部分设定

作者:U6AW 更新时间:2024/7/1 21:12:03 字数:3941

时间单位:1微格约等于1.44秒;1切克等于15微格;1历山等于15切克;1布兰等于20历山;1回轮等于35布兰;1特轮等于32回轮;1满轮等于6特轮

距离单位:1理尔约等于3.4厘米;1厘斯等于10^5厘尔;1厘塔等于10^6厘斯;1塔塔等于10^12厘塔(光走一满轮的距离)见习战士 可装备武器类型:单手短柄近战类武器、单手长柄近战类武器、双手短柄近战类武器、盾类武器、拳套

可装备护甲类型:轻甲、中甲、重甲

可进阶职业:士兵、混混、冒险者、玩火者

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 中加值; 生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 45;

失衡值 300;失衡值每切克下降量 20

伤害抗性:水元素伤害抗性 5%;火元素伤害抗性 5%;风元素伤害抗性 5%;

土元素伤害抗性 5%;雷元素伤害抗性 5%;冰元素伤害抗性 5%;光元素伤害抗性 3%;暗元素伤害抗性 3%;空间元素伤害抗性 -50%;混沌元素伤害抗性 -100%;

无元素伤害抗性 10%

专属特性[见习者]:在与高阶职业[既不是与自身同阶职业]协同作战时,攻击力提升15%;从战斗中获得的主职业经验值增加15%

士兵 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、单手长柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:骑士

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 大加值;

生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50;

失衡值 450;失衡值每切克下降量 25

伤害抗性:水元素伤害抗性 5%;火元素伤害抗性 5%;风元素伤害抗性 7%;

土元素伤害抗性 7%;雷元素伤害抗性 5%;冰元素伤害抗性 7%;光元素伤害抗性 3%;暗元素伤害抗性 3%;空间元素伤害抗性 -50%;混沌元素伤害抗性 -100%;

无元素伤害抗性 12%

专属特性[随军士]:在有10名及以上的玩家协同作战时,攻击力提高15%,防御力提高5%,除空间与混沌元素伤害外,其余元素伤害抗性提高3%

进阶条件:玩家为15级见习战士

骑士 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、单手长柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:领主、崇尚者

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 大加值;

生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+15[乘骑坐骑时];失衡值 500[未乘骑坐骑时] 950[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 30[未乘骑坐骑时] 40[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 6%;火元素伤害抗性 6%;风元素伤害抗性 10%;

土元素伤害抗性 10%;雷元素伤害抗性 6%;冰元素伤害抗性 10%;光元素伤害抗性 15%;暗元素伤害抗性 15%;空间元素伤害抗性 -48%;混沌元素伤害抗性 -90%;

无元素伤害抗性 15%

专属特性[纯洁高贵之躯]:自身生命值每降低10%,防御力便提升5%[增加到基础面板上];当自身生命值低于50%时,受到伤害会恢复收到的伤害量20%的生命值[受到致死伤害量时不会触发]

进阶条件:1.玩家为30级的士兵 2.玩家正义值大于50 3.玩家拥有属于自己的坐骑

领主 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:尊爵

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 特大加值;生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+20[乘骑坐骑时];失衡值 550[未乘骑坐骑时] 1100[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 35[未乘骑坐骑时] 30[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 7%;火元素伤害抗性 7%;风元素伤害抗性 15%;

土元素伤害抗性 15%;雷元素伤害抗性 7%;冰元素伤害抗性 15%;光元素伤害抗性 20%;暗元素伤害抗性 20%;空间元素伤害抗性 -45%;混沌元素伤害抗性 -90%;

无元素伤害抗性 20%

专属特性[领封者]:在面对非“领主”“尊爵”“大公”“君王”“皇帝”职业的玩家时,受到的伤害减免20%;在与10名及以上的玩家协同作战时,防御力提升50%,当协同作战的玩家数低于时10时效果消失;当自身生命值低于50%时,受到伤害会恢复收到的伤害量20%的生命值[受到致死伤害量时不会触发],每多与一名玩家协同作战,此效果恢复量+1%[上限为5名]

进阶条件:1.玩家为45级的骑士 2.玩家拥有面积大于5平方厘斯的领地 3.玩家拥有20名认可值达到“忠诚”的NPC随从

尊爵 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:大公

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 特大加值;生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+20[乘骑坐骑时];失衡值 550[未乘骑坐骑时] 1100[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 40[未乘骑坐骑时] 35[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 10%;火元素伤害抗性 10%;风元素伤害抗性 18%;

土元素伤害抗性 18%;雷元素伤害抗性 10%;冰元素伤害抗性 18%;光元素伤害抗性 25%;暗元素伤害抗性 25%;空间元素伤害抗性 -40%;混沌元素伤害抗性 -80%;

无元素伤害抗性 25%

专属特性[尊卑有明]:在面对非“尊爵”“大公”“君王”“皇帝”职业的玩家时,受到的伤害减免20%,当与其他玩家协同作战时,每多一名协战玩家,伤害减免增加1%[上限为20名];造成伤害时,追加自身防御力30%的无元素伤害:在与10名及以上的玩家协同作战时,防御力提升75%,当协同作战的玩家数低于时10时效果消失;当自身生命值低于70%时,受到伤害会恢复收到的伤害量20%的生命值[受到致死伤害量时不会触发],每多与一名玩家协同作战,此效果恢复量+1%[上限为10名]

