烤熟了几串浆果后,橘礼将它们收起背包里,和现实世界中一样的几小时变质时间完全够全部吃完,不必担心会变成劣质品。
他转头检查自己离提升到下一级还缺多少经验。
LV1(377/1000)。
还没过半的进度条令他有些灰心。
一个普通的任务50点XP,也就是说他至少得做十几个才能升级,耗费的时间未免太长了,他有些难以接受。
橘礼慢吞吞挪步,思考着其他方法。
直接和小怪做搏斗也是项不错的选择,单个小怪能提供5点经验值,杀十只就相当于一个完成简单的任务,干脆住在野外守着野怪打?比起浪费时间在多余的跑路对话上,方便快速许多。
但血瓶明显没有那么多。
还有蓝瓶也不够。
除非……
橘礼脑洞大开,忽然有了想法。
他不犹豫,立马付诸行动,以每串两枚铜币的低价售光了身上所有烤浆果串,勉强凑够了换把铁剑的钱,再以便宜的15枚铜币回收价,把换下来的木剑卖给霍拉格,然后用仅剩的铜币加购了瓶回复MP的魔药。
至此,他身无分文。
除了马上就消耗的药剂外,背包全空。
也彻底不用担心设定的死亡惩罚,除绑定装备外,死亡后背包里的物品会随机掉落一半,还有身上拥有金钱减半的问题。
没错,橘礼打算靠无限跑尸来赚取升级的经验,刚刚陡然想起的精灵【化身】被动就是为跑尸而生,增加的50%移速原来早就设计好了用得上的场景。
真是精妙绝伦的设计!
毕竟古语有云:人总是要死的。摆脱不了死亡,那就把死亡的影响降到最低,这就是他的摆烂战术!
反正是穷光蛋,随便怎么折腾,总不能扣成负数吧?
橘礼马不停蹄,把任务丢一边,直奔扭曲丛林的树精而去,会无穷无尽呼唤同伴的树精简直就是游戏设计师生怕玩家不能及时发现,而贴心给出的小提示!
橘礼内心狂喜。
他越想越觉得自己的邪道玩法才是正确的!
【旋风斩】!
他迈进丛林里,拉着大群树精旋转了起来,就犹如被等待交配的狮群围起来的母狮子,众星拱月般被树精们团团围在正中,血瓶和蓝瓶他都不再吝啬。
经验条在飞速上涨!
他拉着怪,耗光了最后的血瓶和蓝瓶。
等级进度来到了(577/1000)。
橘礼含笑力竭倒下,变成了团磷火般的元素小精灵光点,他检查自身的状态,武器和装备的耐久有了损耗,然后就没有其他的异常了。
行得通!
他飞速奔往营地里的篝火复活点。
橘礼在篝火边复活,跑路同时打开聊天栏准备分享给其他玩家。
LV1【丛云】:诸位,我找到个不错的升级办法,靠刷小怪,然后死了直接跑尸,能大大缩减升级流程,不用重复接取任务!
LV2【生儿子没PY】:哇,实在太聪明睿智了,大家怎么都没想到呢?那你真的好棒棒哦!(emoji:黄豆流汗)
LV2【婆罗门】:编也编像样点,至少等级高点再去骗人送死吧?
LV2【玲玲不可爱】:我怎么感觉,听起来好像有那么一点道理?(QAQ)
LV3【不等式秒了】:@玲玲不可爱;姐妹,可千万别被他骗了,死亡惩罚很严重的,一看就是连游戏机制都没摸明白的普信男,还出来教人,真下头!
LV3【占据阵地制高点】:没想到还有欺骗萌新,故意教唆别人送死的人,真恶心啊!肯定是现实生活过得不如意,才来游戏里发泄自己肮脏的阴湿癖,别说了,我举报了!麻烦兄弟们也举报一波!@玲玲不可爱;别被小人骗了,有问题私聊加我。
LV3【骑士王子】:……
LV3【想谈一场恋爱】:@玲玲不可爱;是真妹妹吗?+我+我,哥哥我超强!可以带你去高等级的经验区!
LV3【前狼假寐】:@玲玲不可爱;别理那些臭男人,姐妹加我,私聊我带你练级!
LV1【萝莉有三好】:喂?怎么没好心人回答我的问题吗?我是真心想要转生异世界和莉兹结婚啊!
橘礼没想到他的好心分享反而引起了口诛笔伐。
他默默把想和他们仔细介绍具体操作的方法可行性,以及共同讨论跑尸套路有没有可以改进的空间,在聊天栏里打了半天的字删了个干净。
橘礼关闭闹得不愉快的聊天栏,话题在逐渐转移,他没有掺和的心思了。
死亡,复活。
橘礼重复着工厂里流水线上工人般的枯燥流程,等级提升的进度条噌噌上涨,很快突破了末端,在他用【旋风斩】收尾,又一次跑尸倒下之后。
【LEVEL UP!】的热烈欢呼声跳了出来。
是结衣的声音,不知道她在哪里注视着这片世界。
与此同时,还有系统栏的邮件通知。
橘礼点击邮箱上的红点,一封是结衣表示祝贺并提醒不要忘记属性点的信,另外一封是回馈举报信的通知。
提示:尊敬的【丛云】玩家您好,近期有收到一名或多名其他玩家对您的举报。经核查,您在游戏中的发言符合规章,无不良舆论引导和风险内容,系统已扣除举报人的5点信誉值作为惩罚,也请您继续遵守积极健康的游戏行为!
橘礼艰难压住自己翘起的嘴角。
他最后还是忍不住,嘿嘿怪笑了两声。
心情舒畅的橘礼看向属性面板,每升一级可以分配的属性点有5点,主属性是力敏智三种。力量直接影响当前攻击和血量,他发现自己LV1的初始数值不对劲的时候就已经注意到了。
1力=2攻击,血量的计算则稍微复杂。
并不是简单粗暴的直接换算,他尝试点了一点力量,当前220的固定生命值变成了250,他试探着把剩余力量点上,5点力量的总血量是300,在点最后两点的时候有了衰减,橘礼暂时分析是非线性的计算方式。
他收回两点。
血量维持在290。
他把剩下两点全分配在了敏捷上,影响的是暴击和暴伤,似乎和血量计算采用的是同样公式,把最后一点属性点押上才有了轻微的变化,数值为0的两项涨到了1%。
不依赖装备的话。
走暴击流派路线任重而道远啊。
至于影响MP和魔导力的智力选项,橘礼身为战士压根就没打算考虑,能供他释放五次【旋风斩】的蓝量已经够了,要是安全放完五次,讨伐的野怪还没有倒下,那他也该死了。
橘礼收拾好自己的状态,再度奔树精丛林而去,他打算刷到三级去完成主线任务。