提一嘴世界观,空间包的创造其实不是那么难,历史上人类曾经出现过一位掌握了空间魔法的先祖,他掌控空间,怜悯世人,将自己全部技艺传给所有有意学习之人,其中就包括了,短距离闪烁,超大型传送阵,虚空黑洞,以及他的下位开发,空间包的使用。
其中的超大型传送阵因为开启需求的魔力过大,且需要俩地提前搭建好法阵,所需的人力物力都很庞大,久而久之就没什么人在用了,现在使用的都是小型的传送阵,不过距离也没有那么长,消耗也不那么大了,但是传送的光芒过于耀眼,读条时间也比较长,基本是用于紧急事态,毕竟一般人没有这么多魔力。
打个比方威尔斯的等级是26,魔力是531,那么每距离1km就需要花费5点的魔力,威尔斯最多只能走100多公里,然后就因为魔力枯竭倒地,然后令人宰割。然而魔力的回复也不是那么快的,画传送法阵的材料也不是那么便宜的,不然大家赶路都是直接传传传了。
空间包制作起来就比较方便了,高等级的魔法师基本都能在指点下,摸到空间的门槛,只要入门就能学会短距离闪烁这种高级魔法,做个空间包也是手到擒来,空间包的大小也取决于你将自身魔力转换成类空间魔力的量。
继续拿威尔斯做例子,531的魔力可以等量转换成5点的类空间魔力,每一点魔力就是1平方米的空间。最近十几年,有人研究出如何高效安全地储存起类空间魔力。
这种技术可以让人抽取完魔力以后暂时放进一个特殊的容器内,等到这个人魔力回满后又可以继续抽取,最后再加上已经存储好的可以一并使用,大大扩大了空间包的内部空间。
这样的做法需要注意,存起来的类空间魔力必须是一个人的,不然会引发类空间对流,导致空间裂隙,疯狂吸入周围的一切,又或者吐出不知道哪个空间的东西。这时候必须要用类空间魔力才能修补,修补起来倒是不用是不是一个人的类空间魔力。
这些都是经过重重考究达成的,很多都是曾经发生过的事情。不过这个项目已经成熟,研究这个项目的科研所已经开始研究下一个东西了。