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另一方面,率领青淖浦区域远征军总队的,是以千城为中心的参谋总部。
千城与不要说晚安本次采取的战略,比起“稳扎稳打”更偏重“求快不求好”。
湖岛中央暴增的「山魈」军,没人知道它们今后的动向,但要是山上粮食耗尽,很明显将挑选某个城镇侵略,现阶段无法确认它们的攻击矛头,因此青淖浦区域这边显然失去主导权。
战场选择权掌握在对方手中,堪称非常不利的要素。
要在这种劣势挽回局面,最重要的是速度。
幸好在这座荒废的异世界,青淖浦区域与椋杭城之间算是比较安全又平坦的区域。移动时面临的问题只有一个,就是从青淖浦区域往东南方行进抵达大河时,要从哪个地方渡河。
正因为预料到行军路线堪称安全,所以千城放弃“在某处召集大军之后整齐进军”,而是只要「鸣召者」完成准备,就编组小队接连派出。
千城他们参谋总部,由千城、大月亮与十几人成立传讯通讯组。
以参战公会为单位组织连络网,独自参加的单打「鸣召者」也登录于通信组。
千城他们以这项整备,成立全军的高速通讯暨报告网。不用说,建构通讯网的时间当然不可能花费太久。
就只是简单下达指示,委托公会派代表负责内部连络,只要确认公会愿意参战,公会代表就和通讯官相互加入好友名单。
已经出发的先遣部队还有核心部队与后备补给部队,全部建立起连络网。
这支远征军拥有前所未见的完善通讯能力,千城他们参谋总部当下面对的问题,在于如何编组这支特异的远征军。
(首先要依照等级制作名册……只有这个步骤难以在移动时进行,先大致分配移动目的地吧。)
首先指定的目的地,对照旧世界是在松户附近,位于椋杭城之都的北方,也是丘陵地带起始处——湘江和椋杭城之间的中点。依照千城的「鸣神」知识,该处有许多古迹,是不利于战斗的地形。
但如果没有其他适合的候选地区,那就无可奈何。
依照传讯收到的情报,「巡江号」在椋杭城之都进港之后,部队在少数「秦珑人」带领之下,移动到废弃港口彩岩矶。
不要说晚安指挥的先遣打击大队共九十六人。
一个小队由六名「鸣召者」组成,中队由四个小队共二十四人组成,大队则是由四个中队组成,合计九十六人的这个集团是「鸣神」人数最多的战斗单位。
不要说晚安看起来是戴眼镜的贵公子,实际上却是青淖浦区域最大、也是国服最大战斗公会「池上镖局」的领导者,是充满领袖气质的部队指挥官。
他应该充分理解本次战略的关键以及进军速度的重要性,显然会在抵达彩岩矶之后毫不喘息继续进军。
千城在马背上利落摸索背包,取出随身地图。
废弃港口彩岩矶和北北东「山魈」主力部队所在的中央森林,直线距离约二十五公里,如果是这个世界的普通将士,大概需要两到三天的时间行军,但以不要说晚安的速度,有可能明天清晨就开战。
另一方面,这边的主力部队不是走海路,而是骑马走陆路,即使在所难免,但队列拉得很长,处于难以收拾的状况。
(低等级的人,就在椋杭城北方约五公里处建立营区吗……)
千城的指尖在地图游走。
以椋杭城为中心分析周边地形,回忆区域特性挑选可用的地点,这个营区将以低等级玩家为主,组织防御阵型维持周边治安,也预定当成物资集散地,所以面积必须够大。
「象新府园廊」。
最后,指尖停留在描绘绿色小椭圆形的地点,依照千城的记忆,那里是外观类似巨大竞技场的马术庭园。周边除了野生动物,不会出现凶恶的怪物,是很理想的地点。
“通信组!请协助转达,北上军队第一阶段目的地是象新府园廊!选拔部队直接改走海岸路线。先遣部队抵达之后,尽速进行周边警戒并扎营,请清除瓦砾空出广场!”
