本作的主要战斗系统之一,使用者大多为有机体。
第一序列:
最低级的序列,能力较普遍,涉及多种技能,可以做许多事情,其范围之广,甚至用于处理家中的小事。
——能力的直接凭依是情绪——
兴奋与刺激:多用于我方直接增益效果,比如攻击速度,行走速度以及基本防御力等。
伤心与害怕:多用于基础攻击方面,典例是元素攻击(类似于经典的魔法攻击)
迟疑与等待:这是一种自我消耗型的能力,以个别身体数值为代价提升其他的指标。(一定要谨慎使用!!!)
忽视与后悔:这时候使用该类序列会明显降低工作效率,负面的效果使这种序列被视为人固有的毒害,但究其根本,它也是序列的一种,应该还有更深的意味在内。
以上为四种不同类型的第一序列。
第二序列:
能力偏指向战斗型,上限很高,个别能力能到达第三序列的水准。可以看成是第一序列的强化版本。
因为不过多赘述。
——能力的直接凭依是情感——(包含爱情,仇恨在内,而且在某些情况下,两者的结合甚至会使单个序列的能力大幅提升)
第三序列:
目前有八大序列,在特定情况下可以突破序列,抵达破噤的领域,也就是规则体系。
——能力的直接凭依是人格——
其一:痴妄与迷惘——特定项序列:脱离规律
其二:正义与前行——特定项序列:敌我无效化(以红月为例)
其三:残存与信念——特定项序列:回归本初
其四:永恒与复苏——特定项序列:是非之间
其五:无知与拥有——特定项序列:元素可能性
其六:致美与虚无——特定项序列:维度变幻
其七:拥护与虔诚——特定项序列:现实重叠
其八:杀戮与挣扎——特定项序列:湮灭能量(以夜之弦-玲珑为例)
觉醒序列:专注于同一种序列,极少使用或不使用其它系列,或者自身于某序列相容度极强,该序列会在原基础上进行升级,用得越多变化越大,一人只能拥有一个觉醒序列。
以上为序列之力的大体介绍。