很多人在初中或高中,也许听过这几部动画的名字:《进击的巨人》《寄生虫》《东京食尸鬼》。至少我就是那时候听说的。我在那时已经是个重度二次元了,早就玩了好几部gal,看了不少动画,反正对这类东西痴迷得要死。
但我是看不起大家偶尔讨论的那几部动画的,为什么呢?我当时很自负的想:一群现充,懂什么动画和二次元呢?估计就是觉得里面情节血腥猎奇,可以让他们故作高深而已,到底有没有真的看过,还是一个问题呢!
等我后来看《进击的巨人》,已经是个当之无愧的老二次元啦,比如《EVA》《星际牛仔》《**》《钢炼》03和FA等等名作,都看过了,有的甚至看过几遍,gal当然也玩了不少啦。
可是当我看到《进击的巨人》,仍然震撼到我了,并且刷新了我对日本动画的认识,也许还是太孤陋寡闻?
我对日本文学史不大了解,只是据我对日本文学的刻板印象,日本文学自战前以来,也有一些现实主义著作,可是要说思想有多深刻结构有多大,那好像是没有多少部的。主流是在关注个人的内心世界,自然要讲到家庭,顺带讲到社会,整体趋向消极。不管怎样,这种文学传统总是被继承下去了。
战后推理文学兴起,成为了主流,自然视野就更加缩小狭隘,讨论的东西就更加局限。
也许有人奇怪,战后最受欢迎的推理文学,似乎是社会派吧?应该是的,但是我以前有段时间很热衷读社会派,后来想想,社会派整体上到底有多社会呢?这是一个问题,大多只是揭露那么一点黑幕,是个平民根据生活经验和道听途说就能想到的。
很多社会派推理小说根据一点见闻和新闻,一点浅显的诡计——也许有真黑幕,但揭露程度实在不够看——就铺张堆砌成一篇中篇甚至是长篇,结果当然是既不社会,也不推理。
我看过的社会派作家里,好像森村诚一是最能揭露的,证明三部曲也是我当时很喜欢的,他后来还去实地调查采访,写了恶魔的饱食,讲的是731部队的罪行。但社会派整体上,还是没有多大成绩,很多根本只是一种消遣读物,在消遣读物里,都不大入流。
后来巴金先生评价日本文学太空虚,这是一种见解,但也多少说明了问题。
本来还想再讲到日本电影去,感觉没必要,就不提了。
既然日本文学有这种小格局窄视野的传统,日本动画自然也无法避免的,也许很多人奇怪,日本动画不是很多世界观庞大故事背景庞大的作品吗?是的,但那只是世界观庞大详细而已,只要视野打不开,仍然讲的是那么一点东西。比如说吧,忘了是哪部动画了,制作挺精良的,故事背景还算庞大,可是后来大战在即,主线却是女主在两个男角色之间到底要挑哪个白头偕老、双宿双飞,结局也是莫名其妙的,这就是一个典型的例子,是力不从心的例子。
我们可以再举几部动画作为典型例子。
不知道大家看过《宇宙巨神伊迪安》吗?这是一部在1980年播出的机器人子供向动画,整部剧的节奏相当拖沓,非常无聊,唯一被后来年轻二次元称赞的,就是其中一直在死人和猎奇画面,比如小孩的头给子弹打掉。一部作品靠血腥猎奇来吸引人,是无能的证明。不过那时候的日本动画,更像是找个理由来画动画,所以剧本质量普遍低劣。值得一提的是,最后一集的想法挺不错的。这也是一个典型的例子,空有动画制作和技术的例子。
接下来要说的,就是在1995年播出的大名鼎鼎的《EVA》,也是我最喜欢的动画之一。EVA虽然有很多宗教啊科技啊之类的硬核设定、杂糅设定,但在我看来,整部剧,其实都是在制造几种感觉和感情宣泄,最主要的一种,就是消极苦闷痛苦无告的感觉,以及这种感觉在积累到一定程度的时候,突然爆发出来的快感。当然有很多细节,但是这些都是感性上和技巧上的东西,思想上并没有什么深刻丰富的,有时还会出现那种故作高深的人生哲学。EVA无论是TV版还是剧场版还是新剧场版,在我看来,都好在动画制作和技术上面、技巧和感觉氛围上面。顺带一提,我是庵野秀明的粉丝。
在2006年,由京都动画制作的《幸运星》和《凉宫春日的忧郁》播出,听说,这就是废萌动画和校园日常动画大火的开始,从此成为日本动画业界主流。现在还是不是主流,我不太了解了。
不过这以后也有不少其他类型的热门上乘佳作,举出一些吧,2006年以后、2013年以前的:《**》《叛逆的鲁路修》《钢之炼金术师FA》《魔法少女小圆》《FATE/ZERO》《刀剑神域》(有争议)物语系列《天元突破》《罪恶王冠》(极有争议,情节很糟,制作很好)《宇宙战舰大和号2199》《无头骑士异闻录》。
