每日早安,好感加一
以下是NPC守则: 1.与NPC产生任何互动,都会对好感度产生影响。 2.只会在别人先触发对话的情况下开口说话。 3.好感度提升后,应准备好礼物。 4.触发对话后,可以准备好任务及任务奖励。 5.被观测时,只会做符合NPC身份的...
星期五,因为马上就是周六,一整天都显得格外漫长,仿佛时时刻刻都在期待着明天的到来。为了让周六周日可以更肆意的玩耍,易凡用上了量子钢笔,握着笔,写作业时候便格外沉浸,速度更甚平时。而后再与王文桓分工合作,你做语文,我做数学,做完以后再互换作业,相互借鉴一下,以两人通天之能,小小作业,不过半日便以彻底解决。回到家,手机上跳出消息。“嘀嘀嘀,易凡兄,昨日实在懊恼,未有能与二人玩得尽兴。正好乔欣然说明天有一漫展,请务必要来啊。”嗯,漫展啊,应该还不错吧,易凡并没有去过漫展。动漫什么的,他也的确看得不少,不过,仅限与此了,什么线下什么漫展什么c...……
以下是NPC守则: 1.与NPC产生任何互动,都会对好感度产生影响。 2.只会在别人先触发对话的情况下开口说话。 3.好感度提升后,应准备好礼物。 4.触发对话后,可以准备好任务及任务奖励。 5.被观测时,只会做符合NPC身份的事情,或者发呆。 6.可以售卖商品,由快乐值影响,最低打七折。 7.作为可攻略角色,建模精细。 8.被判定为敌对目标可以发起攻击。 十七岁的夏天,易凡成......
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