本幕实际上并未完全点题,原定计划是快速结束景涩去往学院篇幅回归主线,奈何中途一不留神就写了哟哟太多的剧情,其实已经变相的提前透支了和哟哟相关联的剧情。
中间加入一些“课程”水字数章节是因为,从我过去看过的小说来看,角色普遍存在进入学院学习的流程,但实际从未描写主角到底学了个啥。
都是以擂台比武或者秘境历练体现学习后的强大,这有点太空泛了导致我做了很多课程的补充。学院就是学习的地方,理论+体能训练的内容肯定多于实战。
同时又是发生在现代社会,所以想以更写实的方式补齐这部分内容。
第七幕是个很重要的过渡篇幅,它连接了两条线,在“无尽长夜”,以及夜空&响的冒险。
因为本身就是兴趣使然,大纲透露出来也无妨。由于《天弦界系列》是我还在学生时代就在编纲的小说,很早拟好了167幕。
以每幕平均8万字算(“无尽长夜”20w字,第七幕超15w字)就有点难蚌。
除了开头和结尾,我得不停地翻支纲选择剧情走向并给它们去做串联,当初都是突然有个点子就下保存下来,同时还得保证剧情内的真实时间线正常推进。
有心的小伙伴应该发现了,我在每一幕都明确写出了年月日,这个世界是在真实随着时间线在推进。
这也导致所以很多时候我写的就很烦躁,一想到剧情推进才这么点我就很痛苦,一想到这长度就想撂挑子不写了。
《既定变革》原定20w字完结已经远超预期,但是一本书是肯定写不完的,考虑在合适的字数后开第二部。
然后就是剧情里我写的24年6代机完成全部测试27年量产,但那是我在实际上传成功后进行的二改,原本我写的是24年就完成量产,但不管二改还是大纲都远早于官方24年末实际放出的六代机消息。
我曾经偏执的认为六代机我国一定比国外先问世的关键点就在于钢铁产量和风洞,前者决定了工业体系规模,后者更是不必多说。
blb可以随便上传插画的设定我非常中意,并且对于一些地理名称几乎没有管控,之前在别的平台我只能全部沿用代称也很苦恼。
凯丽原型出自se的王国之心女主角。在mo大的二创作品里就几乎是仅保留角色外观和原作凯丽无关联的人设了,我也在前文剧情里明示了清歌的技能原型出自王国之心。
海底的所罗门学院灵感是来自奈克瑟斯里的夜袭队基地,参照物描述则是参考的游戏幻塔里的茵纳斯。
不过莎苏娜这小丫头还是倒霉的,明明实力强劲,但就是吃瘪的有点多,哈哈…
另外就是关于ai使用的问题,在前作《天弦界:故我者悲叹》的后半段时我引入了AI写文,但是效果太差强人意。
以至于《天弦界:既定变革》我几乎纯手工码字,但是现在AI已经非常成熟且是大势所趋,无论是插画生成好是润色效率都是事半功倍。
当然我不会用AI直接生成剧情,第七幕后半段都是写完一遍后用AI再跑一遍润色和修改错别字,效果不错比直接生成强得多。之后应该会一直采用这个模式。
以上
2025.2.1