本来想列进key社几大神作,想了想,还是不要涉及主线校园日常太多的动画了,并且不涉及超长篇动画和动画电影。
2013年以后的:物语系列《冰海战记》《斩赤红之瞳》(有争议)《斩服少女》(严格说是13年的)《紫罗兰永恒花园》(制作顶级)《鬼灭之刃》(今年第三季是我认为今年最好的一部动画,第四季还没看)《我推的孩子》《希德尼娅的骑士》(有争议)《野良神》。
就列到这吧,再列下去就没完了。上述作品中,可以和《巨人》做对比的,是《叛逆的鲁路修》和《希德尼娅的骑士》。
《鲁路修》有个很大的开局。有个超级军事大国侵略世界各国,主角所在国家沦陷了,机缘巧合得到特殊能力又秘密加入了反抗军,主角又是个 天才,然后看主角一步步改变世界,当然是很有趣的。但是我觉得有几点很不足,比如说,鲁路修没什么大理想;主线剧情日常也多,有一些集数,我很怀疑是否必要的;整个故事很多刻画一直集中在鲁路修的爱恨情仇上面,当然这不一定是坏的,但是肯定不是叙事宏大的作品;剧情越发展越窄了,后来竟变成了父子对决,我觉得不是很有意思。
鲁路修整体上是部很不错的佳作,但还是摆脱不了那种视野狭隘、过度注重个人内心、在大方面的思考深度很不足的传统。强调一下,我无意褒贬这种传统的好坏,只是叙述事实。
《希德尼娅的骑士》是最可和《巨人》做对比的,两者设定相当详细,并且开局非常像,都是面临强大的未知生物的入侵,力量悬殊,人类陷入绝境,可以深深感觉到恐惧感和压迫感。不同的是,《骑士》的主角,好像是个边缘人,故事背景又是在太空,所以代入感会更淡一些,并且故事也是窄向发展,刻画基本一直在主角身上,到后面,更像是在探讨一些哲学命题。总之,也不是想往宏大叙事发展的一部动画。
《巨人》的漫画作者谏山创,是日本动漫游戏界里,唯一让我觉得在构思上有极大天才的作者。我回顾过去,2013年播出的《进击的巨人》,在日本动漫游戏界里,无疑是空前的,现在暂时还是绝后的。
《巨人》保留了日本文学传统的那种注重个人内心,注重细节刻画,但也突破了这种传统,有巨大创新,在方向上,就尽力往宏大叙事的方向走,作者很聪明很有才气的用不多的篇幅刻画出了许多有血有肉的人物,而不是一直反反复复纠结一些细节问题。有心人可以自己去数数,再去和其他动漫做个对比,相信会得到和我一样的结论。
与其他类似背景下的角色相比,《巨人》的主角艾伦,是个相当有理想、正义感十足、目的性极强的主角,趋向相当积极,无疑是个英雄人物,但也有很多缺点,可是这却加强了我们对他的共鸣、对他的亲切感。因为保留了那种内省的传统,艾伦也并不像过去王道主角那样鲁莽没有细腻心理,给人一种疏远感。相反,剧中有很多次内心思考、抉择问答和内心独白,其中有很多台词是我喜欢的,至今还找不到其他让我觉得台词有这么好的动漫游戏。
《巨人》有意朝着宏大叙事发展,刻画并不只注重在主角的反应和成长,主角虽然有着强大力量,可是仍然要配合整个队伍,才能有效发挥出这种力量。这也就给了构思者一个挑战,因为构思者必须经过无数次斟酌、绞尽脑汁以后,才能画出一场精彩无比、逻辑通顺的战斗。
越往后发展,世界观也就越扩大,相信很多人早有所耳闻,这里不再讲了。
《巨人》的制作也很优良,特别是其中立体机动装置这种奇思,配合上精良的动画,那可真是一种视觉快感,真是百看不厌,这种感觉,在独特性上,似乎也是空前绝后的。
总而言之,《进击的巨人》是一部很好、很独特的动画,也是我最喜欢的一部动画,希望喜欢看动画的同好,一定不要错过这部精彩非常的动画!
至于第四季的问题,我认为再怎么说,《巨人》也只是一个商业文化体系的产物,并且在那种世界观下,他们的行为,是完全没有问题的。一定要扯到我们这个世界的意识形态和立场,实在是太不合理太不公道。
网络英雄们不在现实中斗争,倒跑到纯粹虚构的作品来上纲上线,大过革命瘾,那可就犯了列宁先生所说的“左派幼稚病”,并且应了鲁迅先生的那句话:“革命文学风起云涌的所在,其实是并没有革命的。”