丧尸步步的逼迫迫使血雾毫无避战的余地,只能选择点燃战火正面交锋,双方一阵短兵交接在血雾手段进出后,总算将丧尸给逼退不再靠近,双方交手暂时告一段落。
因为身上覆盖著黑色烟雾的关系,让丧尸身体特质产生变化,就算没有使用特殊手段,赤手空拳也有办法对不具实体的血雾造成伤害,交手过程中,血雾好几次雾体被丧尸从身上撕下小块吞入腹中。
尽管从翻滚雾体表面上看不出有任何异状,但如果仔细观察就会发现,被丧尸的利爪撕了好几块的血雾雾体颜色变得淡薄许多。
异变后的丧尸让血雾十分棘手,覆盖在身上的异样烟雾,对血雾这样没有实体的怪物来说,就像一件可攻可守铠甲,不但可以让丧尸可以攻击到不具实体的血雾,更多次为丧尸挡下血雾的攻击,甚至连血雾最擅长由五官入侵敌人体内的攻势,也因为覆盖烟雾的阻挡难以发挥。
烟雾的一切用作仿佛都是针对血雾能力而来,让不熟悉烟雾特性的血雾,在交手初期吃了不少闷亏,但随着双方交手次数变多,倒也让血雾看出一些门道。
烟雾对血雾的攻击抵抗力极高,但对其他攻击则就没这么神奇的抵抗力,在血雾发现这个特点后,开始借助外力将劣势逐渐被扳平。
血雾将部份物体实体化,卷住一颗拳头大小的石子扔向靠近过来的异变丧尸,石头没有受到烟雾阻挡,顺利穿透覆盖表层击中丧尸。被石头击中的丧尸品阶没太高,肉身也不是特別强韧,加上血雾扔石子的劲道不小,被石子击中的丧尸脑袋立即爆裂开来身体当场倒下。
跟一般丧尸同样,脑袋同样是异变丧尸的弱点,脑袋一爆裂,丧尸立即丧命。察觉这点的血雾开始不断用雾体卷起地上杂物,用类似方法借助外物之力,击杀想要要靠近的异变丧尸。
弱点被掌握住的异变丧尸尽管有数量上的优势,但因为失去了智慧不懂得相互配合互相掩护,开始在血雾手上讨不到便宜,因为多次无用进攻折损不少丧尸。
不过由于双方数量差距实在太大,纵使血雾掌握对方弱点,依旧付出不少代价才将丧尸击退暂时逼退不敢靠近,战斗中敌对双方各有不足之处,因此没办法彻底利用己方优势压垮另一边,局势因此陷入僵局变得微妙了起来。
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另一边的大汉与古尸则是相反,战势迅速加温。沉默不发一言的双方,以充满劲道的拳脚招待对方,跟血雾跟丧尸这一头多变的局势不同,大汉与古尸用朴实无华攻击方式,以最纯粹的力与力的较量,来决定胜败。
体态魁武的大汉,一举手一投足均散发雄浑气势,令看者无不胆战心惊,另一边古尸同样不逊色,以庞然气势震摄人心神。气势磅礡的两人转眼间已经交手十余回合,大汉攻多于守看似占得上风,但却不见他脸上有任何喜悅,反而眉头深锁。
这次的古尸调整了作战模式,减少闪躲回避,一逮机会就采用玉石俱焚作战方式,那怕自己受到重创,也要在大汉身上留下伤痕,这样的兇恶的战斗方式向来是拥有强大恢复力善于运用,如今古尸靠著吞噬生命力的能力使用起来一点也逊於大汉,迫得大汉阵脚大乱,好一会才重新找回战斗节奏。
看着对手古尸越战越勇气势节节攀升,大汉心中郁闷无比。过去大汉一直仗著自己惊人恢复力,最爱用以伤换伤兇狠战斗方式来压迫对手,迫使对方加快战斗节奏吃了不少闷亏,如今同样方式被拿来对付自己,从加害者变成被害者的大汉,一时之间内心有说不出鳖屈感。
古尸使用的战法尽管是大汉自己向来最擅长的战斗模式,可大汉没傻到跟古尸以伤换伤。
古尸是以吸收大汉生命力作为修复受创身躯的能量,要是大汉真的跟古尸打以伤换伤,这么一来大汉不但得消耗力量进行攻击,还得承受古尸吸收自己的生命力,只伤换伤不但不会给大汉有任何优势,反而会令他陷入蜡烛两头烧,增自己身体负担使得情况变得更加不利。
古尸自然也是看出了这点,才会想尽办法要将他拖入自耗泥沼。
大汉身手上虽高上古尸一两分,却因有所顾忌无法尽展所学,只能以守势来降低自己的受创降低生命力的耗损,情势对大汉渐渐变得越来越不利。