千城脑中闪烁着各种可能性。
屏息推高眼镜的侧脸展现极度专注力,释放玻璃般的冰冷气息。
(这次的战斗偏向于闪电作战,不需要太在意补给线……这边的总数是……)
千城现在指挥的远征军总队,总人数是一千二左右,代表青淖浦区域约一成的「鸣召者」参与本次战斗,如果除去工匠只计算战斗型玩家,比例就提高到两成以上。
包含千城在内,所有人都没有上千人大规模战斗的经验,但是何雅颂的那段演讲,肯定在许多「鸣召者」们的灵魂点燃烈火,而且人数比何雅颂想像的还多。超前千城直指北方的小队成员,眼中展现着高昂的士气。
千城的职责是防止士气受挫,回避各种障碍,引导本次战斗得到胜利。
有人说,人可以从失败中学习,但是千城认为在这次的远征,失败不会学到任何东西。
「鸣召者」的自信与荣耀、今后在这个世界的发言分量、在这个世界的求生生活,以及最重要的“认同”与青淖浦区域的自治。所有要素都要求千城他们得到“胜利”。
只许成功,不许失败。
何况实际上,一千两百人的战力足以取得胜利,套用南邈公的说法就是“每人打倒十只「山魈」就好”。
千城负责排除预料外的障碍,引导前线一千两百名「鸣召者」的斗志前往指定的方向。
(距离象新府园廊还有十公里——不用赶路也能在午后抵达,今晚就地扎营,并且将一千两百人编组分工,一半负责周边警戒,并且广范围搜寻「山魈」讨伐。然后我率领另一半人马,追随不要说晚安先生的脚步,攻打「山魈」主力部队。另一种做法是把防守城镇的工作交给「秦珑人」,率领全军上山——)
——策马前进的千城,在脑中模拟今后战局的各种演变。
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另一方面,不要说晚安的进军速度比千城推测的最高速度还快。
他在船上以面谈方式看透各人专长,早已将大队编组完成。
“编组”说来简单,做起来很难。
例如所有法术自然有射程限制,治疗法术平均射程是二十公尺,「教坊司乐娘」的支援咒歌,最大射程也是二十公尺。
换句话说,只有范围内的己方能得到支援或治疗,能在该范围行动的战斗单位,就是这个世界六人小队的概念。
反过来说,“小队”这个战斗单位是以二十公尺内的合作为原则。
这么一来,所有小队至少要有一名担任护卫的战士与一名治疗师。
由四个小队组成的中队也非得遵照这个原则编组,维持战力平衡。
以十六个小队组成的大队也一样,即使九十六人有二十四名治疗师,也不能编组为四个只有治疗师的六人小队。
但是另一方面,也不代表所有部队都按照职业平衡编组就好。
考量到各种状况,必须因应战术目标加入特性。
比方说,如果所有小队都只有一名治疗师,战士可能无法承受敌方大型妖怪的攻击,预料可能和大型妖怪交战的部队最好有两名治疗师,贪心一点就要有三名。
然而换个角度来看,要是没有编组攻击职业较多的攻击部队,在紧要关头将没有部队能成为歼灭敌人的利刃,导致战局进入消耗战。
所有部队使用相同编制,会降低应变能力。
此外,小队要是没有在平常练习默契,就无法发挥实力。
考量到相同公会成员的训练效果,最好将同公会成员编组到相同小队,或是能够相互辅助的小队。另一方面,伺服器知名的熟练「鸣召者」无论分配到哪个小队,或许都能展现训练有加的合作默契。
除了「鸣召者」个人的职业与专长,还必须考量他们的战斗熟练度,以及对于司令系统的适应度。
即使是最普通的六人编制小队,在战斗时展现默契的要诀就是出声照应,这是资深玩家的常识。
如果是二十四人参加的中队战斗,战场的混乱程度肯定提升,谁应该怎么做?要重视治疗还是重视攻击?应该如何走位?战斗时经常需要这种判断,因此每个小队都要选出队长,确保能接受中队指挥官的指示。
在大队战斗里,中队指挥官得进一步接受大队指挥官的指示,要在激战中维持这样的指挥系统需要高度专注力与经验。
「鸣神」还是游戏的时候,需要进行大队战斗的游戏任务或事件绝不算多,因为要在指定时间聚集将近一百名经验充足的玩家非常困难。此外,将近一百名玩家进行有效默契训练的难度也超乎想像。
大队规模的副本门槛太高,一般玩家无法挑战,既然许多玩家无法挑战,游戏公司也不会视为开发重心。
总之,大队规模战斗“太难”了,成为只适合少数高等级玩家挑战的内容,因此胜利者肯定会得到庞大的财富与名声,但挑战者少之又少。
自从「鸣神」还是游戏的时候,「池上镖局」就是挑战这种高难度内容的集团。
「池上镖局」公会长不要说晚安,是国服不到二十人,拥有实战经验的军团指挥官。
他活用这项经验,以众人惊愕的速度编组小队,人员分配乍看之下是随便拼凑,仔细研究就知道十分合理。
走下「巡江号」的不要说晚安等人,将手边兵力分成九十六人的先遣打击大队,以及十二人的何雅颂护卫部队兼观测组。不要说晚安从「秦珑人」向导打听周边地形概要之后,将情报追加于军用地图,接着毫不犹豫开始进军。
构成大队的各个中队,编号分为第一至第四中队,在将近黄昏时分登陆湖畔,目的地是霞浦西方二十四公里处。
青淖浦区域远征军所有人骑马,一路直指「山魈」掠夺军北上。为了避免消耗体力,轮流由不同部队带头,但一行人迅如疾风,驰骋在几近朽坏的驿道。
如同贯穿桑石林的一道黑色雷光。
冲锋!冲锋!
不要说晚安率领的远征军先遣部队如今真的是似箭如梭,笔直奔向敌方主力部队。