姑姑走了以后,我也没有想继续睡的心情了,干脆就早点开始玩吧。
我读完整本厚重的使用手册,将机器的配线及一些基本设定都调整好之后躺到床上,戴上【GGR】并按下开关。
瞬间,我仿佛突然睡着一般丧失意识,整个人沉浸在一片空白的空间之中。
头上明明有戴【GGR】,但现在它却不知去向,眼前呈现一片光亮。
然后,账号密码登录这种小事就不提了,登录以后,四个蓝色大字浮现在我的面前——【角色创建】
嗯,毕竟也是网络游戏呢,基本都是一个套路,就是一开始必须先调整在游戏中操作角色的基本设定。
提示:【请输入游戏昵称】
我的眼前接着出现一个四方形的面板,看来是设定画面。
嗯……名字啊,用前几天看的武侠小说的名字就行了吧。
“名字就叫【郑大海】吧。”
画面上的姓名栏随即填上了【郑大海】的文字。
填完名字以后,便算是正式进入捏角色的阶段了。
角色……本来在其他网络游戏中指的是玩家操作的虚拟人物。
角色外观和性能都是在这个步骤决定,每个小细节都该慎重选择。
我粗略看看,发现角色创建大体又性别、种族、职业、能力值分配,还有外观等部分进行调整。
好,先确定性别男,然后再接着往下看种族。
种族分为人类、精灵、矮人、兽人、亡灵等五种。
这里有个有意思的地方,就是氪金种族,例如龙人族就是氪金种族,大概100块钱人民币一个种族吧。
看着这价格,我觉得挺贵,但又想想,别人就是把这套玩游戏的装备搞下来,也已经花了好几万了,还能差这一两百嘛。
但我就一贫下中农,坚定的无产阶段斗士,所以虽然看着氪金种族有意思的不少,却也没有点进去细看。
没钱。
选种族上,我也没多犹豫,就选了个人族。
至于职业部分,那就是眼花缭乱了。
基本职业有擅长近战的战士、擅长防御的骑士,此外还有弓箭手、盗贼、魔导师、魔法师,以及从事生产的锻造师和炼金术师。
生产系职业虽然拥有制作道具的技能,不过战斗能力比专职战斗的职业逊色不少。
能使用魔法技能的只有魔法师、魔导师和炼金术师三种职业,其他职业无法使用。
相对于驱使魔导机械、人偶来战斗的魔导师,魔法师还可以额外学到治疗魔法。
总共有8种职业啊,这下可伤脑筋了。
虽然想尝试看看炼金术师之类的生产系职业,不过刚才看游戏提示说战斗能力较为逊色这点也让我有点在意。
毕竟不知道有没有机会和其他玩家一起组队,虽然我一直都是玩单机比较多,但网游的乐趣在于【联机】这点,我还是明白的。
如此一来,就需要一点象样的战斗能力,果然还是该选战斗系职业啊。
但从单机的时候开始,我就不是很喜欢玩魔法师,基本上,魔法师就是偷偷摸摸地释放魔法而已。
还有盗贼也算了吧,或许性能不尽相同,不过以前在其他游戏中已经受够教训了。
再来剩下战士、骑士、弓箭手和魔导师吗?
比起魔法师,魔导师其实更像个【机械师】什么的,也很酷……
等等喔……发动攻击的时候,弓箭和魔法要如何瞄准?
使用技能时又该做出什么动作才行啊?
