机制

作者:搞事秦 更新时间:2024/8/6 21:06:25 字数:1029

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弹种主要分为以下几种,其中穿甲弹和高爆弹通常作为基础弹,可以无限免费补充;而其他种类的炮弹通常作为强化弹,使用斯克购买。不计算消耗品和配件效果时,炮弹穿深有着±5%的浮动值,对于动能弹药,炮弹碰障碍物时会降低穿深;而对于化学弹药,炮弹会被障碍物提前引爆。

穿甲弹(Armor Piercing/AP)

大部分战车的基础弹,少部分战车的的强化弹。纯粹使用动能击穿敌方装甲的炮弹,因此向远距离目标射击时穿深会随距离增加而衰减。一般而言拥有相对平均的穿深。在面对倾斜装甲时拥有5°转正角(即原来是60°倾斜,对于AP只有55°),但面对大于自身穿深的装甲厚度则无法击穿,此时不造成伤害。当入射角过大时会发生跳弹。

硬芯穿甲弹(Armor Piercing Composite Rigid/APCR)

大部分战车的强化弹,少部分战车的基础弹。由于真正穿甲的部分只是中间的“芯”,质量比整颗炮弹轻,因此在穿甲时动能更加集中,令小口径火炮可以获得较高的穿甲能力。锥膛炮也大多使用这种弹药。APCR一般而言拥有较高的穿深和较快的穿深衰减速度。在面对倾斜装甲时拥有2°转正角,跳弹机制同AP。此处APCR只是统称,包括APCR,APCBC,甚至APDS等,当入射角过大时会发生跳弹。

高爆弹(High Explosive/HE)

大部分战车的特殊弹,少部分战车的强化弹。在接近敌人的时候爆炸,将内部的化学装药散出爆炸以伤害敌人,通常不是用来对付坦克,而是对付阵地使用。一般而言拥有极低的穿深(和主炮口径挂钩)。在面对倾斜装甲时无转正角。在不能击穿敌方装甲时仍可造成模块损伤,永远不会发生跳弹。

破甲弹(High Explosive Anti-Tank/HEAT)

部分战车的强化弹,少部分战车的基础弹。通过接触装甲时弹头喷出的高热射流击穿装甲造成伤害的炮弹。一般而言拥有较高的穿深。在面对倾斜装甲时无转正角,且命中间隙装甲或是履带时穿深会快速衰减,进而导致未击穿。不会跳弹,但命中角度过小时会无效。(引信未击发)

碎甲弹(High Explosive Squash Head/HESH)

少部分战车的强化弹,少部分战车的特殊弹。通过爆炸时将敌方装甲内部炸裂,达到杀伤成员、破坏设备目的的炮弹。一般而言拥有略低的穿深。在面对倾斜装甲时无转正角。在敌方装甲超出穿深一定厚度时仍可对乘员造成伤害,计算公式:发射碎甲弹的火炮的口径×命中目标的装甲厚度,若小于弹速,则车组成员可能轻微脑震荡,若大于弹速,则无法造成伤害。

反坦克导弹(Anti-Tank Guided Missile/ATGM)

部分外星战车的强化弹,一般而言拥有较高的穿深,与HEAT的穿甲机制相同。在面对倾斜装甲时无转正角,拥有可操控效果以及有限的燃料(可供飞行300m),若燃料用尽会直接凌空爆炸。在导弹击中/凌空爆炸前外星战车不可重新装填。

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