step.8.3.不止是战术上的困境

作者:小乙纪本 更新时间:2024/9/30 20:25:22 字数:2560

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小龙以左手粗鲁拭去脸颊上的泥土。

战斗用的护手以兽皮与铁丝制成,所以脸颊摩擦生痛,但是这种程度刚刚好。

只有深切地感受到「会痛」,才足覆盖内心的不甘,以克制泪水夺眶而出。

“都动作快一点,不许磨磨蹭蹭的,否则有的是方法让你们动!”

领头的队长用刺耳的声音怒骂。

今天似乎也因为阵型瓦解而不满。

小龙能体会这种心情。

她的职业是近卫刀客,身为攻击性的前排职业,在队伍中主要充当「突击手」,负责强攻的职责。

突击手是旨在冲锋中解决掉对方核心目标的主要位置,这一位置并非队伍所必须。

按照作战风格的不同,一般在敌方采取堡垒化阵型,无法第一时间解决前排的情况下,突击手才会被安排上阵。

用快准狠地战斗力进行斩首,甚至是付出牺牲的代价,与对方的输出核心一换一,彻底破坏敌阵的输出能力。

这样的突击手必备要素有两项:第一是一定的坦度。

冲锋必须要切实威胁到对方受到保护的核心位置,不然单纯的冲锋就是毫无意义的,这点不言自明。

这意味着突击手虽然不需要拥有盾坦这样的防御力,但至少也要撑到能够把刀子送到对方脖子上的程度。

第二则是充足的破坏力。

无论是突进的过程,还是深入敌阵中,都需要自身拥有强大的攻击性,才能够确实给敌方带去威胁,至少也要让被切入的目标失去持续作战的资本才行。

类似于这样的战术位置,基本上等同于敢死队。

(千城大哥有训练过,所以我理解基本概念,可是......)

即使理解基本概念,理解与实践也是两回事。

突进敌阵,斩首核心,这才能让突击手的战术意义成立。

实战中要做到这一点,必须要求担任突击手的本人有足够的胆识与魄力。

毋庸置疑,虽然现在是穿越之后,一切都变成现实的世界,但小龙也有着常人难以企及的胆量,只要她想,就没有不敢干的。

但战术,并不是个人的英雄主义,战术目标还需要依赖队友支援才能成立。

为了让突击手能够顺利突破敌人的阻拦,在完成斩杀目标之前不至于提前倒下,后方必须提供治疗支援。

即使是防御力优秀的前排盾坦职业,面对集火时也终究承受不住,更何况是要冲入敌阵的突击手,势必会吸引敌人的绝大部分注意力。

为了避免白给的结果,后方必须不时以治疗支援,同时负责援护的队友也要一手应付怪物,让奶妈不用在意周边敌人专心治疗。

两者是硬币的正反两面,欠缺任何一方都会使作为突击手的近卫刀客小龙倒下——使得战术目标失败。

在实战之中,突击切入后排,一举奠定胜局的作战方式,更需要掌握好时机。

即使是前排的盾坦位阻碍敌人的行动,也不可能一直吸引对手的注意力。

突击手找到切入时机之后,必须要在对手挣脱队友帮助提供的限制之前,解决掉既定目标才行。

否则敌人的阵型一旦反应过来,就没有挽回的余地。

——突破敌阵之后,问题就在于胆量、冷静、速度,以及相信同伴辅助的意志强度。

从信任的角度来说,小龙对年华的实力不会有丝毫疑虑,所以很简单吧?

(千城大哥是这么说的……但光是这样还不行……)

一般来说,如果敌我实力旗鼓相当,突击手的切入可以顺利地将敌方解决。

但要是队伍等级实力不济,练度层次不齐,配合生疏就不在此限。

换句话说,现在小龙所处的队伍就是这种例子。

担任队长的男性「阴令判官」等级四十六,在「鸣神」刚好位于中间等级,是小龙两倍之多。

可是队长空有等级优势,无论是技能熟练度还是对战局以及时机的判断,都显得十分外行。

许多时候发出的命令都让小龙打心底里质疑「这个人真的有只会能力吗?」。

然而就是这样又菜又霸道的家伙,总是理想主义地让队伍成员按照他的指令来行动。

结果辅助技能跟不上,不是后排掉链子,就是前排没有拉住敌人的注意,让作为突击手的小龙屡屡失败,无法达成战术目标。

队长毫无实战经验,而且只会纸上谈兵,要求还偏向于理想化地严苛,自身却没有半点随机应变的能力。

实战中一旦乱了阵脚,事前预计的所有作战步调就会乱掉,队友无法判断要先打倒哪个敌人才能收拾事态,应该按照预定逐一打倒小龙正面交战的敌人?还是阻止其他敌人对小龙的合围?

这些都使得战斗中的一闪而过的关键时机轻易错失,结果导致战斗拖得冗长。

本来就追求速战速决的战术阵型进一步受到重创——造成了整个恶性循环。

(明明跟千城大哥组队的时候甚至都不需要专门临场指挥,只需要在战前讲明思路就能够轻松解决的......)

小龙最近才认识到这其中之间如越鸿沟般的差距。

并不是高等级的玩家都像千城那样,注重配合,拥有高深的游戏理解。

千城绝对不是基于爱面子、自我陶醉或同情而配合他们的等级,而是切实地在带队中传授团队作战的基础。

说到这一点,现在的「阴令判官」队长就不一样。

今天刷取素材地点的妖物「地蛇精」等级二十五到三十之间,以小龙为首的新手组来说是等级很高,非常非常难以应付的怪物。

但在队长眼里,这是比自己低上一、二十级的杂兵怪物,他无法忍受和这种炮灰打这么久。

他曾经对小龙等人明讲:“照道理不是由我配合你们,是你们配合我。我的战术已经十分迁就你们这些累赘了。”

何况以他的立场,自己只不过是被帮派首领强迫当保姆,要是没有完成刷取素材的目标,他也会受到帮派高层的警告。

小龙等人在他的眼中是「累赘」。

身披暗红色长袍的队长,丝毫没有掩饰烦躁的情绪。

同伴们全部疲惫至极,眼神空洞无力。

今天有四名同伴阵亡,每次都必须从大日晷重新出发,使得队长更加烦躁。

即使如此,他依然不改自己的做法。

实际上,低等级玩家要越级挑战高等级怪物并非难事,在「鸣神」后期的版本中,已经陆续实装了不少对新人有友好增益的机制。

就比如时效的丹药和一些特效食品道具,使用之后可以持续提升自身属性一段时间。

只不过要是下定决心使用高阶的辅助道具,增幅团队的所有成员,其消耗道具的素材成本,光靠刷取这些低阶素材是肯定抵不过的。

使用增幅道具辅助战斗,也不过是在剧情任务或者活动挑战BOSS卡关的时候才用的做法。

为了刷取素材,自然是不断压缩成本才能够让收益最大化。

当然也有人会说「队伍刷取效率不行,那就加派人手吧?」。

但目前帮派人数固定,出于效率的考量,帮派上层自然是倾向于刷取素材的每日产出越多越好。

换而言之,刷取素材的队伍并不只有小龙和年华所在的这一队,整个帮派下层,所有成员都被分配到了相应的队伍里,为了刷取素材没日没夜地进行锄大地,与山中的妖怪魔物战斗。

分出来的队伍越多,活动扫荡的范围以及遭遇怪物的效率也就越高,权衡之后,上层当然选择的是尽可能将各个队伍的人员配置压缩到极限,使得锄大地的产出小队越多越好。

这种不考虑实战玩家难度的做法,变相地让小龙和年华的队伍,不得不面对严苛的长时间战斗。


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