当钥匙插入锁孔的瞬间就能感受到一种显而易见的阻力,看来[星键]对我的选择似乎并不是那么满意。
“(我可不会管你乐不乐意,恐怕原本的剧情就是有个倒霉蛋被你诱导开了中间那扇门吧!)”
好在这玩意并不是喜闻乐见的会“给我变”的魔具,所以即便有阻力也并不能真正阻止我拧开我选中的那道门锁,就算未来在后期剧情能变成人形有自己的想法那也不是现在。
“为什么我感觉[星键]和‘过去之门’都在哀鸣……”馆长疑惑地歪了歪头。
“只是你的错觉,谢谢。”我不打算解释太多,不过这锁是真紧啊,竟然有点拧不动……
“giaogiaogiao!!!”
“真的只是错觉吗?”
“错·觉。”
所以为什么星神器还能发出这种诡异的声音?
……
好在这之后木制门扉还是被顺利打开了……
“Yeahaaaaaaaa——”
好端端星神器现在反而充满了一种不祥的幽暗气息,果然强行开其他的门让它的性质都出现变化了。
有机会的话让冥冥来看一下吧,感觉那只猫猫对这种邪祟的东西应该特别了解。
“居然在欢呼吗,[星键]居然会因为被使用了而感到高兴吗?”馆长兴奋地在自己的笔记上留下了记录。
“什么欢呼……这个能发出星际○霸人族BA音效的[星键]还是封印起来吧,短时间内最好都别让人碰了……”
不过据说那个音效本来还真是欢呼来着,这老头居然真听出来也是不一般。
等等……不对不对,问题太大了!
“(都怪卡玲带来的冲击力,我居然连最基本的判断都失去了吗?)”
尽管不管是原作剧情还是他确实从卡玲手里把我救了下来,都能证明馆长是一个十二分的友方角色,但为什么我一开始会不抱任何怀疑的就去帮助他呢?
尤其是最后这个环节,倘若我真的根据[星键]的指引开启了中间那扇门……
“(不不不,肯定是我想多了,这么多年来的生活不是已经证明游戏里面原有的设定基本上不会有变化吗?)”
但无论如何也得想办法搞清楚最后的异样才行……何况这正是能了解到游戏内部设定的最佳机会。
“刚刚听你好像说了什么‘过去之门’,难不成这三个门也是大有来头吗?”
“当然,这三道门想必也是和[星键]一同存在的吧。”
“这不是废话吗,就算是为了[星键]包的饺子也得整一个可以开的东西吧?”
馆长微微一愣,随后点头认可道:“话糙理不糙,总之这三道门的历史和[星键]一样悠久,某种意义上应该也是星神器的范畴。”
“不过先让我猜猜……另外两扇门不会叫‘现在之门’和‘未来之门’吧?”
“不愧是枫树里面的精灵,居然如此聪慧。”馆长满意的点了点头,“确实如你所说,根据古籍以及门框上刻下的古代文字,另外两扇门确实是这个名字。”
“啊哈哈哈……”
我该说俗还是典呢,类似的设定在各式文学作品里面确实是太常见了一些……
虽然像那个[神明]说的一样,这种和“时间”沾上关联的力量会变得十分破格而且强大,但反过来说这里不可能存在这种东西,所以即便出现了这么强大的设定应该马上就能被馆长的解释圆回来。
“所以这三扇门到底是什么意思呢,总不可能真的能进行时间跨越之类的吧?”
“当然不可能,实际上这三扇门也只是一个代称。”馆长检查完过去之门打开过后并无异样后一把推开了那并不算沉重的门扉,“你也来看看吧,相信你应该能明白这个‘过去’指代的什么。”
“哦……哦……”
嗯……与其说是“过去之门”不如说这个结果更像是“过去之窗”吗?
它并不像哆啦○梦的任意门那样打开后就会出现一个全新的落脚点,只要踏入就会到达一个准确的目的地,“过去之门”打开后只能看到一片浩瀚的星海。
当然,在这片星海之中确实能看到一些截然不同的星球或是……平板?
“地平论诚不欺我……”
“没错没错,确实是存在这样的世界的,我当初也有过类似的感慨。”馆长说道,“正如你看到的那样,每扇门背后其实都是一种星域的缩放,而每种星域之中又都有无数个世界,跨越世界自然就需要世界弹射器才能进行。”
不过有一些与众不同明显是属于一个世界的星球现在却被一层相当浓郁的黑雾笼罩,想来那些黑雾就是黑域的意思了吧?
“所以是一共存在三种星域……那这和它们的名字又有什么关系呢?”
