二 首战

作者:只会翔空刺的小七 更新时间:2024/7/16 9:52:07 字数:2396

搜寻物资,也是一个技术活,因为在收获的诱惑面前,或许还要先理性分析一下当前局势——言

待审视完这份仅标记出一岛一致轮廓的地形图后,已是身处一片沙滩之上——清蓝色的天,太阳高照,清凉的海水,换作游客的话,又有谁不愿意在此休闲呢?

然而,这里只会是游客的禁地。第一个问题就是身后的海域是否存在辐射在未知的情况下,取海水蒸馏也不见得是一个好主意……

在地图不详的情况下,开图是必然的对策;所幸可以随时可以导出面板,在显示略图时指示方位最清晰的还是以自己为圆心,约十五米半径的移动侦测区域。传送点,地图西北侧,沙滩,我记录下了此处标点作为参照。

沙滩是极为开阔的裸地,且加上气温较高,一身长袖长裤可吃不消这样的折腾;自然前方的树林是再好不过的选择,根据观察,植被由滩涂的羽状叶树种过渡到具有板状根的雨林木,可见该区域应是处于热带季风影响较小气候,偏向于原地球的热带雨林气候区。说实话,这里生长的都是一些不错的硬木,但是以当前的工具难以撼动它们分毫。

雨林呵,在没有作为标记的物品进去探图,还是有一定难度的,不过沿着它的边缘,起码可以测定该区域大致林木线区位。

在树荫下望着前方沙地与林木的交界慢行,半径三十米的探测范围实在有限,方才的详图也随着用户的方位改变而变得失真,只有标点还留在原处。

半晌之后,呈现在不远处的是从浅林延伸到浅滩,生满青苔藤萝的铁丝网墙。

没记错的话,传送点一侧的沙滩向北提即是外海,那么这座岛极有可能也面临着来自外海的威胁。

难以想象是什么使得这里沦为了一片死区。

从断壁处穿过墙体,所见即是一片废墟——滩涂的铁拒马缠着铁丝网,在海水涨落与海风的吹拂下也是锈迹斑斑;泥滩上的弹坑强调着这里曾经历过一场恶战,甚至还能看见掩藏在浅林中破败的堡垒。

军事建筑自古以来可是一个重点争夺对象,然而相应的,危机与收获并存。

不知道岛上有没有生化变异体,这可是它们盘踞的绝佳领地,没有重武器对付,那么就只有悄悄潜入,我希望「轻捷」的被动可以降低声响,不至于一石激起千层浪。

准确来说,这里其实是岸防炮阵地,站在入口不远处就能发现二楼翼侧旋架上沉睡的三联装重炮。

入口被炸的有些豁,光线较为昏暗,但勉强还能看清内部结构。然而,最奇怪的地方却是在此明显有凝固的血迹,却不见尸体;其实这比看见尸体还要糟,首先是无法捡遗物。

其次是你不知道下一次又会在哪里真正遇见它们……

机电室的大门前有一个关闭的扁长箱子,打开却发现里面空无一物,算了,二楼。

果然有一个门可以通向露天炮台,然而这是我计划彻底路线的方向,所以现在应该是沿着铁梯走向最顶楼才对。

三楼只是过渡层,而且光线昏暗,这不是一个好地方。

打开活板门,此刻终于到达了顶楼正八边形的水泥,房顶也被炸缺一角,光线洒入正好照在一个未开封的箱子处。

这一次开出的是一罐可乐,然而细想如果上一次大战的遗物,那估计已经过了保质期吧……

[系统自动生成物无变质现象,可长期保存,且物品交互时将显示光标,不同颜色代表不同档位,用户也可于任意地区自行采集;但因其未被系统编译,质量随机,且食物将会有保质期限制]

嗯……特性游戏是吧,那既然不怕变质,系统生成物,自然应该留到最后再用。

顺手把可乐别在左肩靠前胸的扎带上,匆匆下楼。

与滩涂的拒马一样,巨炮锈蚀的很严重,原本指望碰碰运气从上面退一个弹壳的,然而眼下明显是行不通了,从一侧炮塔的金属扶梯(难以想象它还能承重)下至地面,依稀可见一条被压出的路,由此通向林中。

有路则必然有建筑在沿线,反正补给品一般都是刷新在建筑内;作为一个此类游戏老玩家此刻的内心也是有了一点期待。

路是被车压出来的,那么岛上一定存在着交通站;运气好的话,除了车或许还有油,可想而知一台载具对于生存而言是莫大的帮助。沿干道快行,很快便找到了一间棚屋,典型的干栏式建筑基底与厚重宽大的茅草屋顶再次印证此剧的气候性质——潮湿,多雨;行走的绿地尚且如此湿润,可以想象林区中心的潮气又会有多令人窒息。

从门板缺失的侧屋进入,首先可以看见一个木箱里面是几张废纸,拿起来细看,发现周围泛着一圈白光;可以判定是编译产物,但是他们还有什么特殊用处么?

[已开放相关制造:废纸*3,木棍*3=火炬桩]

[另:制造部为系统编译品时成功率100%,携行时无损毁几率]

木棍当然好找,留着废纸做引火物也不错,顺手揣进裤兜里好了。

阁楼倒是比较隐秘,料想应该也是一个刷新点。

然而当打开活板门,推开一半窗户确认内部陈设时,除了一张便条别无他物,几个朽坏的椅子被扔在地上,一些瓶瓶罐罐也被弄得稀烂。

[检测到用户收集资料,文件备份中]

「这里不是个好地方,不要以为生化体只会在晚上出现,甚至会全天候行动的比比皆是」

言简意难赅,现在不得不考虑白日里的反侦察行动了。打开地图,发现目前侦测范围中,却不知何时于近处多了一个红点。敌人?陷阱?心情不由得有些紧张,一只手已经握住了刀柄。

下楼一段小跑,准备从侧屋沿原路返回,刚跨出门框,却见一个浑身缠满绷带看不清真容,双手异变为利爪,甚至比站在台阶上的自己还高过一头的家伙,赫然摆在面前。

凶险,差点突脸,趁着它不会上楼梯,走正面甩掉为妙。

激动的心,握紧刀柄的手,生风的腿,现在必须全力绕掉这个尾巴,要不然则只有打一架。

然后下意识扭过头,一看却只见那生化体行动僵硬缓慢明显难以追猎,应该还是因为绷带的缘故。

对呀,一紧张居然忘记观察弱点了,既然刷出的怪不强,那就直接击杀的好,毕竟分数还能用来开附加属性。

转身回跑,双手持刀侧架,斜挑砍断作为致命武器的利爪;旋身抽甩斜劈,势大力沉的一击,就算不能腰斩,至少也能重伤对方。

拭干刀刃,但见生化体扑在地上只是折腾了几下便不再动弹,然后沁出一大滩令人作呕的紫色污血。

遭,居然还有生化攻击!下意识沿着来时的路闪出十余米后,方才安心。

[状态:正常]

[提示:建议与具有感染性生化体战斗时做好相应防护]

虚惊一场,真该提前带上口罩。

[成功击杀生化体(源级),追加20分(每日存活加分:10)]

果然收获与风险并存。现在距离随机刷新属性又近了五分之一。

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