(本章后半内容为何切题,不喜欢看可以直接跳过。)
“每日随机抽取雀魂体验卡。”
“抽取中……获得角色八木唯体验卡(一天)。”
凤凰院晴奈起了个大早,在梳妆的时候听到了提示音。
到现在她都没搞懂,这个雀魂体验卡有什么用。
昨天是一姬体验卡,可是也没有做成几次断幺九。难不成自己是体验了一下一姬的强运?仔细回想一下,昨天运气确实也挺好的。
照花前后镜,花面交相映。
推开门,发现妹妹已经去上学了。
……
“贵安,竹井。”
凤凰院晴奈向对方打了声招呼。
“早上好。”
竹井久心不在焉地回应。
『每场都能达成±0,这真的是人能做到的吗?』
竹井久从晚上一直思考到现在,这个念头萦绕脑袋里而不忘。
『如果再看一局的话应该就能发现端倪了吧?』
“还是一如既往地受欢迎啊。”
染谷真子不知何时站在竹井久的身后,手里还拿着一份便当。
“又是从早上起就吃便当?”
“我都知道了哦,貌似有个每次都能±0点和的一年级生。”
竹井久表示肯定:“嗯,消息挺灵通的啊。”
染谷真子来了兴趣:“怎么样,最后是和赢了吧。”
“赢了是赢了,可是自尊心方面又会怎样呢?”
竹井久言下之意,是原村和会认为这是对她的羞辱。
……
麻雀部室
原村和快速地从牌桌上散乱的麻将牌拢合成三副副手牌。
一旁的凤凰院晴奈仅仅是扫了一眼,就看出来了所有切牌的牌效率——
『124678m12357p224s』
第一副牌切出一索后,下一巡的进向没有任何损失,同时手牌的有效进张率也达到最大值,对于手役的损失也很小。综合考虑下来切出一索是最具牌效率的手切。
『2256p555678s东东发发』
第二副牌,六搭子三对子肯定是有失牌效的,如果按公式做题必定是拆对子留顺子。然而事情远没有那么简单。
手牌里留有一个刻子,这样如果对子方面再进张,就有可能冲击三暗刻甚至四暗刻。而且刻子也能被看作是特殊的对子加单牌的形式。这样一来手牌就是四对子的形状,所以理应是从两个顺子里挑选一个拆掉……本来应该是这样的,但是——
凤凰院晴奈的答案是二筒,这手牌应该追求速度,那么就应该切出牌效率最低的牌,相较于顺子的搭子,还是拆掉对子的搭子损失的牌效低,故而保留两个役牌的搭子选择切二筒是优解。
『3456m356p2468s中中中』
決め打ち!对于这种牌已经有手役的情况下,顺子居多且三门皆有3456的靠张,应该选择无视牌效强行做牌的打法,那么手里的二索和八索相对多余。
靠近3456的二索相对效用要更大一些,故而这手牌切掉八索。
(本章完,下章开启新牌局,宫永咲的压迫力。)
——后话说
这里对有效进张的定义比较泛化并扩大了有效的定义。是我认为的有效进张。
进向:手牌向听数减少(手牌里存在二索四索的搭子,此时摸入三索。)
改良:与手牌组成更容易形成面子(手牌里存在二索四索的搭子,此时摸入五索。)
平牌:令手牌的可能性种类变多(手牌里存在二索四索的搭子,此时摸入六索)
有些人只把前两种看做有效进张,但是我觉得只要是对手牌有帮助的进张都算是有效进张。