“不错,起初我们所有人也都是这么想的,甚至一度决定用第一第二第三这样更直白的方式来命名。”馆长一边构筑法阵一边说道,“但很快我们就发现这三个星域的世界存在相当严格的划分方法。”
“就比如树海世界森罗、拉比林斯以及我这座图书馆坐落的库鲁塞德世界就全部属于‘过去之门’的范畴,似乎是能像我们这样使用魔法的世界会被纳入这部分。”
“相反类似于魔导世界斯缇姆、机械星球赫尔这种因为无法使用魔法转而大力发展工业的世界会被纳入‘未来之门’的范畴。”
“不过奇妙的是不管文化的差异如何之大,各个世界的实力其实并没有什么区别,非常的平衡且稳定,或许这也和这三道门的存在有所关联吧。”
“嗯嗯,原来如此原来如此,我已经完全明白了呢。”
那看来没开中间那扇“现在之门”确实做对了。
……
毕竟《世界物语》的剧情设计确实有些大逆不道,好端端的奇幻RPG愣是给你塞进来了充满了科幻风格的赛博人之流,甚至一周年不到的时间就有剧情能够看到萝卜大战或是恒星级宇宙战舰了。
而从刚刚馆长的描述来看,拥有这些剧情的世界就全部属于“未来之门”的范畴,这也和游戏里面拥有这一边框的副本完全能对应上。
而我们这样还拿剑的土著世界自然就属于“过去之门”的范畴,遗迹魔像这样的副本当然也都是木质边框。
当然因为游戏性的原因,不管是用魔法的法师还是玩科技的枪手,两者拥有的攻刃和技刃都是平等的,倒也不用担心哪天早上醒来发现地○天星已经开到自家房顶这样的情况发生。
何况我也和统夜企联的人打过交道了,其实能感觉出来他们对我们这些“过去”的人还挺敬重的。
但唯独就是中间这个“现在之门”有问题。
“那这么说‘现在之门’后面到底是什么?明明‘过去之门’和‘未来之门’已经把所有世界都包括了才对?”
“嗯……关于这个我们也不知道。”馆长摇了摇头,“或许就是我们生活的世界的另一种投影呢?搞不好能够借此一窥我们未来的轨迹呢?”
“那也应该是属于‘未来’才对吧,‘现在’还是应该由我们自己书写才对,命运绝不该是能被看到甚至是写好了的。”
“说得好啊……不过‘现在之门’后面的情况我们确实一无所知。”
一无所知吗,那看来馆长应该就没有什么坏心思了,毕竟他也是真的在将那些已经被黑域吞噬的星球用魔法拉了出来……好像馆长这个行为对这个世界,不,星域来说强的离谱了吧?
咳咳,这是剧情T0该的,还是说回“现在之门”吧。
事实上就在1.5周年的样子,曾出现过一连串的副本全都使用了“现在之门”的石制边框。
虽然经历过“连击风”事件让不少玩家元气大伤(或者直接重开或者退坑),但经过一年半的养成以及正常的数值迭代,玩家的阵容相比于开服时期已经成熟了不少,而玩家社区以及攻略也已经趋于完善,基本上所有属性的都能组出强度合格的阵容,并且它们大多也都成为了未来所有阵容的基本框架。
但就是已经有这么完善基础的玩家,在1.5周年的限定卡池过后却遇到了打不过新本的情况。
不是因为萌新只会用自动组队,也不是因为A神发挥不稳定,单纯的就是数值被敌方碾压了,必须要用相当高配的队伍才能够轻松破关。
而这一现象一直持续了半年直到2周年卡池过后,从那一刻起玩家发现自己随便组的队伍好像又能轻松爆杀当期副本了。
这固然有2周年角色更进一步数值膨胀的功劳……但很快就有人发现即使用上新角色打先前活动的复刻本还是会一样挨揍。
而且1.5周年副本产出的装备数值反而比2周年的还要强一大截……于是就有好事之徒去挖掘原因了。
“(没记错论坛里面好像是说解包后发现1.5周年的副本和装备拥有的系统代码数字比2周年那些还靠后得多,所以可以推测这些有着诡异难度的1.5周年时期副本实际上本来是应该2周年过后才会推出的,但不知道为什么反而比2周年那些实装的还要早。”
如果事实确实如此可以说是相当顶级的运营事故了……所以官方直到跑路都没承认过这件事,而和解包有关的帖子也几乎被删除干净了,已经找不到任何证据来说明这件事的真实性了。
“(但事实上是有一个能使用[星键]的愣头青被[星键]骗了打开了‘现在之门’,所以当初那个运营事故居然是真的?!)”
哎呀,看来这次居然一不小心就给《世界物语》续了口气啊!就算卡玲还在外面对我虎视眈眈也值了呢。
但是这[星键]既然会有这种坏心思的话……看能不能劝馆长把它熔了吧。