进阶条件:1.玩家为60级的领主 2.玩家在其同族的一个中型国家得到“尊崇”的认可度 3.玩家拥有属于自己的一座小型城市 4.玩家拥有150名认可值达到“忠诚”的NPC随从

大公 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:君王

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 特大加值;生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+20[乘骑坐骑时];失衡值 650[未乘骑坐骑时] 1500[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 50[未乘骑坐骑时] 40[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 15%;火元素伤害抗性 15%;风元素伤害抗性 25%;

土元素伤害抗性 25%;雷元素伤害抗性 15%;冰元素伤害抗性 25%;光元素伤害抗性 30%;暗元素伤害抗性 30%;空间元素伤害抗性 -25%;混沌元素伤害抗性 -65%;

无元素伤害抗性 30%

专属特性[次君]:在面对非“大公”“君王”“皇帝”职业的玩家时,受到的伤害减免20%,当与其他玩家协同作战时,每多一名协战玩家,伤害减免增加2%[上限为15名];造成伤害时,追加自身防御力60%的无元素伤害:在与10名及以上的玩家协同作战时,防御力提升100%,当协同作战的玩家数低于时10时效果消失;当自身生命值低于80%时,受到伤害会恢复收到的伤害量20%的生命值[受到致死伤害量时不会触发],每多与一名玩家协同作战,此效果恢复量+2%[上限为10名]

进阶条件:1.玩家为75级的尊爵 2.玩家拥有属于自己的一座中型城市或五座小型城市 3.玩家在其同族的一个中型王国中得到“公爵”级封号

君王 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

可进阶职业:皇帝

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 特大加值;生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 小加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+25[乘骑坐骑时];失衡值 700[未乘骑坐骑时] 1800[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 60[未乘骑坐骑时] 50[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 18%;火元素伤害抗性 18%;风元素伤害抗性 30%;

土元素伤害抗性 30%;雷元素伤害抗性 18%;冰元素伤害抗性 30%;光元素伤害抗性 35%;暗元素伤害抗性 35%;空间元素伤害抗性 -10%;混沌元素伤害抗性 -50%;

无元素伤害抗性 35%

专属特性[王威高立]:在面对非“君王”“皇帝”职业的玩家时,受到的伤害减免20%,当与其他玩家协同作战时,每多一名协战玩家,伤害减免增加2.5%[上限为15名];造成伤害时,追加自身防御力80%的无元素伤害:在与10名及以上的玩家协同作战时,防御力提升150%,当协同作战的玩家数低于时10时效果消失;当自身生命值低于90%时,受到伤害会恢复收到的伤害量20%的生命值[受到致死伤害量时不会触发],每多与一名玩家协同作战,此效果恢复量+2%[上限为15名]

进阶条件:1.玩家为90级的大公 2.玩家拥有属于自己的一座大型城市 3.继承玩家同族的一个王国王位或推翻建立属于自己的一个王国

皇帝 可装备武器类型:单手短柄近战锐器、双手短柄近战锐器、双手长柄近战锐器、盾类武器

可装备护甲类型:中甲、重甲

最终阶职业

基础数值面板:生命值 中加值;体力值 小加值;攻击力 中加值;防御力 特大加值;生命值每微格恢复值 中加值 体力值每三微格恢复值 特大加值;移速 50[未乘骑坐骑时] 坐骑移速+30[乘骑坐骑时];失衡值 750[未乘骑坐骑时] 2000[乘骑坐骑时];失衡值每切克下降量 80[未乘骑坐骑时] 70[乘骑坐骑时]

伤害抗性:水元素伤害抗性 30%;火元素伤害抗性 30%;风元素伤害抗性 50%;

土元素伤害抗性 50%;雷元素伤害抗性 30%;冰元素伤害抗性 50%;光元素伤害抗性 60%;暗元素伤害抗性 60%;空间元素伤害抗性 10%;混沌元素伤害抗性 70%;

无元素伤害抗性 60%

专属特性[皇权永恒]:在面对玩家时,受到的伤害减免30%,当与其他玩家协同作战时,每多一名协战玩家,伤害减免增加4%[上限为10名];造成伤害时,追加自身防御力120%对方抗性最低的元素伤害:在与10名及以上的玩家协同作战时,防御力提升200%,当协同作战的玩家数低于时10大于1时,此效果减半,当无玩家时,此效果消失;受到伤害会恢复收到的伤害量30%的生命值[受到致死伤害量时不会触发],每多与一名玩家协同作战,此效果恢复量+4%[上限为5名];被攻击时,对攻击者施加不可叠加的持续5切克的“畏惧”效果(攻击力下降25%)。

进阶条件:1.玩家为100级及以上的“君王” 2.拥有唯一级道具“玉玺” 3.得到同种族50%以上的NPC的认可 4.玩家战力在游戏前十 5.得到50%左右的玩家认可 6.制造出特殊家具“皇座” 7.建立属于自己的大型国家【1.2.6为必须条件,剩下的达成2条也成立】

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