如果是以前的游戏,只要按下攻击按钮,角色就会遵循既定的动作发动攻击。
但是那些在这个游戏可行不通,毕竟实际在动的人就是自己。
弓箭这种东西我碰都没碰过,剑我也不可能用过啊?就是家里的菜刀,我一年也难碰到几回。
我连忙查看游戏提示:【使用弓箭和技能时,系统会对玩家的动作加以辅助调整。
虽说随着技能不同而定,但要是虚拟角色处于趴在地上这种超越系统调整范围的姿势,便无法顺利发动技能。
至于普通的攻击,不管做什么动作只要打到敌人就会造成伤害,因此没有辅助调整。】
嗯……发动技能时的动作辅助调整可以理解,毕竟游戏内这些所谓的攻击技能净是一些现实世界中不可能实现的动作。
要将其完全再现的话,没有动作辅助调整根本就无法发动技能吧。
假设有个技能的动作是必须要高高跳到敌人头顶上方再顺势劈砍下来,那么要是没先跳到敌人上方便无法发动技能。
也就是说,玩家得做出那个高高跳跃的动作才行。
刚才说到趴在地上无法发动技能也很容易理解,因为那个姿势根本跳不起来,更别提成功发动技能了。
魔法技能也是一样,要是没有系统的动作辅助调整,那些不存在现实世界中的东西根本无从用起。
但是,如果普通攻击没有动作辅助调整,就代表只能依照现实世界的动作进行攻击。
这样的话,就只能看平时的战斗熟练度了吗……
我挠了挠脑袋,最后还是选择了战士。
其实要选什么,我基本是一开始就决定好的了,毕竟一直以来玩单机都是战士系职业。
唉,就是不知道挥剑的时候,会怎样呢……
而就在此时,忽然有一个白色信件的图标出现在右上角。
是短消息?
我疑惑地点开:
【侄子,你玩我专门设计给你的职业吧。
游戏附件:1.00MB。
【系统提示-请直接点击下载,该附件会自动加载安装。】
】
看是姑姑的来信,我犹豫了一下,也便点了下去。
等了一阵以后,我的职业选择面板上就多了一个选择—【勇者】。
“……”
我点击了一下……
【职业简介:无】
“……”
选了的话,感觉会很可怕,但不选的话……
话说姑姑到底是怎么知道我现在在选职业的……
唉……
最后我叹了口气,无奈地点击了【下一步】
接下来是能力值分配。
我再一次查看起了游戏提示:
能力值分为【力量】、【体力】、【灵巧】、【敏捷】、【智力】、【精神】六种。
每当等级提升时都会获得能力点,玩家可以自由分配这些能力点自我强化。
【力量】影响近战攻击力的提升,【体力】影响物理防御力和HP(生命值)提升的幅度。
【灵巧】影响远距攻击力的提升,【敏捷】则是影响速度提升。
【智力】影响魔法攻击力的成长,【精神】影响魔法防御力和异常状态抗性的成长。
虽然【智力】和【精神】都和MP(魔力值)的成长有关联,不过也会造成一些其他数值微幅增加,所以还不能一概而论。
职业是【勇者】……
按照我以前看的小说的话,应该就是持剑斩魔王这类的典型形象了,也就是近战吧。
那按照战士的加点方法应该没有什么问题。
想了想,一开始的新手怪物应该威胁不大,便走了暴力流点法,把初始点数全都加在了【力量】上。
接着是角色外观。
我点击玩能力分配的【确认】键以后,我的眼前便出现了自己的全身立体影像。
看来基础外观似乎是以现实世界的长相为原型。
平常根本没有像现在这样从高处俯瞰过自己的样子,感觉真是不可思议啊。正当我盯着自己瞧的时候,空中又出现一个四方形画面,看来是编辑画面,不过这……
“这个操作起来会不会太难了啊?”
画面上显示的项日太多了,根本不知道调整哪些项目会让什么部位产生变化,复杂到无从下手。
调整窗口也非常难懂,根本无法凭直觉操纵。
看来这操作起来得费上一番工夫啊……
烦死人了……算了,就照这个样子玩吧。
设定东弄西弄也弄了好一段时间,我想赶快开始玩了。
我便直接按了【确认】,就用基础外观就好了。
【系统提示:角色创建完成,即将进入游戏世界】
“噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦!!!!”
我雀跃不已。
我的身前浮现了一阵白光,随后,我便被那光芒吞噬进去……