“兽形族个体死亡时……哎,在这种场合应该说「落魄」时,肉体和「秦珑人」一样会腐坏,装备也遗留在原地,但是另一方面,他们的魂会立刻在其他个体重生,即使需要数年至十年的成长期,却是会转生的不死之身。”
就某方面来说很恐怖。
不过这是昨日酒与他师父研究得出的假设,一般的「秦珑人」不知道这个理论,如果理论属实,兽形族是比想像中棘手许多的敌人。
——那么,兽形族是否拥有前世,也就是死前的记忆?当时千城如此询问:
“这方面无法回答,这和两个要素有关。”
昨日酒似乎苦于作答,斟酌话语。
“首先,精神的居所是魂,兽形族或「鸣召者」的魂永远不灭。精神、人格、志愿、性向等情报,肯定是储存在魂里,而且记忆也是,至少大部分的记忆储存在魂里,这方面已经证实过了。
但是另一方面,我们也证实记忆储存在肉体名为「脑」的器官,无须强调,肉体是魄的领域,换句话说,记忆是并存于魂魄两侧的连续情报体,既然这样,在落魄或重新构筑魄的时候,我推测记忆难免受损,事实上也确认是这种状况,记忆会随着死亡而出现缺陷并劣化。
此外,魂也是情绪的居所,既然如此,即使是不死的个体,体内也可能有恐怖、绝望、倦怠之类的「毒素」循环,实际上,兽形族恐怕是受到「第一次万象更新」的诅咒,导致魂处于扭曲状态,这种状态的精神即使能维持记忆,也失去「自由回忆往事,认知己身经历」的能力,也就是类似精神分裂症,或是当事人将记忆视为历史事件。”
既然这样,所谓的死亡……
在这个异世界,死亡并不是毫无风险。
这是恐怖的事实。
不,现在堪称一切都还是假设。
然而千城大致认同这是事实,足以平息内心这种质疑的声浪。用不着以理论推断,靠直觉就够了,死亡不可能毫无风险,世间没有无限的生命。
(昨日酒说,记忆同时储存在魂与脑……)
这位叩道僧弥的奇幻法术理论,千城并非全盘相信,但他还是想到一件事。
他想到的是「鸣神」的游戏构造,不,应该说所有线上游戏的构造,千城等玩家们坐在家里电脑前面,进入「鸣神」的世界游玩,线上游戏几乎都以这种形式带来乐趣。
那么,在现实世界内向怕生的社畜「晓千城」,不就是扮演「魂」的立场?
即使角色迎接死期,玩家「晓千城」也不可能死亡,只需要操作复活的千城再度冒险。
借用昨日酒的理论,所有记忆都位于「晓千城」,千城只是一具“肉体”。
但这是「鸣神」还是游戏时的事情。
不知道是何种法术的效果,但现在的千城是以千城的身分,真实存在于这个异世界。
换句话说,千城的魂已存在于这个世界,并非在旧世界的安全环境悠哉坐在电脑桌前,记忆的连续性已经不受保障,死亡将毫不留情伤害到千城的魂。
千城叫出自己的状态画面。
画面也显示着「死亡次数」。
数字绝对不低,反应千城漫长的游戏资历。
但是千城在「停服穿越」之后未曾经历死亡。其实讲实话就没戏唱了,总之他莫名对死亡感到毛骨悚然,即使知道会复活,生理也会产生厌恶与恐惧情绪……「空中天园」的成员们肯定都一样。
不晓得死亡会造成何种程度的失忆。
只能确定并不严重。
要是会造成严重失忆,青淖浦早就天翻地覆了,症状恐怕轻微到每一次都算不了什么,也可能是选择性地从不重要的记忆开始消失,连当事人都不会察觉。
说不定失忆的量微不足道,和平常的健忘没有两样。
(但是,这种事我根本说不出口……)
这件事还没告诉冷隆或不要说晚安。
千城也要求纯别说出去。
但是总有一天非说不可,这是攸关所有玩家的问题。
千城再度在黑暗中翻身。
黑暗令他难受至极。
*
“巡逻兵正在接近,我看看……五只吧?大概十小节后过来。”
稍微从拱门探出头的清风摇曳轻声回报。
(那个,十小节是……二十秒左右吧?)
这里是「见仙岗」右侧路线首间墓室,宽敞通道如同阶梯向下延伸之后的第一个房间,面积大约五公尺见方,没有门,是以拱门形式和通道相连。
小龙他们隐藏气息,躲在这间设置数个石棺的古代墓室。
在走廊缓缓巡逻的「白骨小妖」共五具,这是同伴之中密探能力最强的清风摇曳暗中侦查的报告。
按照至今经验,应该有一具敌人使用射击武器。
“照既定计划上吧。”
小龙压低音量告知,另外四人点头回应,依照计划分散在室内,各自确认手边装备。
(没问题,事先好好讨论过,所以肯定办得到,何况我们不能老是重蹈覆辙——不能继续吃亏。)
小龙在心中低语。
(不,再也不能打得像之前那样!)
今天的战斗和昨天不同,光看所有人的表情,就知道大家都抱持这个坚定的决心。
挑战副本第五天。
结果,下着小雨的昨天,众人没有进入副本。
小龙他们讨论到下午,各自提出疑点并说明技能,后来提议必须实际看技能才懂而进入森林演练。
其实也可以进入副本实地测试,但是在副本里会接连遭遇敌人,要是中途冒出疑问也没空说明。
在「鸣神」的世界,原野也有许多怪物或野生动物,尤其是「地精」、「山妖」、「精怪」这种怪物,在这个荒废的世界建立相当的势力,所以数量也很多。
不过即使怪物再多,用来出没的原野空间也广大无比,「鸣神」的计划是以地球为蓝本塑造大型开放世界,和一般MMO游戏或家用主机RPG相比,辽阔程度属于另一个次元。
想当然耳,除非主动袭击怪物集落,或是被怪物跟踪持续受到袭击,否则遭遇怪物的机率绝对不高,一般来说,结束一次战斗之后,如果想充分休息再应付下一场战斗都能如愿。
另一方面,副本的怪物密度就不一样,毕竟是它们的根据地或是分部堡垒,比起原野区域狭窄太多的空间里,说不定栖息着几百只同种怪物,玩家绝对不能无视这种可能性。
因此在副本里会接连面临战斗,间隔时间比户外短,如果成为休息时间很短的连续战斗,法力值就容易枯竭,「刀客」这种大部分技能冷却时间都很长的职业,无法在两场战斗之间解除技能的使用限制。
此外还有副本特有的光源问题,以及立体空间的限制。
原野上的战斗,通常是和敌方间隔十公尺以上就开始,原因在于双方大多是在更远的距离发现彼此。
不过在副本,有时候会在转角瞬间,或是进入房间的瞬间遭遇敌人。
各种要素综合交错,使得副本战斗的艰难程度根本不是原野战斗能够比拟,在副本打倒某个等级的敌人,以及在原野打倒相同等级的敌人,两者所需的实力有着明显差距。