数值是偏低的,但重点是这个技能的满级效果,可以凭空刷出来50连击数,也就能瞬间享受到流星弓的5次触发效果。
如果属性正确的话哪怕这是个消耗10点SP的技能也能自己一直循环下去,而多出来的50%的攻击力加成和50%的EX技能充能……啧啧,话说到这里其实已经不用再解释下去了。
“噢噢噢噢,根本停不下来,难不成[超·爆·裂]其实只是因为消耗过大而不是被下了禁制吗?”
“大家都很努力呢,我也不能输,[贯穿星空]!”
「“真好啊,我也想用攻击技能啊,为什么我只会辅助技能啊[因为这正是属于你的传说!]”」
就是所有人都背着一把弓不用的景象着实有些诡异,只能说游戏性和真实性永远无法混为一谈。
【恐惧……的……的……烫烫烫……】
是吧,虽然机兵系列是三周年的究极数值怪,但在面对策划的漏网之鱼也只是个弟弟。
毕竟没有任何数值能和没有上限的东西去媲美啊!
『“看起来要赢了呢,不过这种战法真的没有副作用吗?”』缇耶菈好奇地问道,『“譬如我知道的[痛苦之噬]就是在使用起源技能的时候索取代价再增强使用者的力量的。”』
“哦,那个啊,早期压血装备而已,比不了流星弓一根。”
『“哈……压血是什么?”』
“不过说道副作用的话,倒是有一则流言来着。”
毕竟我自己并没有玩过没被削弱的连击风队伍,所以也只是在论坛里面见到了道听途说的说法。
因为有时候连击数过高会在结算时撑爆计数器从而导致游戏崩溃从而结算失败甚至丢失数据。
笑死,不就是因为自己的手机性能不行找的借口吗,还能是游戏的问题?
“说是连击击击击击击击……”
坏了,这故事是真的。